Palworld Servereinstellungen

Aus Survival Servers
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Jede Einstellung eines Palworld Dedicated Servers steht in einer einzigen Datei, PalWorldSettings.ini, als eine einzige OptionSettings=(...) Zeile. Diese Seite listet jede Option dieser Zeile für die Spielversion 1.0 mit ihrem Standardwert und ihrer Funktion auf, behandelt dann die am häufigsten nachgefragten Einstellungen und die Gründe, warum eine geänderte Einstellung nicht greift. Die Standardwerte unten stammen aus der DefaultPalWorldSettings.ini, die mit dem 1.0 Server ausgeliefert wird.

Wo die Einstellungen liegen und wie du sie änderst

Auf einer Instanz von Survival Servers: öffne deinen Gameserver im Webinterface, klicke auf Modify Server Config, ändere die Werte, klicke auf Save und starte dann den Server neu. Das Webinterface schreibt Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini bei jedem Start aus deinen gespeicherten Werten, es gibt also keine Datei zu bearbeiten. Servername, Passwörter, Ports und das Spielerlimit werden vom Webinterface aus deiner Bestellung verwaltet und erscheinen nicht im Server-Config-Tool.

Auf einem selbst gehosteten Server: kopiere DefaultPalWorldSettings.ini aus dem Server-Stammverzeichnis nach Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini (LinuxServer unter Linux) und bearbeite die Kopie. Die Ordner existieren erst, nachdem der Server einmal gestartet wurde.

So oder so: Palworld liest die Einstellungen nur beim Start. Ohne Neustart des Servers ändert sich nichts.

Die am häufigsten nachgefragten Einstellungen

Was du willst Option Standard Hinweise
Schnelleres Ausbrüten von Eiern PalEggDefaultHatchingTime 1 Stunden bis zum Ausbrüten eines Riesigen Eis; kleinere Eier skalieren davon herunter. Der Server-Standardwert in 1.0 ist 1 Stunde (im Early Access war es 72). 0 lässt Eier fast sofort schlüpfen. Bezeichnung im Webinterface: Massive Egg Incubation Time, 0 bis 240
Häufigkeit von Meteoriten und Versorgungsabwürfen SupplyDropSpan 180 Minuten zwischen Versorgungsabwürfen und Meteoriten-Events. Niedriger bedeutet häufiger. Bezeichnung im Webinterface: Supply Drop Span, 1 bis 999
Schnellere Fertigung WorkSpeedRate 1 Multiplikator für die grundlegende Arbeitsgeschwindigkeit, die auch die Fertigung an Werkbänken umfasst. 2 ist doppelt so schnell. Bezeichnung im Webinterface: Work Speed Rate, 0 bis 20
Mehr Erfahrung ExpRate 1 Multiplikator für die Erfahrung von Spielern und Pals. Webinterface: 0.1 bis 20
Leichteres Fangen PalCaptureRate 1 Multiplikator für den Fangerfolg mit Pal-Sphären. Webinterface: 0.5 bis 2
Items beim Tod behalten DeathPenalty Item None behält alles; Item lässt Items fallen, aber keine Ausrüstung; ItemAndEquipment lässt beides fallen; All lässt zusätzlich die Pals in deinem Team fallen
Basis-Raids deaktivieren bEnableInvaderEnemy True Raids sind in 1.0 standardmäßig aktiv. Bezeichnung im Webinterface: Enable Raid Events
Spieler mit Mods beitreten lassen bAllowClientMod True Bei False werden Spieler mit aktivierten clientseitigen Mods abgewiesen. Siehe Anleitung: Palworld Server modden

Vollständige Referenz

Multiplikatoren sind Werte, bei denen 1 dem Vanilla-Spiel entspricht: 2 verdoppelt die Wirkung, 0.5 halbiert sie. Die angegebenen Bereiche sind die, die das Server-Config-Tool von Survival Servers akzeptiert; ein selbst gehosteter Server akzeptiert jeden Wert, den das Spiel verträgt.

