The Front Admin-Befehle

Aus Survival Servers
Zur Navigation springen Zur Suche springen

The Front Dedicated Server werden über eine Befehlskonsole im Spiel verwaltet. Trage deine Steam64 ID als Admin ein, drücke die Backtick-Taste ( ` ), um die Konsole zu öffnen, und gib Befehle aus den Listen unten ein. Diese Seite behandelt die Admin-Anmeldung sowie alle Befehle für Admin, Servereinstellungen, Überleben, Fahrzeuge, NPCs, Kampf, Sammeln und Bauen.

Miete deinen eigenen The Front Server (Beispiel-Webinterface siehe unten!)

Control panel.gif
The Front game server.png

Serverbefehle ausführen

So meldest du dich als Admin an:

Stelle sicher, dass deine UID in der GameUserSettings.ini oder in den Startparametern gesetzt ist (siehe unsere Installationsanleitung), und drücke dann die Taste ` (Backtick) neben der Taste 1 oben. Damit öffnet sich das Befehlsfenster im Spiel.

Für einige Befehle benötigst du die Steam64ID eines Nutzers. Diese erhältst du, indem du SteamID.io aufrufst, den Steam-Kontonamen des Nutzers eingibst und dann den Wert aus dem Feld Steam64 kopierst.

Liste der Admin-Befehle

God
Versetzt deinen Charakter in den Godmode, sodass er keinen Schaden mehr nimmt
Fly
Lässt dich frei über die Map fliegen
Walk
Versetzt deinen Charakter zurück in den Gehmodus
SloMode [0-1000]
Standard ist 1. Legt fest, wie schnell dein Server läuft, nützlich in Kombination mit dem Fly-Befehl, um über die Map zu navigieren
GMAddItems [itemID] [amount] [playerID] (if playerID is not entered, this command will default to yourself)
Gegenstand an Spieler geben
AddTargetPlayerExp [playerID] [EXP value]
Befehl + Account-ID + EXP
GMSpawnNPCByLocation [creatureID] [level] [coordinate x] [coordinate y] [coordinate z]
Macht dasselbe wie unten, aber ohne die Spieler-ID
GMSpawnNPCByPlayerGuid [creatureID] [level] [amount] [distance (in meters)] [playerID]
Spawnt die angegebene Kreaturen-ID (wird keine playerID eingegeben, gilt der Befehl standardmäßig für dich selbst)
GotoPlayerByAccount [playerID]
Teleportiert dich zum Spieler
RelocatePlayerToGM [playerID]
Ermöglicht es dir, einen Spieler zu dir zu holen
DestroyPlayerByGUID [playerID]
Tötet den angegebenen Spieler
GMClearInventory [playerID]
Leert das Inventar eines Spielers
UnlockTargetAllRecipe [playerID]
Schaltet alle Rezepte für einen Spieler frei („self“ für dich selbst)
UnlockTargetAllTalent [playerID]
Schaltet alle Talente frei („self“ für die Anwendung auf dich selbst)
KickPlayerOff [playerID]
Kickt einen Spieler vom Server
BanPlayer [playerID] login
Bannt einen Spieler, sodass er sich nicht mehr auf dem Server anmelden kann
PermitPlayer [playerID] login
Hebt den Bann eines Spielers auf
BanPlayer [playerID] chat
Sperrt einen Spieler für den Chat im Spiel
PermitPlayer [playerID] chat
Erlaubt einem Spieler wieder, den Chat im Spiel zu nutzen
CloseServer
Server schließen
SaveWorld
Serverdaten speichern
SetTime [time value]
Weltzeit festlegen
SetWeather [weather ID] [region ID]
Legt das Serverwetter fest
hide 1(Enabled)/0 (Disabled)
