Palworld Servereinstellungen
Jede Einstellung eines Palworld Dedicated Servers steht in einer einzigen Datei, PalWorldSettings.ini, als eine einzige OptionSettings=(...) Zeile. Diese Seite listet jede Option dieser Zeile für die Spielversion 1.0 mit ihrem Standardwert und ihrer Funktion auf, behandelt dann die am häufigsten nachgefragten Einstellungen und die Gründe, warum eine geänderte Einstellung nicht greift. Die Standardwerte unten stammen aus der DefaultPalWorldSettings.ini, die mit dem 1.0 Server ausgeliefert wird.
Wo die Einstellungen liegen und wie du sie änderst
Auf einer Instanz von Survival Servers: öffne deinen Gameserver im Webinterface, klicke auf Modify Server Config, ändere die Werte, klicke auf Save und starte dann den Server neu. Das Webinterface schreibt Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini bei jedem Start aus deinen gespeicherten Werten, es gibt also keine Datei zu bearbeiten. Servername, Passwörter, Ports und das Spielerlimit werden vom Webinterface aus deiner Bestellung verwaltet und erscheinen nicht im Server-Config-Tool.
Auf einem selbst gehosteten Server: kopiere DefaultPalWorldSettings.ini aus dem Server-Stammverzeichnis nach Pal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini (LinuxServer unter Linux) und bearbeite die Kopie. Die Ordner existieren erst, nachdem der Server einmal gestartet wurde.
So oder so: Palworld liest die Einstellungen nur beim Start. Ohne Neustart des Servers ändert sich nichts.
Die am häufigsten nachgefragten Einstellungen
| Was du willst | Option | Standard | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Schnelleres Ausbrüten von Eiern | PalEggDefaultHatchingTime |
1 | Stunden bis zum Ausbrüten eines Riesigen Eis; kleinere Eier skalieren davon herunter. Der Server-Standardwert in 1.0 ist 1 Stunde (im Early Access war es 72). 0 lässt Eier fast sofort schlüpfen. Bezeichnung im Webinterface: Massive Egg Incubation Time, 0 bis 240 |
| Häufigkeit von Meteoriten und Versorgungsabwürfen | SupplyDropSpan |
180 | Minuten zwischen Versorgungsabwürfen und Meteoriten-Events. Niedriger bedeutet häufiger. Bezeichnung im Webinterface: Supply Drop Span, 1 bis 999 |
| Schnellere Fertigung | WorkSpeedRate |
1 | Multiplikator für die grundlegende Arbeitsgeschwindigkeit, die auch die Fertigung an Werkbänken umfasst. 2 ist doppelt so schnell. Bezeichnung im Webinterface: Work Speed Rate, 0 bis 20 |
| Mehr Erfahrung | ExpRate |
1 | Multiplikator für die Erfahrung von Spielern und Pals. Webinterface: 0.1 bis 20 |
| Leichteres Fangen | PalCaptureRate |
1 | Multiplikator für den Fangerfolg mit Pal-Sphären. Webinterface: 0.5 bis 2 |
| Items beim Tod behalten | DeathPenalty |
Item | None behält alles; Item lässt Items fallen, aber keine Ausrüstung; ItemAndEquipment lässt beides fallen; All lässt zusätzlich die Pals in deinem Team fallen
|
| Basis-Raids deaktivieren | bEnableInvaderEnemy |
True | Raids sind in 1.0 standardmäßig aktiv. Bezeichnung im Webinterface: Enable Raid Events |
| Spieler mit Mods beitreten lassen | bAllowClientMod |
True | Bei False werden Spieler mit aktivierten clientseitigen Mods abgewiesen. Siehe Anleitung: Palworld Server modden |
Vollständige Referenz
Multiplikatoren sind Werte, bei denen 1 dem Vanilla-Spiel entspricht: 2 verdoppelt die Wirkung, 0.5 halbiert sie. Die angegebenen Bereiche sind die, die das Server-Config-Tool von Survival Servers akzeptiert; ein selbst gehosteter Server akzeptiert jeden Wert, den das Spiel verträgt.