Spielbalance

Option Standard Beschreibung
Difficulty None Preset-Auswahl. Auf None lassen, wenn du die einzelnen Werte unten setzt
DayTimeSpeedRate 1 Wie schnell der Tag vergeht. Webinterface 0.1 bis 5
NightTimeSpeedRate 1 Wie schnell die Nacht vergeht. Webinterface 0.1 bis 5
ExpRate 1 Multiplikator für den Erfahrungsgewinn. Webinterface 0.1 bis 20
PalCaptureRate 1 Multiplikator für die Fangrate. Webinterface 0.5 bis 2
PalSpawnNumRate 1 Spawnrate wilder Pals. Höhere Werte kosten Serverleistung. Webinterface 0.5 bis 3
PalDamageRateAttack 1 Von Pals verursachter Schaden. Webinterface 0.1 bis 5
PalDamageRateDefense 1 Von Pals erlittener Schaden. Webinterface 0.1 bis 5
PlayerDamageRateAttack 1 Von Spielern verursachter Schaden. Webinterface 0.1 bis 5
PlayerDamageRateDefense 1 Von Spielern erlittener Schaden. Webinterface 0.1 bis 5
PlayerStomachDecreaceRate 1 Wie schnell Spieler hungrig werden. Webinterface 0.1 bis 5
PlayerStaminaDecreaceRate 1 Wie schnell die Ausdauer der Spieler sinkt. Webinterface 0.1 bis 5
PlayerAutoHPRegeneRate 1 Natürliche HP-Regeneration der Spieler. Webinterface 0.1 bis 5
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep 1 HP-Regeneration der Spieler im Schlaf. Webinterface 0.1 bis 5
PalStomachDecreaceRate 1 Wie schnell Pals hungrig werden. Webinterface 0.1 bis 5
PalStaminaDecreaceRate 1 Wie schnell die Ausdauer der Pals sinkt. Webinterface 0.1 bis 5
PalAutoHPRegeneRate 1 Natürliche HP-Regeneration der Pals. Webinterface 0.1 bis 5
PalAutoHpRegeneRateInSleep 1 HP-Regeneration der Pals im Schlaf in der Palbox. Webinterface 0.1 bis 5
BuildObjectDamageRate 1 Schaden, den Gebäude erleiden. Webinterface 0.1 bis 3
BuildObjectDeteriorationDamageRate 1 Wie schnell unbeaufsichtigte Gebäude verfallen. Webinterface 0 bis 10; 0 schaltet den Verfall ab
CollectionDropRate 1 Items aus Sammelpunkten. Webinterface 0 bis 3
CollectionObjectHpRate 1 Wie widerstandsfähig Sammelpunkte sind. Webinterface 0 bis 3
CollectionObjectRespawnSpeedRate 1 Wie schnell Ressourcenvorkommen nachwachsen. Webinterface 0 bis 3
EnemyDropItemRate 1 Loot besiegter Gegner. Webinterface 0 bis 3
WorkSpeedRate 1 Grundlegende Arbeitsgeschwindigkeit, einschließlich Fertigung. Webinterface 0 bis 20
ItemWeightRate 1 Multiplikator für das Item-Gewicht. Webinterface 0 bis 10
EquipmentDurabilityDamageRate 1 Wie schnell Ausrüstung an Haltbarkeit verliert
ItemCorruptionMultiplier 1 Wie schnell Items verderben. Webinterface 0 bis 10
MonsterFarmActionSpeedRate 1 Produktionsgeschwindigkeit weidender Pals auf der Ranch
PalEggDefaultHatchingTime 1 Stunden bis zum Ausbrüten eines Riesigen Eis. Webinterface 0 bis 240
SupplyDropSpan 180 Minuten zwischen Versorgungsabwürfen und Meteoriten. Webinterface 1 bis 999
DeathPenalty Item None, Item, ItemAndEquipment oder All
bPalLost False Pals gehen beim Tod dauerhaft verloren
BlockRespawnTime 5 Sekunden, bis du nach dem Tod respawnen kannst
RespawnPenaltyDurationThreshold 0 Wenn du innerhalb dieser Anzahl Sekunden nach dem Überleben erneut stirbst, wird die Respawn-Abklingzeit multipliziert
RespawnPenaltyTimeScale 2 Der Multiplikator für diese Abklingzeit bei wiederholtem Tod. Webinterface 0 bis 10
GuildPlayerMaxNum 20 Spieler pro Gilde. Webinterface 0 bis 100
GuildRejoinCooldownMinutes 0 Minuten, bis ein Spieler einer Gilde wieder beitreten kann, die er verlassen hat
DenyTechnologyList leer Technologien, die Spieler nicht freischalten können, nach Technologie-ID, zum Beispiel ("PALBOX","RepairBench")
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode False Ein besonderes Item fallen lassen, wenn ein Spieler im PvP getötet wird
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode PlayerDropItem Die ID dieses Items
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode 1 Wie viele davon fallen gelassen werden