Macht Monster, Spieler, NPCs oder Verteidigungsanlagen unsichtbar.
SetAttribute 36 (attribute number) [value]
setzt die Geschwindigkeit
Ghost
Aktiviert Fliegen und deaktiviert die Charakterkollision, sodass du durch Objekte hindurchgehen kannst.
PerspectiveConstruct 0 (don't display)/1 (display)
Zeigt Strukturnamen und die Namen der Strukturbesitzer an, damit sich Gebäude auf der Map leichter finden lassen.
PerspectivePlayer 0 (don't display)/1 (display)
Zeigt Spielernamen an, sodass Spieler leichter zu finden sind.
goto x y z
Befehl + Koordinaten
ClearAllNPC
Tötet alle gespawnten NPCs
SetPlayerScaleRate [scale]
Ändert die Größe deines Charaktermodells.
ClearAllPlayersGodMode
Betrifft alle Spieler auf dem aktuellen Server.
ActivateInfiniteStamina 1 (Enabled)/0 (Disabled)
Unendliche Ausdauer aktivieren/deaktivieren
ActivateIgnoreEnvironment 1(Enabled)/0 (Disabled)
Umgebungsimmunität ein-/ausschalten
ActivateInfiniteRecoverHealth 1 (Enabled)/0 (Disabled)
Stellt jede Sekunde HP bis zum Maximum wieder her.
KillGuildAll 1
Ist der Zielspieler in keinem Squad, ist nur er betroffen. Ist der Zielspieler in einem Squad, ist das ganze Squad betroffen. Bei Tod/Zerstörung werden Items fallen gelassen.
KillGuildAll 0
Ist der Zielspieler in keinem Squad, ist nur er betroffen. Ist der Zielspieler in einem Squad, ist das ganze Squad betroffen. Bei Tod/Zerstörung werden keine Gegenstände fallen gelassen.
KillRadiusGuildConstruct 1 [radius (in meters)]
Befehl + Radius-Parameter. Ist der Zielspieler nicht in einem Squad, ist nur er betroffen. Ist der Zielspieler in einem Squad, ist das gesamte Squad betroffen.
KillRadiusGuildConstruct 0 [radius (in meters)]
Befehl + Radius-Parameter. Ist der Zielspieler nicht in einem Squad, ist nur er betroffen. Ist der Zielspieler in einem Squad, ist das gesamte Squad betroffen.
KillRadiusGuildVehicle 1 or 0 [radius (in meters)]
Ist der Zielspieler in keinem Squad, ist nur er betroffen. Ist der Zielspieler in einem Squad, ist das ganze Squad betroffen.
ClearAttackCityCD [Player ID]
Setzt die Versorgungs-Abklingzeit des Zielspielers zurück.
SetEnableSuperKill
Aktiviert One-Hit-Kills bei Kreaturen, Fahrzeugen und Strukturen (Schusswaffen können dann auch Strukturen zerstören).
JoinGuild
Wähle ein Squad aus, bevor du diesen Befehl eingibst.
SetGuildAdmin 1/0
Du wirst zum Squad-Captain, und der bisherige Squad-Captain wird zum Mitglied herabgestuft. Diese Funktion ist nur für den GM-Betrieb gedacht.
ForcedChangeGuildName [squad GUID] [new squad name]
Squad-ID + neuer Name; muss die Prüfung auf doppelte Namen bestehen.
JoinGuildByGuid [squad GUID]
Befehl + Squad-ID (ignoriert das Spielerlimit des Squads).
KillInteractObject
Tötet die Einheit, die du anblickst (jede Struktur, Kreatur oder jedes Fahrzeug).
GMCreatorMode Enable state (1 Enabled, 0 Disabled)
Herstellen und Reparieren erfordern keine Materialien.
Shift+C and Shift+V
Aktiviert bestimmte Tastenkürzel, mit denen du in eine Vogelperspektive auf einen Spieler wechselst und dabei gleichzeitig Noclip, Flug und Unverwundbarkeit aktivierst.