Spielbalance
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
Difficulty |
None | Preset-Auswahl. Auf None lassen, wenn du die einzelnen Werte unten setzt |
DayTimeSpeedRate |
1 | Wie schnell der Tag vergeht. Webinterface 0.1 bis 5 |
NightTimeSpeedRate |
1 | Wie schnell die Nacht vergeht. Webinterface 0.1 bis 5 |
ExpRate |
1 | Multiplikator für den Erfahrungsgewinn. Webinterface 0.1 bis 20 |
PalCaptureRate |
1 | Multiplikator für die Fangrate. Webinterface 0.5 bis 2 |
PalSpawnNumRate |
1 | Spawnrate wilder Pals. Höhere Werte kosten Serverleistung. Webinterface 0.5 bis 3 |
PalDamageRateAttack |
1 | Von Pals verursachter Schaden. Webinterface 0.1 bis 5 |
PalDamageRateDefense |
1 | Von Pals erlittener Schaden. Webinterface 0.1 bis 5 |
PlayerDamageRateAttack |
1 | Von Spielern verursachter Schaden. Webinterface 0.1 bis 5 |
PlayerDamageRateDefense |
1 | Von Spielern erlittener Schaden. Webinterface 0.1 bis 5 |
PlayerStomachDecreaceRate |
1 | Wie schnell Spieler hungrig werden. Webinterface 0.1 bis 5 |
PlayerStaminaDecreaceRate |
1 | Wie schnell die Ausdauer der Spieler sinkt. Webinterface 0.1 bis 5 |
PlayerAutoHPRegeneRate |
1 | Natürliche HP-Regeneration der Spieler. Webinterface 0.1 bis 5 |
PlayerAutoHpRegeneRateInSleep |
1 | HP-Regeneration der Spieler im Schlaf. Webinterface 0.1 bis 5 |
PalStomachDecreaceRate |
1 | Wie schnell Pals hungrig werden. Webinterface 0.1 bis 5 |
PalStaminaDecreaceRate |
1 | Wie schnell die Ausdauer der Pals sinkt. Webinterface 0.1 bis 5 |
PalAutoHPRegeneRate |
1 | Natürliche HP-Regeneration der Pals. Webinterface 0.1 bis 5 |
PalAutoHpRegeneRateInSleep |
1 | HP-Regeneration der Pals im Schlaf in der Palbox. Webinterface 0.1 bis 5 |
BuildObjectDamageRate |
1 | Schaden, den Gebäude erleiden. Webinterface 0.1 bis 3 |
BuildObjectDeteriorationDamageRate |
1 | Wie schnell unbeaufsichtigte Gebäude verfallen. Webinterface 0 bis 10; 0 schaltet den Verfall ab |
CollectionDropRate |
1 | Items aus Sammelpunkten. Webinterface 0 bis 3 |
CollectionObjectHpRate |
1 | Wie widerstandsfähig Sammelpunkte sind. Webinterface 0 bis 3 |
CollectionObjectRespawnSpeedRate |
1 | Wie schnell Ressourcenvorkommen nachwachsen. Webinterface 0 bis 3 |
EnemyDropItemRate |
1 | Loot besiegter Gegner. Webinterface 0 bis 3 |
WorkSpeedRate |
1 | Grundlegende Arbeitsgeschwindigkeit, einschließlich Fertigung. Webinterface 0 bis 20 |
ItemWeightRate |
1 | Multiplikator für das Item-Gewicht. Webinterface 0 bis 10 |
EquipmentDurabilityDamageRate |
1 | Wie schnell Ausrüstung an Haltbarkeit verliert |
ItemCorruptionMultiplier |
1 | Wie schnell Items verderben. Webinterface 0 bis 10 |
MonsterFarmActionSpeedRate |
1 | Produktionsgeschwindigkeit weidender Pals auf der Ranch |
PalEggDefaultHatchingTime |
1 | Stunden bis zum Ausbrüten eines Riesigen Eis. Webinterface 0 bis 240 |
SupplyDropSpan |
180 | Minuten zwischen Versorgungsabwürfen und Meteoriten. Webinterface 1 bis 999 |
DeathPenalty |
Item | None, Item, ItemAndEquipment oder All |
bPalLost |
False | Pals gehen beim Tod dauerhaft verloren |
BlockRespawnTime |
5 | Sekunden, bis du nach dem Tod respawnen kannst |
RespawnPenaltyDurationThreshold |
0 | Wenn du innerhalb dieser Anzahl Sekunden nach dem Überleben erneut stirbst, wird die Respawn-Abklingzeit multipliziert |
RespawnPenaltyTimeScale |
2 | Der Multiplikator für diese Abklingzeit bei wiederholtem Tod. Webinterface 0 bis 10 |
GuildPlayerMaxNum |
20 | Spieler pro Gilde. Webinterface 0 bis 100 |
GuildRejoinCooldownMinutes |
0 | Minuten, bis ein Spieler einer Gilde wieder beitreten kann, die er verlassen hat |
DenyTechnologyList |
