Guide : comment créer un serveur de jeu Dead Matter
Créer un serveur de jeu Dead Matter est un processus simple, réalisable depuis un serveur dédié ou depuis votre ordinateur personnel. Vous pouvez aussi choisir un hébergeur de serveur Dead Matter adapté à vos besoins.
Option n° 1 : louer un serveur Dead Matter (voir l’exemple de panneau de contrôle ci-dessous !)
Option n°2 : créer un serveur Dead Matter depuis votre ordinateur personnel ou un serveur dédié
Prérequis du serveur
Windows 7, 8, 8.1, Server 2016, Server 2019 & 64 bits
Processeur quatre cœurs (nécessite jusqu'à 2 cœurs complets)
Jusqu'à 16 Go de mémoire (utilise actuellement environ 12 Go de mémoire au minimum et jusqu'à 15 Go de mémoire pour un serveur plein)
5 Go d'espace disque (dossier d'installation)
Étape 1 : Récupération des fichiers du serveur de jeu
La meilleure méthode pour obtenir les fichiers du serveur dédié est de passer par le dépôt de serveur dédié sur Steam via SteamCMD.
- Créez un dossier où vous souhaitez stocker les fichiers de votre serveur de jeu Dead Matter
- Dans ce dossier, placez le fichier SteamCMD.exe que vous venez de télécharger
- Créez un fichier batch nommé SteamCMD.bat
- Placez le code suivant dans ce fichier batch :
- @echo off
- start "" steamcmd.exe +login USER PASS +force_install_dir "C:\Some\Path\Where\You\Want\Game\Server\Files\To\Go" +app_update 1110990 validate +quit
- Faites un clic droit sur SteamCMD.bat et choisissez Exécuter en tant qu'administrateur
- Les fichiers de votre serveur de jeu devraient maintenant être entièrement téléchargés
Étape 2 : mettre en place un serveur dédié Dead Matter
- Créez un fichier batch nommé DeadMatterServer.bat dans le dossier de serveur Dead Matter que vous venez de créer à l’étape 1
- Placez le code suivant dans ce fichier batch :
- start deadmatterServer.exe -log
Étape 3 : configurer votre serveur Dead Matter
Place maintenant à la partie amusante : configurer votre serveur de jeu Dead Matter selon vos envies.
Vous pouvez modifier des paramètres ici (en plus de la ligne de lancement) - ces paramètres écrasent ceux de votre ligne de lancement :
deadmatter/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
[/Script/Engine.GameSession] MaxPlayers=36 [/Script/DeadMatter.SurvivalBaseGameState] ServerTags=Host:SurvivalServers.com ServerTags=Status:Online ServerTags=Admins:Active MOTD=Welcome to the server. Hosted by SurvivalServers.com MaxPlayerClaims=3 Seed=0 bFirstPersonOnly=false bVACSecure=false bIsHardcore=false MaxZombieCount=2048 MaxAnimalCount=100 MaxBanditCount=256 PVP=true FallDamageMultiplier=1.0 [/Script/DeadMatter.DMGameSession] ServerName=Customer Game Server by SurvivalServers.com Admins=DONOTEDIT Admins=MYUIDHERE Admins=OTHERUIDHERE SuperAdmins=DONOTEDIT SuperAdmins=MYUIDHERE SuperAdmins=OTHERUIDHERE [/Script/DeadMatter.SurvivalBaseGamemode] WhitelistActive=false Whitelist=DONOTEDIT Whitelist=SOMEIDHERE Whitelist=ANOTHERIDHERE [/Script/DeadMatter.FlockSpawner] AnimalSpawnMultiplier=1.0 [/Script/DeadMatter.GlobalAISpawner] ZombieSpawnMultiplier=1.0 [/Script/deadmatter.ServerInfoProxy] SteamQueryIP=MYIPHERE SteamQueryPort=27016
deadmatter/Saved/Config/WindowsServer/Engine.ini
[URL] Port=27015 [OnlineSubsystemSteam] GameServerQueryPort=27016 [Core.System] Paths=../../../Engine/Content Paths=%GAMEDIR%Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/MeshTool/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/PrefabTool/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/MORT/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/PivotTool/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/SunPosition/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/DialoguePlugin/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/SplineTwistCorrect/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/SmoothSync/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Tests/EditorTests/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Tests/RuntimeTests/Content Paths=../../../Engine/Plugins/FX/NiagaraExtras/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/TraceSourceFiltering/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/AbxyxxTools/Content Paths=../../../deadmatter/Plugins/DiscordGameAPI/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Developer/AnimationSharing/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/GeometryMode/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosClothEditor/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryProcessing/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/GeometryCollectionPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosSolverPlugin/Content Paths=../../../Engine/Plugins/Experimental/ChaosNiagara/Content Paths=../../../Engine/Plugins/FX/Niagara/Content Paths=../../../Engine/Plugins/MagicLeap/MagicLeapPassableWorld/Content Paths=../../../Engine/Plugins/MovieScene/MovieRenderPipeline/Content
Étape 3 : redirection de ports
Ajoutez une règle de trafic entrant à votre pare-feu Windows pour autoriser les ports TCP/UDP (port du jeu) 27015, (port de requête Steam) 27016 (ou les ports que vous décidez d’utiliser)
Vous devrez peut-être aussi ajouter une règle de redirection sur votre routeur réseau. Vous pouvez consulter PortForward.com pour savoir comment procéder.
Emplacement des données de sauvegarde du monde
Pour localiser votre dossier de sauvegarde, accédez à ce dossier :
deadmatter/Saved/sqlite3
Outils
Comment rejoindre un serveur Dead Matter en connexion directe
Comment mettre en place une liste blanche sur un serveur Dead Matter