Liste der Befehle für erweiterte Servereinstellungen

SetQueueThreshold [amount]
Die maximale Spielerzahl auf deinem Server
SetMaxQueueSize [amount]
Die maximale Spielerzahl auf deinem Server
SetIsCanSelfDamage 0(Disable)/1(Enable)
Erlaubt Spielern, sich selbst Schaden zuzufügen
SetIsCanFriendDamage 0 (Disable)/1 (Enable)
Erlaubt Squad-Mitgliedern, sich gegenseitig Schaden zuzufügen
SetCanChat 1 (Allowed)  0 (Not allowed)
Wenn deaktiviert, können Spieler im Spiel keine Chatnachrichten senden
MailAttchEnable 0 (Not allowed)/1 (Allowed)
Wenn deaktiviert, verhindert das den Empfang von Anhängen im Spiel
SetSaveGameInterval [seconds]
Intervall für die Server-Archivierung (in Sekunden)
GMSetOverlapRatio [multiplier]
Stapellimit für jeden Itemtyp
GMSetDeathDropMode [parameter]
0 = Keine Drops, 1 = Alles fallen lassen, 2 = Inventar fallen lassen (ohne ausgerüstete Gegenstände und Hotkey-Items)
SetConstructDisableRot 1 (Disabled) 0 (Enabled)
Wenn aktiviert, verfallen Strukturen
GMSetCanDropItem 0= No drops; 1= All drop
Wenn aktiviert, lassen Kreaturen und Strukturen beim Tod/bei der Zerstörung Gegenstände fallen
GMSetCanDiscardItem 0 (cannot discard)/1 (can discard)
Legt fest, ob Spieler Gegenstände wegwerfen können.
SetPlayerHealthDyingState 1 (Wounded state is enabled)/0 (Wounded state is disabled)
Legt fest, ob beim Fallen der HP auf 0 der Verwundet-Zustand ausgelöst wird oder der Spieler sofort stirbt
AddGM [Account ID] [GM level]
Gib eine 17-stellige Steam-ID ein. Trenne mehrere IDs mit Semikolons. Das GM-Level ist standardmäßig das höchste Level (Lv. 25)
RemoveGM [AccountID]
Entfernt einen Admin. Format: AccountID
ToggleGMTitleShow 0 (Not displayed)\1 (Displayed)
Schaltet das spezielle Admin-Symbol um.
GMSetDiscardBoxLifeSpan [time (in seconds)] (Default -1 to use default settings)
Weggeworfene Gegenstände verschwinden nach dieser Zeit
GMSetDeathInventoryLifeSpan [time (in seconds)] (Default -1 to use default settings)
Beim Tod fallen gelassene Items verschwinden nach dieser Zeit
SetAttackCityCdRatio
Multipliziert die Abklingzeit zwischen Versorgungslieferungen
SetGMRebirthBaseCD [time (in seconds)]
Grund-Abklingzeit für die Wiederbelebung
SetGMRebirthExtraCD [time (in seconds)]
Wert, um den sich die Wiederbelebungs-Abklingzeit nach mehreren Toden erhöht
SetGMPenaltiesMaxNum [times]
Strafzeiten nach dem Tod
SetGMPenaltiesCD [time (in seconds)]
Zeit, nach der gestapelte Wiederbelebungs-Abklingzeiten zurückgesetzt werden
OpenAllHouseFlag 0 (Disabled)/1 (Enabled)
Zeigt die Position der Beacons anderer Spieler auf der Map an

Liste der Charakter-Überlebensbefehle

SetPlayerHotDefAddRate [multiplier]
Multipliziert die Hitzeresistenz (Heat RES) des Charakters.
SetPlayerIceDefAddRate [multiplier]
Multipliziert die Kälteresistenz (Cold RES) des Charakters.
SetFriendDisplayDistance [distance (in meters)]
Maximale Entfernung, in der du den Namen eines Squad-Mitglieds sehen kannst (in Metern)
SetEnemyDisplayDistance [distance (in meters)]
Maximale Entfernung, aus der du den Namen eines Spielers sehen kannst, der nicht in deinem Squad ist (in Metern)
SetPlayerDeathAvatarItemDurableRate [multiplier]
Beim Tod sinkt die Haltbarkeit ausgerüsteter Gegenstände um die maximale Haltbarkeit mal diesen Wert (betrifft keine Drops)
SetPlayerDeatShortcutItemDurableRate [multiplier]
Beim Tod sinkt die Haltbarkeit der Items in der Schnellleiste um die maximale Haltbarkeit mal diesen Wert (betrifft keine Drops)
GMSetCraftTimeRate [multiplier]
Multipliziert die Herstellungs-/Reparaturzeit von Items.
SetPlayerAddExpRate [multiplier]
Multipliziert alle erhaltenen XP.
SetPlayerKillAddExpRate [multiplier]
Multipliziert die XP für das Töten von Monstern
SetPlayerFarmAddExpRate [multiplier]
Multipliziert die XP, die beim Sammeln von Ressourcen verdient werden
SetPlayerCraftAddExpRate [multiplier]
Multipliziert die XP aus dem Herstellen von Gegenständen
SetMoveSpeedRate [multiplier]
Multipliziert die Bewegungsgeschwindigkeit
SetJumpHeightRate [multiplier]
Multipliziert die Sprunghöhe
SetPlayerLandedDamageRate [multiplier]
Multipliziert den Fallschaden.
SetPlayerMaxHealthRate [multiplier]
Multipliziert die maximalen HP.
SetLifeRecoverRate [multiplier]
Die HP-Regeneration wird mit diesem Wert multipliziert.
SetPlayerMaxStaminaRate [multiplier]
Multipliziert die maximale Ausdauer.
SetStaminaRecoverRate [multiplier]
Die Ausdauerregeneration wird mit diesem Wert multipliziert.
SetStaminaConsumeRatio [multiplier]
Multipliziert die Geschwindigkeit des Ausdauerverbrauchs.
SetPlayerMaxHungerRate [multiplier]
Die maximale Sättigung wird mit diesem Wert multipliziert.
GMSetHungerDecRate [multiplier]
Multipliziert, wie schnell die Sättigung (Fullness) verbraucht wird.
GMSetBodyHungerAddRate [multiplier]
Multipliziert die durch Essen wiederhergestellte Sättigung.
SetBodyWaterMaximumRate [multiplier]
Die maximale Hydration wird mit diesem Wert multipliziert.
GMSetWaterDecRate [multiplier]
Multipliziert die Verbrauchsgeschwindigkeit der Hydration.
GMSetBodyWaterAddRate [multiplier]
Multipliziert die durch Trinken wiederhergestellte Hydration.
SetBreathRecoverRate [multiplier]
Multipliziert den maximalen Sauerstoff.
SetBreathRecoverRate [multiplier]
Der maximale Sauerstoff wird mit diesem Wert multipliziert.
SetPlayerBreathCostRate [multiplier]
Multipliziert die Geschwindigkeit des Sauerstoffverbrauchs.
GMSetPlayerHealthRate [multiplier]
Multipliziert die durch Medikamente wiederhergestellten HP.
GMSetFoodDragDurationRate [multiplier]
Multipliziert die Wirkdauer von Nahrung und Medikamenten.

