The Front: Erweiterte Konfiguration
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So bearbeitest du die Config-Datei deines Servers: Öffne die Seite deines Servers im Command Center und klicke auf ServerConfig.ini unter TOOLS.
Allgemeine Einstellungen für The Front
ServerPassword=
- Spieler müssen dieses Passwort eingeben, um dem Server beizutreten. Kann leer bleiben. Auf unseren Servern setzt du es stattdessen über Lock Password auf der Seite deines Servers.
ServerName=ServerName
- Wird in der Serverliste angezeigt. Auf unseren Servern setzt du ihn stattdessen über Server Title auf der Seite deines Servers.
ServerTitle=Servertitle
- Wird in der Serverliste angezeigt. Eine kurze Beschreibung deines Servers.
QueueThreshold=40
- Die maximale Spielerzahl auf deinem Server. Auf unseren Servern wird sie bei jedem Start auf deine Slot-Anzahl gesetzt.
ServerFightModeType=0
- 0 = PVP; 1 = PVE. Im PVP-Modus können Gegner und ihre Gefolgsleute angegriffen werden, im PVE-Modus nicht.
IsCanSelfDamage=0
- Erlaubt Spielern, sich selbst zu verletzen. 0=false,1=true
IsCanFriendDamage=0
- Erlaubt Squad-Mitgliedern, sich gegenseitig Schaden zuzufügen. 0=false, 1=true
Port=15636
- Wenn du mehrere Server hostest, muss der Game-Port jedes Servers unterschiedlich sein. Er darf nicht denselben Wert haben wie der Closed Server Listening Port. Auf unseren Servern setzt das Webinterface alle drei Ports bei jedem Start.
BeaconPort=15637
- Wenn du mehrere Server hostest, muss der Lobby-Port jedes Servers unterschiedlich sein. Er darf nicht denselben Wert haben wie der Listening-Port des geschlossenen Servers.
ShutDownServicePort=15639
- Wenn du mehrere Server hostest, muss der Closed Server Listening Port bei jedem Server ein anderer sein. Er darf nicht denselben Wert wie der Game Port haben.
Erweiterte Servereinstellungen
IsCanChat=0
- Wenn deaktiviert, können Spieler im Spiel keine Chatnachrichten senden. 0=false,1=true
IsCanMail=0
- Wenn deaktiviert, können im Spiel keine Attachments empfangen werden.
SaveWorldInterval=300
- Server-Archivierungsintervall (in Sekunden) min 150,max 600
IsUnLockAllTalentAndRecipe=0
- Wenn aktiviert, sind alle Rezepte und Talente freigeschaltet und für neue Charaktere verfügbar. 0=false, 1=true
GMBagInitGirdNum=0
- Wie viele Inventarplätze ein neuer Charakter standardmäßig erhält.
GreenHand=0
- Wenn aktiviert, erhalten neue Charaktere Anfängerschutz.
CharacterInitItem
- Welche Gegenstände ein Charakter beim Respawn erhält. (Format: Item-ID, Qualität, Anzahl.) Trenne die einzelnen Gegenstände mit Semikolons.
GMOverlapRatio=1
- Stapellimit für jeden Gegenstandstyp.
CorpsePickAuthority=0
- Legt fest, welche Spieler eine Leiche plündern dürfen. 0=selbst,1=Squad-Spieler,2=alle
GMDeathDropMode=0
- 0 = Keine Drops, 1 = Alles fallen lassen, 2 = Inventar fallen lassen (ohne ausgerüstete Gegenstände und Hotkey-Items)
ConstructEnableRot=1
- Wenn aktiviert, verfallen Strukturen.
GMCanDropItem=0
- Wenn aktiviert, lassen Kreaturen und Strukturen beim Töten/Zerstören Gegenstände fallen.
GMCanDiscardItem=0
- Legt fest, ob Spieler Gegenstände wegwerfen können.
