Guía de fin de semana de carreras de liga de Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione se creó para las carreras organizadas, y un servidor dedicado de ACC es la casa en la que vive una liga: un fin de semana de carreras que se repite 24/7, filtros de entrada que mantienen limpia la parrilla y resultados de cada sesión. Esta guía explica cómo diseñar el fin de semana, controlar quién puede correr, celebrar el evento principal y puntuar un campeonato en tu servidor.
Diseña el fin de semana de carreras
Un servidor de ACC repite en bucle un fin de semana simulado de viernes a domingo definido por una lista de sesiones. Cada sesión tiene un tipo (práctica, clasificación o carrera), una duración en minutos, una hora de inicio dentro del juego, un día del fin de semana y un multiplicador de tiempo (1 es tiempo real; valores más altos comprimen un ciclo completo de día y noche en una sola sesión). Una noche de liga clásica tiene este aspecto:
- Práctica, 30 minutos, sábado 10:00
- Clasificación, 15 minutos, sábado 14:00
- Carrera, 25 minutos, domingo 14:00
Dos reglas vienen del propio juego: el fin de semana debe incluir al menos una sesión que no sea de carrera (el servidor no arrancará un fin de semana solo de carrera) y la clasificación ordena la parrilla por la vuelta más rápida. En un servidor de SurvivalServers, el constructor de Sessions de la herramienta Server Config gestiona esto como filas que se añaden y se quitan, con las reglas aplicadas.
Empieza desde un preajuste
Siete preajustes listos para liga rellenan toda la configuración con un clic, y puedes ajustar lo que quieras antes de guardar:
- Open Practice: un servidor de práctica siempre en línea, con todos los grupos de coches y sin restricciones de rating.
- Hotlap/Qualifying: práctica más una sesión de clasificación larga con condiciones fijas, para comunidades de hotlap y contrarreloj.
- Beginner-friendly Race Night: sesiones cortas, ayudas permitidas y descalificación automática desactivada, para que los pilotos nuevos reciban penalizaciones en lugar de descalificaciones inmediatas.
- League Sprint: GT3 con un filtro de Safety Rating y una franja de clima realista.
- League Feature: una carrera más larga con una parada en boxes obligatoria dentro de una ventana de boxes, con cambio de neumáticos obligatorio.
- Endurance: inscripciones con varios pilotos, límites de stint y una parada obligatoria para cambio de piloto, con aceleración de tiempo doble.
- Wet Weekend: lluvia, nubes densas y temperaturas de pista frescas para una carrera especial en mojado.
Controla quién puede correr
Las propias calificaciones de competición de ACC son tu política de acceso, y el servidor las aplica antes de que un piloto llegue siquiera a la parrilla:
- Calificación de seguridad (SA): el filtro más eficaz para una parrilla limpia. Los servidores de liga suelen exigir SA 50 o superior.
- Valoración de Racecraft (RC): un filtro adicional para las divisiones competitivas.
- Medallas de circuito: exige de 1 a 3 medallas en el circuito actual, lo que demuestra conocimiento de la pista.
- Grupo de coches: limita el servidor a GT3, GT4, GT2, GTC o TCX, o déjalo abierto.
- Contraseña de acceso: convierte el servidor en multijugador privado (Private Multiplayer), que es lo que desbloquea las reglas de carrera y las restricciones de ayudas.
Una excepción importante: los pilotos de tu lista de inscritos se saltan los filtros de calificación y pueden entrar incluso en un servidor lleno, que es justo lo que quieres para una plantilla de liga confirmada. Consulta la guía de Entry List y BoP.
Reglas de carrera para el evento principal
En un servidor privado, el archivo de reglas de carrera te da el kit completo de liga: una ventana de boxes de cualquier duración, paradas obligatorias con requisitos de repostaje, cambio de neumáticos o cambio de piloto, límites de tiempo de stint por piloto (el stint y el tiempo total de conducción se configuran como pareja), hasta cuatro pilotos por coche para inscripciones de resistencia y un presupuesto de juegos de neumáticos. La guía de configuración enumera cada ajuste y su rango seguro.
Cronometraje en vivo sin un PC de espectador
Todas las demás herramientas de cronometraje en vivo de ACC se conectan a través de la API de retransmisión del juego, que requiere un PC ejecutando el juego dentro de la sesión: para una liga, eso significa dedicar un equipo de espectador. En SurvivalServers, la pestaña Race Weekend lee el propio servidor, así que el cronometraje en vivo simplemente está ahí: posiciones, número de vueltas, mejores vueltas, tiempos por sector y diferencias que se actualizan a medida que los coches cruzan la línea, además del reloj de la sesión y el chat del juego. El límite, para ser honestos: el cronometraje se actualiza por vuelta, así que no hay un mapa del circuito a mitad de vuelta; eso sí requiere realmente la API de retransmisión del lado del cliente.
Resultados y puntos del campeonato
Con el volcado de clasificaciones activado (lo está por defecto en nuestros servidores), el servidor escribe un archivo de resultados al final de cada sesión. La pestaña Race Weekend los importa automáticamente: consulta la clasificación, las vueltas y las penalizaciones de cualquier sesión, descarga el JSON sin procesar para tus propias herramientas y añade los resultados de las carreras a un campeonato. El sistema de puntos es editable (por defecto es el conocido 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1), y la clasificación general acumula puntos, victorias y podios a lo largo de tu temporada, y se conserva aunque los archivos de resultados antiguos se roten y desaparezcan del servidor.
Guías relacionadas
Todo lo que aparece en esta guía viene listo para usar en un servidor dedicado de ACC, desde los preajustes hasta el cronometraje en vivo integrado.