Fichiers de sauvegarde du serveur
Premiers pas
Pour commencer, vous devez prendre le contrôle du serveur via la page Accès FTP, sauf indication contraire dans les instructions.
Tous les fichiers dont vous avez besoin seront détaillés, ainsi que leur utilité.
7 Days to Die
Pour 7D2D, vous devez copier à la fois le fichier serverconfig.xml et l’intégralité du dossier /Saves situé dans le répertoire racine.
/serverconfig.xml
- Ce fichier contient tous les paramètres du serveur, de la fréquence des lunes de sang à la seed du serveur et à la taille de la carte (importante pour le dossier de sauvegarde), en passant par divers autres paramètres. Pour réutiliser les mêmes données de sauvegarde, copiez ce fichier, sans quoi un nouveau monde généré aléatoirement pourrait être créé et vous perdriez votre progression.
- REMARQUE : si vous utilisez la carte Navezgane, les données sauvegardées ne seront pas perdues si vous excluez le fichier serverconfig.xml.
/Saves
- Selon que vous utilisez la carte Navezgane par défaut ou un monde généré aléatoirement, les noms des dossiers contenus dans ce dossier varient. Le fichier serveradmin.xml contient la liste de tous les joueurs autorisés à disposer des privilèges admin / créatif, ainsi que les commandes qu’ils peuvent utiliser.
/Data/Worlds
- Contient les fichiers de monde générés pour chaque monde. (RWG)
ARK: Survival Evolved (PC)
Les principaux fichiers de sauvegarde se trouvent dans /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXX/ (où XXXXX est l’ID de votre serveur de jeu).
Si vous avez un serveur en cluster, les fichiers *.arkprofile, *.arktribe et MapName.ark seront stockés dans /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXXTransfer/ .
Télécharger l’intégralité du dossier Saved est la méthode la plus simple.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arkprofile
- Il s’agit des profils individuels des personnages, qui contiennent des données comme le niveau, les engrammes appris, les statistiques et les objets.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arktribe
- Voici les informations de chaque tribu ARK.
- /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/MapName.ark (TheIsland.ark, Ragnarok.ark, Aberration_P.ark, etc.)
- Il s’agit du fichier de carte principal, qui contient la carte, les structures et les données des dinos apprivoisés.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Ce fichier contient des paramètres simples du serveur, comme la difficulté, divers multiplicateurs de récolte, de construction et de cycle jour/nuit, ainsi que les paramètres de dégradation/destruction des constructions. | Source
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Ce fichier contient les données de progression des niveaux, les engrammes/capacités à apprendre, les niveaux des dinos/animaux et les modifications de statistiques comme les PV, l’endurance, la nourriture/l’eau, etc. La plupart des paramètres de lancement personnalisés se placent ici. | Source
Les sauvegardes des fichiers ARK sont écrites dans un format de fichier précis : MapName_Day.Month.Year_Hour.Minute.Second.ark en heure UTC. (Heure de l’Est + 5 heures. Heure du Pacifique + 8 heures).
Ex. : Ragnarok_26.03.2019_17.05.57.ark
- La sauvegarde a été effectuée le 26 mars 2019 à 5:05:57 PM (17:05:57)
ARK: Survival Evolved (PS4)
Malheureusement, en raison des restrictions imposées par Sony, l’accès aux fichiers serveur et aux données de sauvegarde des serveurs PS4 est strictement interdit.
Arma, Epoch et Exile
Atlas
Pour Atlas, plusieurs fichiers doivent être copiés. La structure des fichiers est très proche de celle d’ARK et de Dark and Light.
/redis_atlasdb.rdb
- Ce fichier contient toutes les données des joueurs et des compagnies.
/ShooterGame/ServerGrid.json
- Il s’agit des informations de disposition de la grille du serveur et des données des îles. Sans ce fichier, votre carte sera rétablie à une valeur par défaut.
- /ShooterGame/ServerGrid (contenu du dossier des tuiles de carte)
- Ce dossier contient les images de carte que vous voyez lorsque vous tenez votre carte et votre boussole en jeu. Sans ces fichiers, la carte peut apparaître vide lorsque vous la consultez.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Comme pour ARK et DNL, ce fichier contient les données de configuration telles que les niveaux, les attributs, etc.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Ce fichier contient des paramètres simples du serveur, comme la difficulté, divers multiplicateurs de récolte, de construction et de cycle jour/nuit, ainsi que les paramètres de dégradation/destruction des constructions.