leer | Technologien, die Spieler nicht freischalten können, nach Technologie-ID, zum Beispiel ("PALBOX","RepairBench")
|
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode |
False | Ein besonderes Item fallen lassen, wenn ein Spieler im PvP getötet wird |
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode |
PlayerDropItem | Die ID dieses Items |
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode |
1 | Wie viele davon fallen gelassen werden |
Welt und Funktionen
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
bIsPvP |
False | Spieler-gegen-Spieler-Schaden |
bEnableInvaderEnemy |
True | Basis-Raids durch wilde Pals und Gegner |
bAllowEnemyCampSpawnNearBaseCamp |
False | Feindliche Lager in der Nähe von Spielerbasen spawnen lassen |
bHardcore |
False | Kein Respawn nach dem Tod |
bCharacterRecreateInHardcore |
False | Im Hardcore-Modus das Erstellen eines neuen Charakters nach dem Tod erlauben |
bEnableFastTravel |
True | Schnellreise über die Statue des Großen Adlers |
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp |
False | Schnellreise nur zwischen deinen eigenen Basen |
bIsStartLocationSelectByMap |
False | Neue Spieler ihren Startpunkt auf der Map wählen lassen |
bExistPlayerAfterLogout |
False | Spieler bleiben nach dem Ausloggen schlafend in der Welt |
bBuildAreaLimit |
False | Bauen in der Nähe von Schnellreisepunkten und ähnlichen Strukturen sperren |
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX |
False | Basisgrenzen-Effekte anderer Gilden ausblenden |
bAutoResetGuildNoOnlinePlayers |
False | Strukturen und Basis-Pals einer Gilde löschen, wenn sich längere Zeit kein Mitglied eingeloggt hat |
AutoResetGuildTimeNoOnlinePlayers |
72 | Stunden Inaktivität bis zu diesem Zurücksetzen. Wird ignoriert, solange der Schalter oben nicht aktiv ist |
RandomizerType |
None | Zufällige Pal-Spawns: None, Region (pro Region) oder All |
RandomizerSeed |
leer | Seed für den Randomizer |
bIsRandomizerPalLevelRandom |
False | Bei aktiviertem Randomizer die Level wilder Pals komplett zufällig statt gebietsangepasst wählen |
bAllowGlobalPalboxExport |
True | Speichern von Pals in der globalen Palbox erlauben |
bAllowGlobalPalboxImport |
False | Laden von Pals aus der globalen Palbox erlauben |
bAllowEnhanceStat_Health |
True | Statuspunkte in HP erlauben |
bAllowEnhanceStat_Attack |
True | Statuspunkte in Angriff erlauben |
bAllowEnhanceStat_Stamina |
True | Statuspunkte in Ausdauer erlauben |
bAllowEnhanceStat_Weight |
True | Statuspunkte in Tragegewicht erlauben |
bAllowEnhanceStat_WorkSpeed |
True | Statuspunkte in Arbeitsgeschwindigkeit erlauben |
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp |
False | Anzahl der reinen PvP-Items jeder Basis auf der Map anzeigen |
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player |
False | Spielerpositionen und ihre Anzahl an reinen PvP-Items auf der Map anzeigen |
bEnableVoiceChat |
False | Voice-Chat im Spiel |
VoiceChatMaxVolumeDistance |
3000 | Entfernung (cm), innerhalb derer Voice-Chat in voller Lautstärke zu hören ist |
VoiceChatZeroVolumeDistance |
15000 | Entfernung (cm), ab der die Stimme nicht mehr zu hören ist |
bShowPlayerList |
False | Spielerliste im Esc-Menü |
bIsShowJoinLeftMessage |
True | Beitritte und Abgänge im Chat ankündigen |
bEnableBuildingPlayerUIdDisplay |
False | Die Spieler-ID des Erbauers auf Gebäuden anzeigen |
ChatPostLimitPerMinute |
30 | Erlaubte Chat-Nachrichten pro Spieler und Minute |
DropItemMaxNum |
3000 | Obergrenze für auf dem Boden liegende Items. Webinterface 0 bis 5000 |
Performance
Diese tauschen Gameplay-Grenzen gegen Serverlast. Die beiden Basis-Limits sind die, die auf einem gut besuchten Server zählen.