Liste der Fahrzeug-Befehle

GMVehiclePlayerDamageRatio=0
Multipliziert den Schaden, den Fahrzeuge Spielern zufügen. min 0, max 100
GMVehiclePlayerDamageRatio=0
Multipliziert die Menge an Ressourcen, die Fahrzeuge sammeln. min 0, max 100
GMVehicleDamageRate
Multipliziert die Menge der von Fahrzeugen gesammelten Ressourcen.

Liste der NPC-Befehle

SetNpcRespawnRate [multiplier]
Multipliziert die Zeit, bis tote wilde NPCs erneut spawnen können.
SetAnimalBodyStayTime  [time (in seconds)]
Tier-NPC-Leichen verschwinden nach dieser Zeit (in Sekunden)
SetHumanBodyStayTime  [time (in seconds)]
Leichen menschlicher NPCs verschwinden nach dieser Zeit (in Sekunden)
GMSetNPCLootableItemRate [multiplier]
Multipliziert die Menge der Items, die ein wilder NPC beim Tod fallen lässt.
SetWildNPCDamageRate [multiplier]
Multipliziert den Schaden, den wilde NPCs verursachen.
SetWildNPCHealthRate [multiplier]
Multipliziert die HP wilder NPCs.
SetWildNPCSpeedRate [multiplier]
Multipliziert die Bewegungsgeschwindigkeit wilder NPCs.
SetCityNPCLevelRate [multiplier]
Multipliziert das Level von Raid-NPCs und macht sie dadurch stärker.
SetCityNPCDamageRate [multiplier]
Multipliziert den Schaden, den Raid-NPCs verursachen.
SetCityNPCHealthRate [multiplier]
Multipliziert die HP von Raid-NPCs.
SetCityNPCSpeedRate [multiplier]
Multipliziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Raid-NPCs.
SetCityNPCNumRate [multiplier]
Multipliziert die Gesamtzahl der pro Runde beschworenen Raid-NPCs.
SetNpcDisplayDistance [distance]
Maximale Entfernung, aus der du den Namen eines NPCs sehen kannst (in Metern)
GMSetInventoryGainRate [multiplier]
Multipliziert die Menge an Ressourcen, die beim Sammeln erhalten wird.
GMSetCityAtkNPCLootItemRate [multiplier]
Multipliziert die Menge der Gegenstände, die ein Raid-NPC beim Tod fallen lässt.