IsShowBlood=0
- Schaltet um, ob bei Schaden Bluteffekte angezeigt werden.
SensitiveWords=0
- Wenn aktiviert, werden Schimpfwörter blockiert.
HealthDyingState=0
- Legt fest, ob beim Fallen der HP auf 0 der Verwundet-Zustand ausgelöst wird oder der Spieler sofort stirbt
UseACE=
- Schaltet Anticheat um.
ServerAdminAccounts=64bitUIDCodeHere;UIDHERE;UIDHERE
- Gib eine 17-stellige Steam-ID ein. Trenne mehrere IDs mit Semikolons. Das GM-Level ist standardmäßig das höchste Level (Lv. 25). Auf unseren Servern nutzt du dafür Admin UID auf der Seite deines Servers.
GMDiscardBoxLifeSpan=0
- Weggeworfene Items verschwinden nach dieser Zeit. min 0,max600
GMDeathInventoryLifeSpan=0
- Beim Tod fallengelassene Gegenstände verschwinden nach dieser Zeit. min 0, max 3600
GMAttackCityCdRatio=1
- Multipliziert die Abklingzeit zwischen Versorgungslieferungen. min 0,max10
GMRebirthBaseCD=0
- Grundlegende Abklingzeit für die Wiederbelebung. min 0,max60
GMRebirthExtraCD=0
- Wert, um den sich die Wiederbelebungs-Abklingzeit nach mehreren Toden erhöht. min 0, max 20
GMPenaltiesMaxNum=0
- Maximaler Wert, um den sich die Wiederbelebungs-Abklingzeit nach mehreren Toden erhöhen kann. min 0,max10
GMPenaltiesCD=0
- Zeit, nach der gestapelte Wiederbelebungs-Cooldowns zurückgesetzt werden. min 0,max600
Survival-Config-Einstellungen
PlayerHotDefAddRate=1
- Multipliziert die Hitzeresistenz des Charakters. min 0, max 5
PlayerIceDefAddRate=1
- Multipliziert die Kälteresistenz des Charakters. min 0, max 5
HeadNameDisplayDist_Team=[distance (in meters)]
- Maximale Entfernung, auf die du den Namen eines Squad-Mitglieds sehen kannst (in Metern), min 0, max 40000
HeadNameDisplayDist_Enemy=[distance (in meters)]
- Maximale Entfernung (in Metern), auf die du den Namen eines Spielers sehen kannst, der nicht in deinem Squad ist, min 0,max4000
PlayerDeathAvatarItemDurableRate=0
- Beim Tod sinkt die Haltbarkeit ausgerüsteter Gegenstände um die maximale Haltbarkeit mal diesen Wert (betrifft keine Drops)
PlayerDeatShortcutItemDurableRate=0
- Beim Tod sinkt die Haltbarkeit der Items in der Schnellleiste um die maximale Haltbarkeit mal diesen Wert (betrifft keine Drops)
GMCraftTimeRate=1
- Multipliziert die Herstellungs-/Reparaturzeit von Items.
PlayerAddExpRate=1
- Multipliziert alle erhaltenen XP.
PlayerKillAddExpRate=1
- Multipliziert die XP für das Töten von Monstern
PlayerFarmAddExpRate=1
- Multipliziert die XP, die beim Sammeln von Ressourcen verdient werden
PlayerCraftAddExpRate=1
- Multipliziert die XP aus dem Herstellen von Gegenständen
MoveSpeedRate=1
- Multipliziert die Bewegungsgeschwindigkeit
JumpRate=1
- Multipliziert die Sprunghöhe
PlayerLandedDamageRate=1
- Multipliziert den Fallschaden.
PlayerMaxHealthRate=1
- Multipliziert die maximalen HP.
HealthRecoverRate=1
- Die HP-Regeneration wird mit diesem Wert multipliziert.
PlayerMaxStaminaRate=1
- Multipliziert die maximale Ausdauer.