Welt und Funktionen

Option Standard Beschreibung
bIsPvP False Spieler-gegen-Spieler-Schaden
bEnableInvaderEnemy True Basis-Raids durch wilde Pals und Gegner
bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp False Feindliche Lager in der Nähe von Spielerbasen spawnen lassen
bHardcore False Kein Respawn nach dem Tod
bCharacterRecreateInHardcore False Im Hardcore-Modus das Erstellen eines neuen Charakters nach dem Tod erlauben
bEnableFastTravel True Schnellreise über die Statue des Großen Adlers
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp False Schnellreise nur zwischen deinen eigenen Basen
bIsStartLocationSelectByMap False Neue Spieler ihren Startpunkt auf der Map wählen lassen
bExistPlayerAfterLogout False Spieler bleiben nach dem Ausloggen schlafend in der Welt
bBuildAreaLimit False Bauen in der Nähe von Schnellreisepunkten und ähnlichen Strukturen sperren
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX False Basisgrenzen-Effekte anderer Gilden ausblenden
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers False Strukturen und Basis-Pals einer Gilde löschen, wenn sich längere Zeit kein Mitglied eingeloggt hat
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers 72 Stunden Inaktivität bis zu diesem Zurücksetzen. Wird ignoriert, solange der Schalter oben nicht aktiv ist
RandomizerType None Zufällige Pal-Spawns: None, Region (pro Region) oder All
RandomizerSeed leer Seed für den Randomizer
bIsRandomizerPalLevelRandom False Bei aktiviertem Randomizer die Level wilder Pals komplett zufällig statt gebietsangepasst wählen
bAllowGlobalPalboxExport True Speichern von Pals in der globalen Palbox erlauben
bAllowGlobalPalboxImport False Laden von Pals aus der globalen Palbox erlauben
bAllowEnhanceStat_Health True Statuspunkte in HP erlauben
bAllowEnhanceStat_Attack True Statuspunkte in Angriff erlauben
bAllowEnhanceStat_Stamina True Statuspunkte in Ausdauer erlauben
bAllowEnhanceStat_Weight True Statuspunkte in Tragegewicht erlauben
bAllowEnhanceStat_WorkSpeed True Statuspunkte in Arbeitsgeschwindigkeit erlauben
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp False Anzahl der reinen PvP-Items jeder Basis auf der Map anzeigen
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player False Spielerpositionen und ihre Anzahl an reinen PvP-Items auf der Map anzeigen
bEnableVoiceChat False Voice-Chat im Spiel
VoiceChatMaxVolumeDistance 3000 Entfernung (cm), innerhalb derer Voice-Chat in voller Lautstärke zu hören ist
VoiceChatZeroVolumeDistance 15000 Entfernung (cm), ab der die Stimme nicht mehr zu hören ist
bShowPlayerList False Spielerliste im Esc-Menü
bIsShowJoinLeftMessage True Beitritte und Abgänge im Chat ankündigen
bEnableBuildingPlayerUIdDisplay False Die Spieler-ID des Erbauers auf Gebäuden anzeigen
ChatPostLimitPerMinute 30 Erlaubte Chat-Nachrichten pro Spieler und Minute
DropItemMaxNum 3000 Obergrenze für auf dem Boden liegende Items. Webinterface 0 bis 5000

Performance

Diese tauschen Gameplay-Grenzen gegen Serverlast. Die beiden Basis-Limits sind die, die auf einem gut besuchten Server zählen.

Option Standard Beschreibung
BaseCampMaxNum 128 Gesamtzahl erlaubter Basen auf dem ganzen Server. Webinterface 1 bis 128
BaseCampMaxNumInGuild 4 Basen pro Gilde, maximal 10. Jede zusätzliche Basis erhöht die Last. Webinterface 0 bis 10
BaseCampWorkerMaxNum 15 Arbeitende Pals pro Basis, maximal 50. Jeder zusätzliche Pal erhöht die Last. Webinterface 0 bis 50
MaxBuildingLimitNum 0 Bau-Obergrenze pro Spieler; 0 bedeutet unbegrenzt
ServerReplicatePawnCullDistance 15000 Bis zu welcher Entfernung (cm) vom Spieler der Server Pals synchron hält, 5000 bis 15000. Niedrigere Werte senken Netzwerk- und CPU-Last
ItemContainerForceMarkDirtyInterval 1 Sekunden zwischen erzwungenen Neusynchronisierungen eines geöffneten Behälters
bIsUseBackupSaveData True Rollierende Welt-Backups auf dem Server behalten: 5 im Abstand von 30 Sekunden, 6 im Abstand von 10 Minuten, 12 stündlich, 7 täglich. Erhöht die Festplattenlast
LogFormatType Text Format des Serverlogs, Text oder Json