/ShooterGame/Saved/SavedArks/ocean.atlas
- Ce fichier contient les données de progression des niveaux, les engrammes/capacités à apprendre, les niveaux des dinos/animaux et les modifications de statistiques comme les PV, l’endurance, la nourriture/l’eau, etc. La plupart des paramètres de lancement personnalisés se placent ici.
Barotrauma
En raison de la manière dont les développeurs du jeu ont conçu le stockage des sauvegardes sur leurs serveurs, les fichiers de sauvegarde ne sont pas accessibles via FTP pour le moment. Veuillez ouvrir un ticket si vous souhaitez envoyer ou sauvegarder votre monde. Si vous souhaitez télécharger votre sauvegarde, pensez à indiquer le nom de la sauvegarde/campagne dans votre ticket afin que nous puissions la retrouver.
Citadel: Forged With Fire
Contrairement aux serveurs ARK, les serveurs Citadel regroupent les principaux paramètres du serveur dans un seul fichier, mais les sauvegardes sont réparties dans des sous-dossiers distincts.
/Citadel/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Tous les paramètres d’un serveur Citadel sont stockés dans le fichier Game.ini.
/Citadel/Saved/SaveGames/WorldData.sav
- Ce fichier contient les données sauvegardées du monde pour le serveur Citadel.
/Citadel/Saved/SaveGames/Bak/*
- Ces dossiers contiennent les sauvegardes de partie selon la fréquence choisie. Ils peuvent être nommés « DayOfWeek_2-Wednesday » ou « WeekOfMonth_3 ».
Conan Exiles
L’ensemble des données sauvegardées du monde, des joueurs et autres se trouve dans un seul fichier.
Toutefois, contrairement à ARK, les paramètres du serveur sont regroupés dans le fichier ServerSettings.ini, présenté ci-dessous :
\ConanSandbox\Saved\game.db
- Il s’agit des données sauvegardées de l’ensemble du serveur, y compris les personnages, le monde et les constructions.
- \ConanSandbox\Saved\game_backup_X.db où X est un nombre.
- Ces fichiers sont nommés de sorte que la mise à jour la plus récente porte le plus petit numéro. Nous vous recommandons de télécharger game_backup_1.db, game_backup_5.db et game_backup.10.db, au cas où les données les plus récentes seraient corrompues. Avec le temps, les sauvegardes sont remplacées par de nouvelles sauvegardes.
\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
- Contrairement à ARK, qui répartit les paramètres du serveur entre deux fichiers, les paramètres du serveur se trouvent dans ce fichier.
Craftopia
Quelques dossiers et fichiers sont à connaître.
/Backup
- C’est ici que sont stockées les sauvegardes automatiques.
/Worlds
- C’est ici que sont stockées les données du monde.
/Craftopia.ocs
- Les paramètres se trouvent ici, si besoin.
/Settings.ocs
- Les paramètres se trouvent ici, si besoin.
Dark and Light
Bien que la structure des fichiers soit similaire à celle d’ARK, la principale différence est l’absence de « XXXXX » dans le dossier serveur « SavedDnL ».
Toutes les données stockées dans les fichiers sont presque identiques à celles d’ARK, à l’exception des camps, qui sont stockés dans leurs propres fichiers. (*.dnlcamp et *.campbak)
La nomenclature des fichiers de sauvegarde est identique à celle d’ARK, toutes les heures étant en UTC.
Les fichiers Game.ini et GameUserSettings.ini se trouvent au même emplacement que pour ARK.
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnltribe
- Informations du fichier de tribu
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlcamp
- Informations sur le fichier de camp
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlprofile
- Informations du fichier de profil. Il contient les compétences apprises, l’inventaire et les niveaux des joueurs.
