Commandes admin SCUM
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Obtenir l’accès admin dans SCUM :
- Saisissez un Steam 64 ID unique dans une case Admin UID sur la page de votre serveur (utilisez l’icône + pour en ajouter d’autres), puis cliquez sur Save Settings & Restart. Utilisez la case (GodMode) si vous avez aussi besoin de #SetGodMode.
- En jeu, ouvrez la fenêtre de chat (T) et tapez # suivi de la commande (par exemple #announce test)
Commandes admin
| Commande | Description |
|---|---|
| #Announce <Message> | Envoie le message d’annonce à tous les joueurs actuellement connectés. |
| #Location <Player> | Affiche la position actuelle du joueur. Si aucun joueur n’est spécifié, affiche votre position. |
| #ListAnimals | Affiche la liste de tous les animaux pouvant être générés. |
| #ListItems <String> | Liste tous les assets contenant la chaîne indiquée. Si aucune chaîne n’est indiquée, liste tous les objets. |
| #ListMutedPlayers | Affiche les Steam ID des joueurs que vous avez mis en sourdine. |
| #ListPlayers | Affiche la liste de tous les joueurs connectés. |
| #ListSpawnedVehicles | Affiche la liste de tous les véhicules du serveur et leur position. |
| #ListSquadMembers <SquadID> <True/False> | Affiche la liste de tous les membres de l’escouade. Si « true », le résultat est copié dans le presse-papiers. |
| #ListSquads | Affiche la liste de toutes les escouades sur le serveur. |
| #ListVehicles | Affiche la liste de tous les véhicules pouvant être générés. |
| #ListZombies | Affiche la liste de tous les puppets pouvant être générés. |
| #VisualizeBulletTrajectories <True/False> | Active ou désactive la visualisation des trajectoires des balles. Remarque : ne s’affiche que pour l’auteur de la commande. |
| #visualizeplayeraiming <True/False> | Active ou désactive l’affichage de la direction de visée des joueurs. Remarque : visible uniquement pour l’auteur de la commande. |
| #SetTime <0-24> | Définit l’heure de la journée sur la valeur indiquée. |
| #SetWeather <0-1> | Règle la météo sur la valeur indiquée. |
| #Ban <SteamID64> | Expulse le joueur indiqué de la partie et l’empêche de se connecter à ce serveur jusqu’à ce qu’il soit débanni. |
| #Kick <Player> | Expulse le joueur indiqué de la partie. |
| #Mute <Player> | Masque les messages de chat du joueur indiqué pour vous seulement. Tout joueur peut l’utiliser. Pour empêcher un joueur d’envoyer des messages de chat à tout le monde, utilisez #Silence <Player> <Hours>, et omettez les heures pour le réduire au silence indéfiniment. |
| #ResetSquadInfo <SquadID> | Réinitialise le nom et les informations de l’escouade. |
| #SetFacialHairLength <0-1> | Définit la longueur de la pilosité faciale à la valeur indiquée. |
| #SetFamePoints <Value> <Player> | Définit les points de renommée du joueur indiqué à la valeur indiquée. |
| #SetFamePointsToAll <Value> | Définit les points de renommée de tous les joueurs en ligne et hors ligne à la valeur indiquée. |
| #SetFamePointsToAllOnline <Value> | Définit les points de renommée de tous les joueurs en ligne à la valeur indiquée. |
| #SetGodMode <True/False> | Active ou désactive le mode dieu. |
| #SetHairLength <0-1> | Définit la longueur des cheveux à la valeur indiquée. |
| #Teleport <X> <Y> <Z> <Player> | Téléporte le joueur indiqué à l’emplacement indiqué. Si aucun joueur n’est précisé, vous téléporte. |
| #TeleportTo <TargetPlayer> <Player> | Téléporte le joueur indiqué vers un autre joueur. Si le joueur à téléporter n’est pas précisé, vous téléporte. |
| #TeleportToMe <Player> | Téléporte le joueur indiqué devant vous. |
| #TeleportToVehicle <VehicleID> <Player> | Téléporte le joueur indiqué vers le véhicule portant l’ID indiqué. Si aucun joueur n’est indiqué, vous téléporte. |
| #Unban <SteamID64> | Lève le bannissement du joueur spécifié afin qu’il puisse se reconnecter au serveur. |
| #UnMute <Player> | Retire le joueur indiqué de votre propre liste de joueurs muets, pour revoir ses messages. |
| #DestroyAllVehicles <Please> | Détruit tous les véhicules. Sans « please », renvoie « You have to ask nicely! ». |
| #DestroyVehicle <VehicleID> | Détruit le véhicule ayant l’ID spécifié. |
| #SpawnAnimal <ID> <Count> | Fait apparaître le nombre indiqué d’animaux du type donné. |
| #SpawnItem <ID> <Count> | Fait apparaître un ou plusieurs objets devant le joueur qui invoque la commande. |
| #SpawnRandomAnimal | Fait apparaître un animal choisi au hasard devant le joueur qui lance la commande. |
| #SpawnRandomZombie | Fait apparaître un puppet choisi au hasard devant le joueur qui exécute la commande. |
| #SpawnVehicle <ID> | Fait apparaître un véhicule devant le joueur qui exécute la commande. |
| #SpawnZombie <ID> <Count> | Fait apparaître le nombre indiqué de zombies du type donné. |
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