Guide de création d’un serveur BATTALION 1944
La création d’un serveur de jeu BATALLION 1944 peut se faire soit sur un serveur dédié ou un ordinateur personnel, soit en louant un serveur hébergé chez un fournisseur.
Option n°1 : louer un serveur BATALLION 1944 (voir l’exemple de panneau de contrôle ci-dessous !)
Option n°2 : Créer un serveur BATALLION 1944 depuis votre ordinateur personnel ou un serveur dédié
Prérequis du serveur
Windows 7, 8, 8.1, Server 2008, Server 2012 & 64 bits
Processeur quatre cœurs (nécessite jusqu'à 2 cœurs complets)
Jusqu'à 16 Go de mémoire (utilise actuellement environ 6 Go de mémoire au minimum et jusqu'à 15 Go de mémoire pour un serveur plein)
2 Go d'espace disque (dossier d'installation)
Visual C++ Redistributable pour Visual Studio 2015
Étape 1 : Récupérer les fichiers du serveur de jeu depuis le lien statique
Dernière version du serveur : 10849
La meilleure méthode pour obtenir les fichiers d’hébergement du serveur de jeu dédié est via Téléchargement pour Windows ou [ Linux Téléchargement pour Linux]
- Créez un dossier dans lequel vous souhaitez stocker les fichiers de votre serveur de jeu BATALLION 1944
- "C:\battalion1944server"
- Placez tous les fichiers dans ce répertoire
Étape 2 : Configuration d’un serveur dédié BATALLION 1944
- Créez un fichier batch nommé BATALLION1944Server.bat dans le dossier que vous venez de créer (Étape 1)
- Placez le code suivant dans ce fichier batch :
- start "C:\battalion1944server\WindowsServer\Binaries\Win64\BattalionServer-Win64-Shipping.exe" /Game/Maps/Final_Maps/Derailed?Game=/Script/ShooterGame.BombGameMode?listen -broadcastip="<EXTERNAL_IP>" -PORT=<DESIRED_PORT> -QueryPort=<DESIRED_PORT + 3> -log -defgameini="../../../DefaultGame.ini"
- Remplacez <EXTERNAL_IP> par 0.0.0.0 si vous exécutez le serveur sur votre PC personnel, ou par l’IP de votre serveur dédié s’il tourne sur un serveur
- <DESIRED_PORT> par le port de jeu souhaité
- <DESIRED_PORT + 3> par le port de requête souhaité pour votre serveur de jeu
Étape 3 : redirection de ports
Ajoutez deux règles entrantes dans votre pare-feu Windows pour autoriser le port UDP <DESIRED_PORT> ainsi que <DESIRED_PORT + 3> (ou le port que vous utilisez).
Vous devrez peut-être aussi ajouter une règle de redirection sur votre routeur réseau. Vous pouvez consulter PortForward.com pour savoir comment procéder.
Comment rejoindre votre serveur (clients SurvivalServers.com)
ÉTAPE 1 : mettez à jour votre serveur vers la dernière version de BATALLION 1944, puis cliquez sur le bouton vert de mise à jour en bas du panneau. * Si vous n’êtes pas client de Survival Servers, renseignez-vous auprès de votre hébergeur de serveur de jeu.
ÉTAPE 2 : trouvez votre serveur dans la liste des serveurs en jeu !
MÉTHODE ALTERNATIVE : Comment rejoindre un serveur Battalion 1944 en connexion directe
Configuration de votre serveur de jeu BATALLION 1944 !
Vient maintenant la partie amusante : configurer votre serveur de jeu BATALLION 1944 à votre goût.
Ouvrez votre fichier \WindowsServer\DefaultGame.ini afin de pouvoir modifier quelques lignes
Sous l’en-tête
[/Script/ShooterGame.BattalionGameMode]
Dans le fichier DefaultGame.ini fourni, vous verrez ce qui suit :
| +ModeRotation=/Script/ShooterGame.TDMGameMode |
| +ModeRotation=/Script/ShooterGame.DOMGameMode |
| +ModeRotation=/Script/ShooterGame.CTFGameMode |
| +ModeRotation=/Script/ShooterGame.BombGameMode |
| +MapRotation=Coastal |
| +MapRotation=Derailed |
| +MapRotation=Liberation |
| +MapRotation=Manorhouse_V1 |
| +MapRotation=Manorhouse_V2 |
| +MapRotation=Battery |
| +MapRotation=Outpost |
Ajoutez ou retirez des entrées ci-dessus pour contrôler la rotation des cartes. Pour une rotation aléatoire (modes aléatoires également), définissez la variable suivante sur true RandomMapRotationEnabled
Configurer votre serveur sur la carte Aim
Ajoutez à MapRotation :
| +MapRotation=AimMap_01 |
Paramètres du serveur : configuration des variables de DefaultGame.ini
Dans le fichier DefaultGame.ini fourni, vous verrez ce qui suit :
[/Script/ShooterGame.BattalionGameMode]
.. en dessous, vous verrez des variables que vous pouvez modifier !
| ServerName= | Remplacez par le nom que vous souhaitez afficher pour votre serveur dans la liste des serveurs |
| Password= | Protection par mot de passe |
| TeamNames="ALLIES" | Modifie le nom de l’équipe 1 |
| TeamNames="AXIS" | Modifie le nom de l’équipe 2 |
| PlayMode=Arcade | Définit le style de jeu du serveur. La plupart des admins voudront « Arcade », mais « Comp » et « Unranked » sont aussi disponibles. Ces configurations reprennent les options du matchmaking. |
| StartType=ReadyUp | Vous définissez ici la manière dont le serveur démarre. Vous avez le choix entre : « ReadyUp » exige que tous les joueurs se déclarent prêts avant le début de la partie, « PlayerCount » attend que le nombre de joueurs soit supérieur ou égal à la variable de configuration « RequiredPlayers », et « Skip » qui démarre le serveur immédiatement. |

