Guide du week-end de course de ligue Assetto Corsa Competizione
Assetto Corsa Competizione a été conçu pour la course organisée, et un serveur dédié ACC est la base sur laquelle tourne une ligue : un week-end de course qui tourne en boucle 24/7, des conditions d’entrée qui gardent la grille propre, et des résultats pour chaque session.
Concevoir le week-end de course
Un serveur ACC enchaîne en boucle un week-end simulé du vendredi au dimanche, défini par une liste de sessions. Chaque session a un type (essais, qualifications ou course), une durée en minutes, une heure de début dans le jeu, un jour du week-end et un multiplicateur de temps (1 correspond au temps réel ; des valeurs plus élevées compressent un cycle jour-nuit complet dans une seule session). Une soirée de ligue classique ressemble à ceci :
- Essais libres, 30 minutes, samedi 10:00
- Qualifications, 15 minutes, samedi 14:00
- Course, 25 minutes, dimanche 14:00
Deux règles viennent du jeu lui-même : le week-end doit comprendre au moins une session qui ne soit pas une course (le serveur ne démarre pas un week-end composé uniquement de courses), et les qualifications fixent la grille selon le meilleur tour. Sur votre serveur, ces sessions correspondent à la liste sessions dans event.json.
Partir d’un préréglage
Sept préréglages prêts pour la ligue constituent de bons points de départ pour la configuration, et vous pouvez tout ajuster avant d’enregistrer :
- Open Practice : un serveur d’entraînement disponible en permanence, tous les groupes de voitures, sans restriction de classement.
- Hotlap/Qualifications : essais libres suivis d’une longue séance de qualifications à conditions fixes, pour les communautés de hotlap et de contre-la-montre.
- Soirée course pour débutants : sessions courtes, aides autorisées, disqualification automatique désactivée pour que les nouveaux pilotes reçoivent des pénalités plutôt que des DQ immédiates.
- League Sprint : GT3 avec un seuil de Safety rating et une plage météo réaliste.
- League Feature : une course plus longue avec un arrêt aux stands obligatoire dans une fenêtre de stands, changement de pneus requis.
- Endurance : engagements multi-pilotes avec limites de relais et arrêt obligatoire pour changement de pilote, avec une accélération du temps doublée.
- Wet Weekend : pluie, ciel très couvert et température de piste fraîche pour une épreuve spéciale sur piste mouillée.
Filtrer qui peut courir
Les classements de compétition propres à ACC constituent votre politique d’accès, et le serveur les applique avant même qu’un pilote n’atteigne la grille :
- Safety rating (SA) : le filtre le plus efficace pour une grille propre. Les serveurs de ligue exigent généralement un SA de 50 ou plus.
- Note de Racecraft (RC) : une barrière supplémentaire pour les splits compétitifs.
- Médailles de circuit : exige de 1 à 3 médailles sur le circuit en cours, preuve de la connaissance du tracé.
- Groupe de voitures : limitez le serveur aux GT3, GT4, GT2, GTC ou TCX, ou laissez-le ouvert.
- Mot de passe de connexion : fait passer le serveur en multijoueur privé, ce qui est précisément ce qui débloque les règles de course et les restrictions d’aides au pilotage.
Une exception importante : les pilotes de votre entry list contournent les seuils de classement et peuvent rejoindre même un serveur plein, ce qui est exactement ce que vous voulez pour un plateau de ligue confirmé. Consultez le guide Entry List et BoP.
Règles de course pour l’épreuve principale
Sur un serveur privé, le fichier de règles de course vous donne la panoplie complète d’une ligue : une fenêtre de stands de n’importe quelle durée et des arrêts obligatoires avec exigences de ravitaillement, de changement de pneus ou de changement de pilote. Il fixe aussi des limites de temps de relais par pilote (réglez le temps de relais et le temps de conduite total ensemble), jusqu’à quatre pilotes par voiture pour les engagements d’endurance, et un budget de trains de pneus. Le guide de configuration explique ce que chaque fichier contrôle.
Résultats et points de championnat
Avec l’export du classement activé (dumpLeaderboards réglé sur 1, plus un dossier results que vous créez vous-même dans le dossier server), le serveur écrit un fichier de résultats après chaque session terminée. Chaque fichier contient le classement, les tours et les pénalités de cette session en JSON brut pour vos propres outils. Le serveur ne tient aucun tableau de championnat : additionnez donc vous-même les résultats des courses, par exemple avec le barème de points classique 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1.