Vom Webinterface verwaltet

Diese stehen in derselben Datei, stammen auf einer Instanz von Survival Servers aber aus deiner Bestellung und den eigenen Feldern des Webinterfaces, nicht aus dem Server-Config-Tool:

Option Standard Wo es bei Survival Servers gesetzt wird
ServerName Standard-Palworld-Server Das Feld Servername in deinem Webinterface
ServerDescription leer Nicht verwendet
ServerPassword leer Das Feld für das Beitrittspasswort
AdminPassword leer Das Feld für das Admin-Passwort. Siehe Palworld Admin-Befehle
ServerPlayerMaxNum 32 Die Slot-Anzahl deines Tarifs. Der Server wird außerdem mit -players= gestartet, was Vorrang vor der Datei hat
CrossplayPlatforms (Steam,Xbox,PS5,Mac) Die Crossplay-Kontrollkästchen. Siehe So richtest du einen Palworld Crossplay Server ein
PublicIP, PublicPort leer, 8211 Die Adresse deines Servers; der Spielport wird vom Webinterface gesetzt
RCONEnabled, RCONPort False, 25575 An, auf deinem Spielport + 2
RESTAPIEnabled, RESTAPIPort False, 8212 An, auf deinem Spielport + 3
bUseAuth True Steam-Authentifizierung für beitretende Spieler
BanListURL Globale Bannliste von Pocketpair Bleibt auf dem Standardwert
Region leer Nicht verwendet

Warum eine Einstellung nicht greift

Fünf Ursachen erklären fast jede Meldung. Prüfe sie in dieser Reihenfolge.

  1. Der Server wurde nicht neu gestartet. Palworld liest PalWorldSettings.ini nur einmal, beim Start. Speichern im Webinterface reicht nicht; starte nach dem Speichern neu.
  2. Es wurde die falsche Datei bearbeitet. DefaultPalWorldSettings.ini im Server-Stammverzeichnis ist nur eine Vorlage. Die Dokumentation von Pocketpair sagt ausdrücklich, dass Änderungen daran nichts bewirken. Die aktive Datei ist Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini.
  3. Die Datei wurde auf einem gehosteten Server per FTP bearbeitet. Das Webinterface von Survival Servers schreibt PalWorldSettings.ini bei jedem Start aus den gespeicherten Werten des Server-Config-Tools neu, FTP-Änderungen werden also überschrieben. Nimm die Änderung stattdessen im Server-Config-Tool vor.
  4. Eine hochgeladene Welt überschreibt die Datei. Eine aus dem Koop- oder Einzelspielermodus gespeicherte Welt bringt eine WorldOption.sav in ihrem Speicherordner mit, und diese Datei überschreibt PalWorldSettings.ini vollständig. Das Webinterface entfernt die Überschreibung beim Start und legt daneben ein Backup ab, sodass die Einstellungen aus dem Webinterface auch für hochgeladene Welten gelten. Lösche auf einem selbst gehosteten Server WorldOption.sav oder benenne sie um, während der Server gestoppt ist.
  5. Ein Startargument hat Vorrang. -players= in der Startzeile überschreibt ServerPlayerMaxNum, und -port= überschreibt den Listening-Port. Bei Survival Servers stammen beide aus deiner Bestellung.

Eine Formatierungsfalle bei selbst gehosteten Servern: Die gesamte Konfiguration steckt in einer einzigen OptionSettings=(...) Zeile. Ein fehlendes Komma oder ein nicht geschlossenes Anführungszeichen lässt den Server für alles auf die Standardwerte zurückfallen, ohne dass ein Fehler angezeigt wird.

Siehe auch

Palworld Server erstellen: Anleitung
Palworld Admin-Befehle
Anleitung: Palworld Server modden
So richtest du einen Palworld Crossplay-Server ein
Einem Palworld Server beitreten

Jede Option auf dieser Seite ist ein Feld im Server-Config-Tool eines Palworld Servers von Survival Servers, und die Datei wird bei jedem Start für dich geschrieben.