Liste der Waffen- und Kampfbefehle

SetMeleeNpcDamageRatio [multiplier]
Multipliziert den Nahkampfschaden, den Charaktere NPCs zufügen.
SetRangedNpcDamageRatio [multiplier]
Multipliziert den Fernkampfwaffenschaden, den Charaktere an NPCs verursachen.
SetMeleePlayerDamageRatio [multiplier]
Multipliziert den Nahkampfwaffenschaden, den Charaktere an Spielern verursachen.
SetRangedPlayerDamageRatio [multiplier]
Multipliziert den Fernkampfschaden, den Charaktere Spielern zufügen.
SetMeleeConstructDamageRatio [multiplier]
Multipliziert den Nahkampfwaffenschaden, den Charaktere an Strukturen verursachen.
GMSetToolDamageRate [multiplier]
Multipliziert den Schaden, den Werkzeuge Ressourcen zufügen.
GMSetDurabilityCostRate [multiplier]
Multipliziert den Haltbarkeitsverlust beim Einsatz von Werkzeugen, Waffen und Rüstung.

Liste der Sammel- und Produktionsbefehle

GMSetMaxRetrieveProductsRate [max multiplier] (Default -1 means no upper limit is determined)
Steuert den maximalen Ertrag beim Sammeln. Dieser Wert muss größer sein als die anderen Sammelraten.
GMSetTreeGainRate [multiplier]
Multipliziert die Menge an gesammeltem Holz.
GMSetBushGainRate [multiplier]
Multipliziert die Menge an gesammelten Pflanzen.
GMSetOreGainRate [multiplier]
Multipliziert die Menge abgebauten Erzes.
GMSetCropReapRate [multiplier]
Multipliziert die Menge geernteter Feldfrüchte.
GMSetFleshGainRate [multiplier]
Multipliziert die Menge an Items, die von Leichen gesammelt werden.
GMSetCropGrowRate [multiplier]
Multipliziert die Wachstumsgeschwindigkeit angepflanzter Nutzpflanzen.

Liste der Gebäudeverteidigungs-Befehle

SetPlayerMaxHouseFlagNumber
Maximale Anzahl an Beacons, die jeder Spieler bauen kann.
SetGJConstructMaxNumRatio [multiplier]
Die maximale Anzahl an Arbeitsstrukturen, die jeder Spieler bauen kann, wird mit diesem Wert multipliziert.
SetHFTrapMaxNum [amount]
Maximale Anzahl an Fallen innerhalb der Beacon-Reichweite.
SetHFTurretMaxNum [amount]
Maximale Anzahl an Geschütztürmen innerhalb der Beacon-Reichweite.
SetConstructDefenseRatio [ratio]
Erlittener Schaden wird mit diesem Wert multipliziert.
SetTrapDefenseRatio [ratio]
Erlittener Schaden wird mit diesem Wert multipliziert.
SetTrapDamageRatio [multiplier]
Multipliziert den Schaden von Fallen.
SetTurretDamageRatio [multiplier]
Multipliziert den von Geschütztürmen verursachten Schaden.
SetConstructMaxHealthRatio [multiplier]
Multipliziert die maximale Haltbarkeit von Strukturen.
SetConstructReturnHPRatio [multiplier]
Multipliziert die Geschwindigkeit, mit der platzierte Strukturen Haltbarkeit regenerieren.
SetHouseFlagRepairHealthRatio [multiplier]
Multipliziert die Geschwindigkeit, mit der Strukturen in der Auto-Reparatur-Reichweite eines Beacons Haltbarkeit regenerieren.
GMSetTTC_Oil_Rate [multiplier]
Multipliziert die aus Ölquellen gesammelten Ressourcen.
GMSetWaterCollector_Rate [multiplier]
Multipliziert die von Taukollektoren gesammelten Ressourcen.
GMSetTTC_Ore_Rate [multiplier]
Multipliziert die aus Minen gesammelten Ressourcen.
GMSetTTC_Fish_Rate [multiplier]
Multipliziert die aus Fischkörben gesammelten Ressourcen.
SetCHFDamagedRateByPlayer [ratio]
Der Schaden, den Beacons durch Schusswaffen von Spielern erleiden, wird mit diesem Wert multipliziert.
SetCHFDamagedRateByVehicle [ratio]
Der Schaden, den Beacons durch Spielerfahrzeuge erleiden, wird mit diesem Wert multipliziert.
SetCHFDamagedRateByNpc [ratio]
Der Schaden, den Beacons durch NPCs erleiden, wird mit diesem Wert multipliziert.
SetHouseFlagExcitantTime [number]
Legt fest, wie lange Beacons angegriffen werden können. Die Werte müssen zwischen 0 und 24 liegen.

Siehe auch