Commandes admin SCUM

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Obtenir l’accès admin dans SCUM :

* Enter in a unique Steam 64 ID on the Admin UID input box (use the + icon to add more)
* While in-game, open up the chat box (T) and type in # followed by the command (so #announce test for example)

Commandes admin

Commande Description
#Announce <Message> Envoie le message d’annonce à tous les joueurs actuellement connectés.
#Location <Player> Affiche la position actuelle du joueur. Si aucun joueur n’est spécifié, affiche votre position.
#ListAnimals Affiche la liste de tous les animaux pouvant être générés.
#ListItems <String> Liste tous les assets contenant la chaîne indiquée. Si aucune chaîne n’est indiquée, liste tous les objets.
#ListMutedPlayers Affiche la liste de tous les joueurs actuellement réduits au silence.
#ListPlayers Affiche la liste de tous les joueurs connectés.
#ListSpawnedVehicles Affiche la liste de tous les véhicules du serveur et leur position.
#ListSquadMembers <SquadID> <True/False> Affiche la liste de tous les membres de l’escouade. Si « true », le résultat est copié dans le presse-papiers.
#ListSquads Affiche la liste de toutes les escouades sur le serveur.
#ListVehicles Affiche la liste de tous les véhicules pouvant être générés.
#ListZombies Affiche la liste de tous les puppets pouvant être générés.
#VisualizeBulletTrajectories <True/False> Active ou désactive la visualisation des trajectoires des balles. Remarque : ne s’affiche que pour l’auteur de la commande.
#visualizeplayeraiming <True/False> Active ou désactive l’affichage de la direction de visée des joueurs. Remarque : visible uniquement pour l’auteur de la commande.
#SetTime <0-24> Définit l’heure de la journée sur la valeur indiquée.
#SetWeather <0-1> Règle la météo sur la valeur indiquée.
#Ban <SteamID64> Expulse le joueur indiqué de la partie et l’empêche de se connecter à ce serveur jusqu’à ce qu’il soit débanni.
#Kick <Player> Expulse le joueur indiqué de la partie.
#Mute <Player> Empêche le joueur indiqué d’envoyer des messages de chat aux autres joueurs.
#ResetSquadInfo <SquadID> Réinitialise le nom et les informations de l’escouade.
#SetFacialHairLength <0-1> Définit la longueur de la pilosité faciale à la valeur indiquée.
#SetFamePoints <Value> <Player> Définit les points de renommée du joueur indiqué à la valeur indiquée.
#SetFamePointsToAll <Value> Définit les points de renommée de tous les joueurs en ligne et hors ligne à la valeur indiquée.
#SetFamePointsToAllOnline <Value> Définit les points de renommée de tous les joueurs à la valeur indiquée.
#SetGodMode <True/False> Active ou désactive le mode dieu.
#SetHairLength <0-1> Définit la longueur des cheveux à la valeur indiquée.
#Teleport <X> <Y> <Z> <Player> Téléporte le joueur indiqué à l’emplacement indiqué. Si aucun joueur n’est précisé, vous téléporte.
#TeleportTo <TargetPlayer> <Player> Téléporte le joueur indiqué vers un autre joueur. Si le joueur à téléporter n’est pas précisé, vous téléporte.
#TeleportToMe <Player> Téléporte le joueur indiqué devant vous.
#TeleportToVehicle <VehicleID> Téléporte le joueur indiqué vers le véhicule portant l’ID indiqué. Si aucun joueur n’est indiqué, vous téléporte.
#Unban <SteamID64> Lève le bannissement du joueur spécifié afin qu’il puisse se reconnecter au serveur.
#UnMute <Player> Réactive la messagerie du chat pour le joueur indiqué.
#DestroyAllVehicles <Please> Détruit tous les véhicules. Sans « please », renvoie « You have to ask nicely! ».
#DestroyVehicle <VehicleID> Détruit le véhicule ayant l’ID spécifié.
#SpawnAnimal <ID> <Count> Fait apparaître le nombre indiqué d’animaux du type donné.
#SpawnItem <ID> <Count> Fait apparaître un ou plusieurs objets devant le joueur qui invoque la commande.
#SpawnRandomAnimal Fait apparaître un animal choisi au hasard devant le joueur qui lance la commande.
#SpawnRandomZombie Fait apparaître un puppet choisi au hasard devant le joueur qui exécute la commande.
#SpawnVehicle <ID> Fait apparaître un véhicule devant le joueur qui exécute la commande.
#SpawnZombie <ID> <Count> Fait apparaître le nombre indiqué de zombies du type donné.

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