/DNL/Saved/SavedDnL/DNL_ALL.dnl
- Il s’agit des données sauvegardées principales du monde, qui contiennent les animaux apprivoisés et les constructions.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Ce fichier contient des paramètres simples du serveur, comme la difficulté, divers multiplicateurs de récolte, de construction et de cycle jour/nuit, ainsi que les paramètres de dégradation/destruction des constructions.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Ce fichier contient les données de progression des niveaux, les engrammes/capacités à apprendre, les niveaux des dinos/animaux et les modifications de statistiques comme les PV, l’endurance, la nourriture/l’eau, etc. La plupart des paramètres de lancement personnalisés se placent ici.
DayZ Standalone
Don't Starve Together
Eco
Pour les serveurs Eco, il y a deux dossiers principaux à télécharger.
\Configs
- Ce dossier contient tous les paramètres de configuration nécessaires à la mise en place du serveur, ainsi que les permissions, les lois, etc.
\Storage
- Ce dossier contient les données sauvegardées et la progression des joueurs du serveur.
Enshrouded
Les données de sauvegarde se trouvent dans un seul dossier
/Saved
- Ce dossier contient tous vos fichiers de sauvegarde.
The Forest
Les données de sauvegarde se trouvent dans un seul dossier.
/saves/Multiplayer/Slot(Number)
- Ce dossier contient tous vos fichiers de sauvegarde, classés par numéro de slot.
Frozen Flame
Les données de sauvegarde sont stockées dans un dossier principal.
- \FrozenFlame\SaveGames
- Il contient tous les fichiers de sauvegarde, de monde et de données des joueurs.
Hurtworld
Les données de sauvegarde sont stockées dans un seul fichier principal.
\autosave_xxxxx.hwb
- Par défaut, il s’agit de votre fichier de sauvegarde dans le répertoire principal, accessible via FTP.
Heat
Icarus
Il y a deux dossiers à connaître.
Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
- C’est ici que sont stockés tous les fichiers de configuration.
\Saved\PlayerData\DedicatedServer\Prospects
- C’est ici que sont stockées les données de sauvegarde du monde.
Insurgency: Sandstorm
Minecraft
Il y a un dossier et un fichier à connaître.
\world
- Ce dossier contient les données du monde et des joueurs.
\server.properties
- Ce dossier inclut les paramètres du serveur.
Miscreated
Myth Of Empires
Les données de sauvegarde se trouvent dans deux dossiers principaux.
\MOE\Saved\SaveGames\Players
- Ce dossier contient les données des joueurs.
\MOE\Saved\SaveGames\World
- Il contient les données du monde.
Night of The Dead
No One Survived
Les fichiers et données de sauvegarde se trouvent dans le dossier Saved.
\WRSH\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini
- Il s’agit du fichier de configuration principal de votre serveur.
\WRSH\Saved\SaveGames\AutoSave
- Toutes les sauvegardes automatiques se trouvent ici.
\WRSH\Saved\SaveGames\WorldSaves
- Les sauvegardes actuelles du monde se trouvent ici.
Outlaws of the Old West
Palworld
Les données de sauvegarde se trouvent dans le dossier Saved.
\Pal\Saved
- Il contient vos configs, les données du monde et les données des joueurs.
Path of Titans
PixARK
Contrairement à ARK, la structure des fichiers de PixARK est répartie entre quatre dossiers principaux.
/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Map/CubeWorld_Light.ark
- Il s’agit du fichier principal du monde du serveur ; il contient des données telles que les constructions et les dinos apprivoisés.
/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Tribe/
- Ce dossier contient les données des tribus ainsi que les permissions des joueurs.
/ShooterGame/Saved/SavedPixArk84123/Profile/
- Les profils des joueurs et leurs sauvegardes sont stockés dans ce dossier. Ces fichiers contiennent les engrammes, les niveaux, la répartition des statistiques et les données d’inventaire.
- /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Ce fichier contient des paramètres simples du serveur, comme la difficulté, divers multiplicateurs de récolte, de construction et de cycle jour/nuit, ainsi que les paramètres de dégradation/destruction des constructions.
- /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Ce fichier contient les données de progression des niveaux, les engrammes/capacités à apprendre, les niveaux des dinos/animaux et les modifications de statistiques comme les PV, l’endurance, la nourriture/l’eau, etc. La plupart des paramètres de lancement personnalisés se placent ici.