| Option | Standard | Beschreibung |
|---|---|---|
BaseCampMaxNum |
128 | Gesamtzahl erlaubter Basen auf dem ganzen Server. Webinterface 1 bis 128 |
BaseCampMaxNumInGuild |
4 | Basen pro Gilde, maximal 10. Jede zusätzliche Basis erhöht die Last. Webinterface 0 bis 10 |
BaseCampWorkerMaxNum |
15 | Arbeitende Pals pro Basis, maximal 50. Jeder zusätzliche Pal erhöht die Last. Webinterface 0 bis 50 |
MaxBuildingLimitNum |
0 | Bau-Obergrenze pro Spieler; 0 bedeutet unbegrenzt |
ServerReplicatePawnCullDistance |
15000 | Bis zu welcher Entfernung (cm) vom Spieler der Server Pals synchron hält, 5000 bis 15000. Niedrigere Werte senken Netzwerk- und CPU-Last |
ItemContainerForceMarkDirtyInterval |
1 | Sekunden zwischen erzwungenen Neusynchronisierungen eines geöffneten Behälters |
bIsUseBackupSaveData |
True | Rollierende Welt-Backups auf dem Server behalten: 5 im Abstand von 30 Sekunden, 6 im Abstand von 10 Minuten, 12 stündlich, 7 täglich. Erhöht die Festplattenlast |
LogFormatType |
Text | Format des Serverlogs, Text oder Json |
Vom Webinterface verwaltet
Diese stehen in derselben Datei, stammen auf einer Instanz von Survival Servers aber aus deiner Bestellung und den eigenen Feldern des Webinterfaces, nicht aus dem Server-Config-Tool:
| Option | Standard | Wo es bei Survival Servers gesetzt wird |
|---|---|---|
ServerName |
Standard-Palworld-Server | Das Feld Servername in deinem Webinterface |
ServerDescription |
leer | Nicht verwendet |
ServerPassword |
leer | Das Feld für das Beitrittspasswort |
AdminPassword |
leer | Das Feld für das Admin-Passwort. Siehe Palworld Admin-Befehle |
ServerPlayerMaxNum |
32 | Die Slot-Anzahl deines Tarifs. Der Server wird außerdem mit -players= gestartet, was Vorrang vor der Datei hat
|
CrossplayPlatforms |
(Steam,Xbox,PS5,Mac) | Die Crossplay-Kontrollkästchen. Siehe So richtest du einen Palworld Crossplay Server ein |
PublicIP, PublicPort |
leer, 8211 | Die Adresse deines Servers; der Spielport wird vom Webinterface gesetzt |
RCONEnabled, RCONPort |
False, 25575 | An, auf deinem Spielport + 2 |
RESTAPIEnabled, RESTAPIPort |
False, 8212 | An, auf deinem Spielport + 3 |
bUseAuth |
True | Steam-Authentifizierung für beitretende Spieler |
BanListURL |
Globale Bannliste von Pocketpair | Bleibt auf dem Standardwert |
Region |
leer | Nicht verwendet |
Warum eine Einstellung nicht greift
Fünf Ursachen erklären fast jede Meldung. Prüfe sie in dieser Reihenfolge.
- Der Server wurde nicht neu gestartet. Palworld liest
PalWorldSettings.ininur einmal, beim Start. Speichern im Webinterface reicht nicht; starte nach dem Speichern neu. - Es wurde die falsche Datei bearbeitet.
DefaultPalWorldSettings.iniim Server-Stammverzeichnis ist nur eine Vorlage. Die Dokumentation von Pocketpair sagt ausdrücklich, dass Änderungen daran nichts bewirken. Die aktive Datei istPal/Saved/Config/WindowsServer/PalWorldSettings.ini. - Die Datei wurde auf einem gehosteten Server per FTP bearbeitet. Das Webinterface von Survival Servers schreibt
PalWorldSettings.inibei jedem Start aus den gespeicherten Werten des Server-Config-Tools neu, FTP-Änderungen werden also überschrieben. Nimm die Änderung stattdessen im Server-Config-Tool vor. - Eine hochgeladene Welt überschreibt die Datei. Eine aus dem Koop- oder Einzelspielermodus gespeicherte Welt bringt eine
WorldOption.savin ihrem Speicherordner mit, und diese Datei überschreibtPalWorldSettings.inivollständig. Das Webinterface entfernt die Überschreibung beim Start und legt daneben ein Backup ab, sodass die Einstellungen aus dem Webinterface auch für hochgeladene Welten gelten. Lösche auf einem selbst gehosteten ServerWorldOption.savoder benenne sie um, während der Server gestoppt ist. - Ein Startargument hat Vorrang.
-players=in der Startzeile überschreibtServerPlayerMaxNum, und-port=überschreibt den Listening-Port. Bei Survival Servers stammen beide aus deiner Bestellung.
Eine Formatierungsfalle bei selbst gehosteten Servern: Die gesamte Konfiguration steckt in einer einzigen OptionSettings=(...) Zeile. Ein fehlendes Komma oder ein nicht geschlossenes Anführungszeichen lässt den Server für alles auf die Standardwerte zurückfallen, ohne dass ein Fehler angezeigt wird.
Siehe auch
- Palworld Server erstellen: Anleitung
- Palworld Admin-Befehle
- Anleitung: Palworld Server modden
- So richtest du einen Palworld Crossplay-Server ein
- Einem Palworld Server beitreten
Jede Option auf dieser Seite ist ein Feld im Server-Config-Tool eines Palworld Servers von Survival Servers, und die Datei wird bei jedem Start für dich geschrieben.