Guide du week-end de course de ligue Assetto Corsa Competizione

De Survival Servers
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Assetto Corsa Competizione a été conçu pour la course organisée, et un serveur dédié ACC est le point d’ancrage d’une ligue : un week-end de course qui tourne en boucle 24/7, des barrières d’entrée qui gardent une grille propre, et des résultats pour chaque session. Ce guide explique comment concevoir le week-end, filtrer qui peut courir, lancer l’épreuve principale et établir le classement d’un championnat sur votre serveur.

Concevoir le week-end de course

Un serveur ACC enchaîne en boucle un week-end simulé du vendredi au dimanche, défini par une liste de sessions. Chaque session a un type (essais, qualifications ou course), une durée en minutes, une heure de début dans le jeu, un jour du week-end et un multiplicateur de temps (1 correspond au temps réel ; des valeurs plus élevées compressent un cycle jour-nuit complet dans une seule session). Une soirée de ligue classique ressemble à ceci :

  • Essais libres, 30 minutes, samedi 10:00
  • Qualifications, 15 minutes, samedi 14:00
  • Course, 25 minutes, dimanche 14:00

Deux règles viennent du jeu lui-même : le week-end doit comporter au moins une session hors course (le serveur refuse de démarrer un week-end composé uniquement d’une course), et les qualifications établissent la grille selon le meilleur tour. Sur un serveur SurvivalServers, le constructeur de Sessions de l’outil Server Config gère cela sous forme de lignes à ajouter et à retirer, avec ces règles appliquées.

Partir d’un préréglage

Sept préréglages prêts pour la ligue remplissent toute la configuration en un clic, et vous pouvez ajuster n’importe quel réglage avant d’enregistrer :

  • Open Practice : un serveur d’entraînement disponible en permanence, tous les groupes de voitures, sans restriction de classement.
  • Hotlap/Qualifications : essais libres suivis d’une longue séance de qualifications à conditions fixes, pour les communautés de hotlap et de contre-la-montre.
  • Soirée course pour débutants : sessions courtes, aides autorisées, disqualification automatique désactivée pour que les nouveaux pilotes reçoivent des pénalités plutôt que des DQ immédiates.
  • League Sprint : GT3 avec un seuil de Safety rating et une plage météo réaliste.
  • League Feature : une course plus longue avec un arrêt aux stands obligatoire dans une fenêtre de stands, changement de pneus requis.
  • Endurance : engagements multi-pilotes avec limites de relais et arrêt obligatoire pour changement de pilote, avec une accélération du temps doublée.
  • Wet Weekend : pluie, ciel très couvert et température de piste fraîche pour une épreuve spéciale sur piste mouillée.

Filtrer qui peut courir

Les classements de compétition propres à ACC constituent votre politique d’accès, et le serveur les applique avant même qu’un pilote n’atteigne la grille :

  • Safety rating (SA) : le filtre le plus efficace pour une grille propre. Les serveurs de ligue exigent généralement un SA de 50 ou plus.
  • Note de Racecraft (RC) : une barrière supplémentaire pour les splits compétitifs.
  • Médailles de circuit : exige de 1 à 3 médailles sur le circuit en cours, preuve de la connaissance du tracé.
  • Groupe de voitures : limitez le serveur aux GT3, GT4, GT2, GTC ou TCX, ou laissez-le ouvert.
  • Mot de passe de connexion : fait passer le serveur en multijoueur privé, ce qui est précisément ce qui débloque les règles de course et les restrictions d’aides au pilotage.

Une exception importante : les pilotes de votre entry list contournent les seuils de classement et peuvent rejoindre même un serveur plein, ce qui est exactement ce que vous voulez pour un plateau de ligue confirmé. Consultez le guide Entry List et BoP.

Règles de course pour l’épreuve principale

Sur un serveur privé, le fichier de règles de course vous donne la panoplie complète d’une ligue : une fenêtre de pit stop de la durée de votre choix, des arrêts obligatoires avec ravitaillement, changement de pneus ou changement de pilote imposé, des limites de temps de relais par pilote (le relais et le temps de conduite total se règlent ensemble), jusqu’à quatre pilotes par voiture pour les engagements d’endurance, et un budget de trains de pneus. Le guide de configuration liste chaque paramètre et sa plage de valeurs sûre.

Chronométrage en direct sans PC spectateur

Tous les autres outils de chronométrage en direct pour ACC se connectent via l’API de diffusion du jeu, ce qui nécessite un PC exécutant le jeu dans la session : pour une ligue, cela revient à dédier une machine spectateur. Sur SurvivalServers, l’onglet Race Weekend lit directement le serveur, si bien que le chronométrage en direct est simplement là : positions, nombre de tours, meilleurs tours, temps par secteur et écarts mis à jour à chaque passage de la ligne, plus l’horloge de session et le chat en jeu. La limite, en toute honnêteté : le chronométrage se met à jour à chaque tour, il n’y a donc pas de carte du circuit en cours de tour ; cela nécessite réellement l’API de diffusion côté client.

Résultats et points de championnat

Lorsque l’export des classements est activé (c’est le cas par défaut sur nos serveurs), le serveur écrit un fichier de résultats après chaque session terminée. L’onglet Race Weekend les importe automatiquement : consultez le classement, les tours et les pénalités de n’importe quelle session, téléchargez le JSON brut pour vos propres outils et ajoutez les résultats de course à un championnat. Le barème de points est modifiable (par défaut, le classique 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1), et le classement général cumule points, victoires et podiums sur toute votre saison, même si les anciens fichiers de résultats finissent par être supprimés du serveur.

Guides associés

Tout ce qui figure dans ce guide est prêt à l’emploi sur un serveur dédié ACC, des préréglages au chronométrage en direct intégré.