Project Zomboid
Les données du serveur sont stockées dans les dossiers db, Saves et Server.
\db\WorldName.db
- Ce dossier contient les informations d’administration, les journaux et les Steam ID.
\Saves\Multiplayer\WorldName
- Ce dossier contient les données du monde.
\Server\WorldName.ini
- Ce fichier contient les paramètres essentiels du serveur.
- \Server\WorldName_SandboxVars.lua
- Il contient les paramètres sandbox du monde.
- \Server\WorldName_spawnregions.lua
- Ce dossier contient les zones de spawn, si elles sont configurées.
Rend
Contrairement à d’autres jeux, les fichiers sauvegardés de Rend utilisent tous l’extension *.sav.
Le contenu des principaux fichiers *.sav n’est pas encore clairement établi, mais nous vous conseillons vivement de télécharger les versions les plus récentes des trois principaux, présentés ci-dessous.
/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
/OtherLands/Saved/SaveGames/MASTER_JRK.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/REND_ETERNAL.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/Rend_Persistent.sav
- Ce fichier contient très probablement les profils persistants des joueurs.
Rust
Les données du serveur Rust sont effacées le premier jeudi de chaque mois. Toutefois, les données de sauvegarde peuvent être copiées pour être conservées en lieu sûr.
Le dossier « server » comporte une petite arborescence, détaillée ci-dessous.
/server
- Il contient toutes les données sauvegardées du serveur, y compris les blueprints du monde et des joueurs. Toutes les données du monde sont des fichiers au format *.sav.
/server/experimental/player.blueprints.3.db
- Ce fichier contient tous les blueprints appris. Si vous souhaitez effacer les données de votre serveur tout en conservant vos blueprints, téléchargez ce fichier.
/userdata
- Ce dossier principal, et tous ceux qu’il contient, renferment les données des joueurs, à l’exception des blueprints. Si vous souhaitez que les utilisateurs repartent de zéro tout en conservant tous les blueprints, ignorez ce dossier.
Satisfactory
Les développeurs n’en étant qu’aux premières étapes de l’implémentation des serveurs, les fichiers de sauvegarde ne sont pas accessibles via FTP pour le moment. Veuillez ouvrir un ticket si vous souhaitez envoyer ou sauvegarder votre monde. Si vous souhaitez télécharger votre sauvegarde, pensez à indiquer le nom de la sauvegarde/session dans votre ticket afin que nous puissions la retrouver.
Scum
Malheureusement, en raison des restrictions imposées par Gamepires, l’accès à la plupart des fichiers serveur et des données de sauvegarde des serveurs Scum est strictement interdit pour le moment.
Sons of The Forest
Space Engineers
Space Engineers stocke toutes les données sauvegardées dans le dossier Instance, y compris les fichiers de configuration, les données du monde et les sauvegardes.
\Instance\SpaceEngineers-Dedicated.cfg
- Ce dossier contient toutes les données sauvegardées
- \Instance\Saves\[WorldName] où [WorldName] est la valeur du champ World Name du panneau de contrôle.
- Ce dossier contient les données sauvegardées du monde concerné, y compris les sauvegardes disponibles.
Stationeers
Terraria
Les données de sauvegarde sont stockées dans un dossier principal.
\Worlds
- Il contient tous les fichiers de sauvegarde actuels ainsi que leurs copies de sauvegarde.
Unturned
Les données de sauvegarde sont stockées dans un seul dossier.
\Servers\Server
- Ce dossier inclut toutes les données de jeu du serveur.
Valheim
Les données de sauvegarde de Valheim sont stockées dans deux fichiers.
\worlds\GameServerID.db
- Ce fichier est le fichier de base de données, qui contient les données de votre monde.
\worlds\GameServerID.fwl
- Ce fichier est petit, mais il est lui aussi nécessaire pour charger correctement votre sauvegarde.
V Rising
Il y a un dossier et un fichier à connaître.
\Saves\v1\WorldName
- Ce dossier contient toutes les données de monde, classées par nom de monde.
\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings\ServerGameSettings.json
- Il contient les paramètres de jeu du serveur.
Ylands
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