Commandes admin Hurtworld

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Exécuter des commandes serveur

Appuyez sur F1 pour ouvrir la console en jeu, ou ajoutez-les dans votre panneau de contrôle sous « Custom Launch Parameters » (certaines commandes doivent parfois être exécutées en jeu).

Ajouter des admins

1. Dans votre panneau de contrôle, cochez la case « Custom Launch Parameters ».
2. À l’aide de steamid.io, récupérez l’identifiant Steam 64 bits requis.
3. À l’aide de « addadmin <steam64id> », ajoutez un ou plusieurs identifiants Steam 64 bits à la ligne de paramètres.

« Admin unique »
addadmin YOURSTEAM64ID

« Plusieurs admins »

addadmin YOURSTEAM64ID;addadmin FRIENDSTEAM64ID

Commandes admin

Commande Description
kill À UTILISER AVEC PRUDENCE. Se suicider.
itemlist Liste tous les objets et leurs codes.
playerlootmode <value> Définit le mode de butin des joueurs pour le serveur.
Drop nothing ever (playerlootmode 0)
Drop backpack only (playerlootmode 1)
Drop backpack, and use infamy (playerlootmode 2)
Drop everything (playerlootmode 3)
Destroy everything (playerlootmode 4)
spawncooldown
<speed> <value>
Ajuste le délai de réapparition. Le paramètre <speed> définit la vitesse à laquelle les temps de réapparition redescendent à 10 secondes. La <value> correspond à l’augmentation du temps de réapparition à chaque mort.
creativemode <value> Active ou désactive le mode créatif (construction libre). Valeur 0 pour désactiver, 1 pour activer.
spawn <prefabname> Cela fait apparaître n’importe quel objet en réseau à 2 mètres devant vous. Par exemple spawn sandstorm.
kick <guid> <reason> Expulse un joueur, avec un motif. Saisissez le début du guid d’un joueur (visible avec `serverstatus`) pour l’identifier.
teleport <who> <toplayer> Indiqué par le nom complet, téléporte directement le joueur A vers le joueur B.

Gestion des sauvegardes

Commande Description
autosaveenabled <value> Définit si le serveur effectue des sauvegardes automatiques.
autobackupinterval <seconds> Définit la fréquence à laquelle le serveur doit sauvegarder sa sauvegarde automatique.
saveserver <saveName> Enregistre l’état du serveur dans un fichier, dans le répertoire du .exe. Peut être chargé (voir loadserver).
loadserver <saveName> Charge de manière additive l’état du serveur depuis un fichier, avec un chemin relatif au répertoire du fichier .exe.

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