Configuration du serveur Stardew Valley

De Survival Servers
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Les fermes Stardew Valley se configurent différemment de la plupart des jeux hébergés : les choix multijoueur importants sont fixés à la création de la ferme, et seuls quelques-uns peuvent être modifiés ensuite. Cette page indique ce qui est décidé et à quel moment, afin que vous configuriez la ferme correctement du premier coup.

Défini à la création de la ferme (non modifiable ensuite)

Paramètre Options Remarques
Type de ferme Standard, Rivière, Forêt, Colline, Nature sauvage, Quatre coins, Plage, Prairies Four Corners est conçue pour le multijoueur – chaque coin est une mini-ferme autonome
Marge bénéficiaire 100 % (par défaut), 75 %, 50 %, 25 % L’abaisser rééquilibre l’économie pour plusieurs joueurs actifs ; fixé pour toute la durée de vie de la sauvegarde
Cabines de départ sélectionnable à la création (les fermes PC prennent en charge jusqu’à 7 cabanes) D’autres peuvent être ajoutés en cours de partie (voir ci-dessous) ; chaque ouvrier agricole a besoin d’une cabane
Disposition des cabanes À proximité ou séparés Emplacement des cabanes de départ

Modifiable en cours de partie

Paramètre Comment
Plus de cabanes Robin construit des cabanes supplémentaires pour 100 g chacune, instantanément, jusqu’à la limite de cabanes de la ferme (7 sur PC)
Style de monnaie Portefeuilles partagés ou séparés – modifiable en jeu (prend effet à la fin de la journée)
Permission de déplacer les bâtiments Commande d’hôte /moveBuildingPermission off|owned|on
Annonces de sommeil Commande d’hôte /sleepAnnounceMode off|first|all
Démolir une cabane Hôte uniquement, chez Robin ; les objets de l’occupant tombent dans un coffre à l’emplacement de la cabane

Les cabines sont vos slots joueurs

Une cabane, un ouvrier agricole. Une ferme avec trois cabanes accueille l’hôte plus trois amis. La construction d’une cabane est instantanée et peu coûteuse, vous pouvez donc dès le premier jour constituer l’équipe complète. L’amélioration d’une cabane (cuisine, chambre d’enfant, cave) est réalisée par l’ouvrier qui y vit, et son emprise au sol ne grandit jamais.

Temps, sommeil et sauvegarde

Le jeu sauvegarde uniquement à la fin de chaque journée en jeu, une fois que tous les joueurs connectés sont au lit. Il n’y a pas de sauvegarde en milieu de journée : tout ce qui s’est passé depuis le matin est perdu si la session se termine prématurément. Le temps avance aussi au rythme du groupe – la journée ne se termine pas tant que tout le monde ne dort pas, et les festivals attendent les retardataires. Sur une ferme hébergée en permanence, l’hôte automatisé gère lui-même son coucher, et le monde se met en pause quand personne n’est en ligne, de sorte que la ferme ne vous échappe jamais pendant la nuit.

Paramètres réseau

Le port d’écoute multijoueur est par défaut UDP 24642. Stardew Valley vanilla n’a pas de fichier de configuration pour cela – les auto-hébergeurs redirigent ce port, tandis que les serveurs hébergés attribuent à chaque ferme sa propre adresse et son propre port pour vous. Les sauvegardes se trouvent sous %AppData%\StardewValley\Saves sur Windows et sont de simples dossiers que vous pouvez copier, envoyer ou sauvegarder en bloc.

Sur un serveur Stardew Valley hébergé par Survival Servers, les fichiers et les sauvegardes de la ferme sont accessibles via FTP et le gestionnaire de fichiers du panneau, la ferme peut être verrouillée par mot de passe depuis le panneau de contrôle, et l’arrêt, le démarrage et les sauvegardes de fin de journée se font en un clic : la seule configuration qu’il reste à envisager est celle qui se passe à Pelican Town.