Configuration du serveur Stardew Valley
Les fermes Stardew Valley se configurent différemment de la plupart des jeux hébergés : les choix multijoueur importants sont fixés à la création de la ferme, et seuls quelques-uns peuvent être modifiés ensuite.
Défini à la création de la ferme (non modifiable ensuite)
| Paramètre | Options | Remarques |
|---|---|---|
| Type de ferme | Standard, Rivière, Forêt, Colline, Nature sauvage, Quatre coins, Plage, Prairies | Four Corners est conçue pour le multijoueur – chaque coin est une mini-ferme autonome |
| Marge bénéficiaire | 100 % (par défaut), 75 %, 50 %, 25 % | L’abaisser rééquilibre l’économie pour plusieurs joueurs actifs ; fixé pour toute la durée de vie de la sauvegarde |
| Cabines de départ | sélectionnable à la création (les fermes PC prennent en charge jusqu’à 7 cabanes) | D’autres peuvent être ajoutés en cours de partie (voir ci-dessous) ; chaque ouvrier agricole a besoin d’une cabane |
| Disposition des cabanes | À proximité ou séparés | Emplacement des cabanes de départ |
Modifiable en cours de partie
| Paramètre | Comment |
|---|---|
| Plus de cabanes | Robin construit des cabanes supplémentaires pour 100 g chacune, instantanément, jusqu’à la limite de cabanes de la ferme (7 sur PC) |
| Style de monnaie | Portefeuilles partagés ou séparés – modifiable en jeu (prend effet à la fin de la journée) |
| Permission de déplacer les bâtiments | Commande d’hôte /moveBuildingPermission off|owned|on
|
| Annonces de sommeil | Commande d’hôte /sleepAnnounceMode off|first|all
|
| Démolir une cabane | Hôte uniquement, chez Robin ; les objets de l’occupant tombent dans un coffre à l’emplacement de la cabane |
Les cabines sont vos slots joueurs
Une ferme avec trois cabanes accueille l’hôte plus trois amis. La construction d’une cabane est instantanée et peu coûteuse : dès le premier jour, vous pouvez donc déjà bâtir l’effectif complet. L’amélioration d’une cabane (cuisine, chambre d’enfant, cave) est effectuée par l’ouvrier qui y habite, et son emprise au sol ne s’agrandit jamais.
Temps, sommeil et sauvegarde
Le jeu sauvegarde uniquement à la fin de chaque journée en jeu, une fois que tous les joueurs connectés sont au lit. Il n’y a pas de sauvegarde en milieu de journée : tout ce qui s’est passé depuis le matin est perdu si la session se termine plus tôt. Le temps avance aussi au rythme du groupe – la journée ne se termine pas tant que tout le monde ne dort pas, et les festivals attendent les retardataires. Sur une ferme hébergée toujours en ligne, l’hôte automatisé gère lui-même son coucher, et le monde se met en pause quand personne n’est connecté : la ferme ne vous échappe donc jamais pendant la nuit. Un arrêt ou un redémarrage depuis le Command Center sauvegarde d’abord la ferme, et elle revient à 6:00 h du matin le même jour, avec tout ce qui a été fait jusque-là conservé.
Paramètres réseau
Le port d’écoute multijoueur est par défaut UDP 24642. Stardew Valley vanilla n’a pas de fichier de configuration pour cela – les auto-hébergeurs redirigent ce port, tandis que les serveurs hébergés attribuent à chaque ferme sa propre adresse et son propre port pour vous. Les sauvegardes se trouvent sous %AppData%\StardewValley\Saves sur Windows et sont de simples dossiers que vous pouvez copier, envoyer ou sauvegarder en bloc.
Sur un serveur Stardew Valley hébergé chez Survival Servers, les fichiers et sauvegardes de la ferme sont accessibles via FTP et le File Manager du panneau, et la ferme peut être protégée par mot de passe depuis le Command Center. L’arrêt et le démarrage se font en un clic, les sauvegardes s’exécutent plusieurs fois par jour, et les paramètres propres à la ferme, comme Farm Layout, la marge de profit, les cabanes de départ et les portefeuilles, se trouvent dans le formulaire de paramètres et dans Server Config.