StaminaRecoverRate=1
- Die Ausdauerregeneration wird mit diesem Wert multipliziert.
PlayerStaminaCostRate=1
- Multipliziert die Geschwindigkeit des Ausdauerverbrauchs.
PlayerMaxHungerRate=1
- Die maximale Sättigung wird mit diesem Wert multipliziert.
GMHungerDecRatio=1
- Multipliziert, wie schnell die Sättigung (Fullness) verbraucht wird.
GMBodyHungerAddRate=1
- Multipliziert die durch Essen wiederhergestellte Sättigung.
MaxBodyWaterRate=1
- Die maximale Hydration wird mit diesem Wert multipliziert.
GMWaterDecRatio=1
- Multipliziert die Verbrauchsgeschwindigkeit der Hydration.
GMBodyWaterAddRate=1
- Multipliziert die durch Trinken wiederhergestellte Hydration.
MaxBreathRate=1
- Multipliziert den maximalen Sauerstoff.
BreathRecoverRate=1
- Die Sauerstoff-Regeneration wird mit diesem Wert multipliziert.
PlayerBreathCostRate=1
- Multipliziert die Geschwindigkeit des Sauerstoffverbrauchs.
GMPlayerHealthRate=1
- Multipliziert die durch Medikamente wiederhergestellten HP.
GMFoodDragDurationRate=1
- Multipliziert die Wirkdauer von Nahrung und Medikamenten.
Einstellungen der Vehicle Config
GMVehiclePlayerDamageRatio=1
- Multipliziert den Schaden, den Fahrzeuge Spielern zufügen. min 0, max 100
GMVehicleConstructDamageRatio=1
- Multipliziert den Schaden, den Fahrzeuge an Strukturen verursachen. min 0,max100
GMVehicleDamageRate
- Multipliziert die Menge der von Fahrzeugen gesammelten Ressourcen.
NPC-Konfigurationseinstellungen
NpcRespawnRatio=1
- Multipliziert die Zeit, bis tote wilde NPCs erneut spawnen können.
AnimalBodyStayTime=300
- Tier-NPC-Leichen verschwinden nach dieser Zeit (in Sekunden)
HumanBodyStayTime=10
- Leichen menschlicher NPCs verschwinden nach dieser Zeit (in Sekunden)
GMNPCLootableItemRatio=1
- Multipliziert die Menge der Items, die ein wilder NPC beim Tod fallen lässt.
WildNPCDamageRate=1
- Multipliziert den Schaden, den wilde NPCs verursachen.
WildNPCHealthRate=1
- Multipliziert die HP wilder NPCs.
WildNPCSpeedRate=1
- Multipliziert die Bewegungsgeschwindigkeit wilder NPCs.
CityNPCLevelRate=1
- Multipliziert das Level von Raid-NPCs und macht sie dadurch stärker.
CityNPCDamageRate=1
- Multipliziert den Schaden, den Raid-NPCs verursachen.
CityNPCHealthRate=1
- Multipliziert die HP von Raid-NPCs.
CityNPCSpeedRate=1
- Multipliziert die Bewegungsgeschwindigkeit von Raid-NPCs.
CityNPCNumRate=1
- Multipliziert die Gesamtzahl der pro Runde beschworenen Raid-NPCs.
NpcDisplayDistance=50
- Maximale Entfernung, aus der du den Namen eines NPCs sehen kannst (in Metern)
GMInventoryGainRate=1
- Multipliziert die Menge an Ressourcen, die beim Sammeln erhalten wird.
GMCityATKNPCLootItemRatio=1
- Multipliziert die Menge der Gegenstände, die ein Raid-NPC beim Tod fallen lässt.
Einstellungen der Combat Config
GMMeleeNpcDamageRatio=1
- Multipliziert den Nahkampfschaden, den Charaktere NPCs zufügen.
Bei Survival Servers kannst du deinen eigenen The Front Server hosten – sofort einsatzbereit.