Configurations d'apparition des dinos ARK

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Cette page contient des informations sur la façon de contrôler les configurations d'apparition sur votre serveur ARK. Pour les utilisateurs PC, utilisez l'accès FTP pour modifier directement les fichiers GameUserSettings.ini et Game.ini. Pour les utilisateurs PS4, cliquez sur les boutons correspondants du panneau de contrôle pour accéder aux fichiers et les modifier. Toute modification effectuée par cette méthode sera écrasée lors de l'utilisation de l'outil Modify Server Config. Nous vous conseillons vivement de sauvegarder toutes vos modifications manuelles sur votre ordinateur.

Pour toute modification des configurations d'apparition des dinosaures, vous devez exécuter la commande cheat DestroyWildDinos une fois le serveur démarré.

Modifier les taux d'apparition

Pour savoir comment procéder via l'outil Modify Server Config, dépliez la section ci-dessous.

Vous trouverez ci-dessous une capture d'écran de la section Dinosaur Spawn Configuration pour ARK PC / PS4. Les explications figurent plus bas. Veuillez noter que chaque entrée ne s'applique pas aux variantes alpha, aberrantes, corrompues ou élémentaires du même dino. Chaque variante dispose de sa propre ligne à modifier.

Wiki - Dino Spawn Config 1.png

  1. Invocable
    Ceci détermine si un dino apparaîtra. Si cette case est décochée, toutes les autres valeurs DOIVENT rester à leurs valeurs par défaut, sinon les dinos continueront d'apparaître.
  2. Apprivoisable
    Si cette case est décochée, le dinosaure ne peut pas être apprivoisé.
  3. Remplacer par
    Cela remplacera le dino par celui choisi dans cette liste. Notez que tous les dinos ne peuvent pas être remplacés par un autre. Les dinos marins n'apparaîtront pas sur la terre ferme, et inversement.
  4. Poids d'apparition
    Plus le poids est élevé, plus le dino a de chances d'apparaître.
  5. Limite de remplacement
    Si cette case est cochée, le serveur utilisera la valeur de Spawn Limit pour calculer combien de dinos de ce type doivent apparaître.
  6. Limite de spawn
    Il s'agit d'une valeur comprise entre 0.0 et 1.0, soit entre 0 % et 100 %. Cette valeur ne doit pas dépasser 1.0, sous peine de provoquer des problèmes d'apparition.
  7. Dégâts des dinos apprivoisés
    Ceci modifie les dégâts de TOUTES les attaques de ce dino. Les attaques individuelles, comme le piqué du Griffon, ne peuvent pas être modifiées.
  8. Résistance des créatures apprivoisées
    Modifie les résistances physique et à la torpeur du dino apprivoisé.
  9. Dégâts des dinos sauvages
    Modifie les valeurs de dégâts des dinos sauvages. L'augmenter modifie toutes les attaques du dino : primaire, secondaire et tout effet de torpeur.
  10. Résistance des créatures sauvages
    Modifie la résistance physique et la résistance à la torpeur du dino sauvage.

Lorsque vous modifiez les taux d'apparition de certains dinos, quatre valeurs doivent figurer dans ce code : DinoNameTag, SpawnWeightMultiplier, OverrideSpawnLimitPercentage et SpawnLimitPercentage.

DinoNameTag - Utilisez les données de la cellule de la colonne IDs.
Ceci précise quel dino est modifié.
SpawnWeightMultiplier - Peut être n'importe quelle valeur non négative.
Cela augmente la fréquence à laquelle un dino sera pris en compte pour l'apparition. Avec une valeur de 2, ce dino apparaîtra deux fois plus souvent.
OverrideSpawnLimitPercentage - à définir sur "true" ou "false".
Modifier cette valeur détermine si vous souhaitez changer le nombre total de ce dino apparaissant sur l'ensemble de l'ARK.
SpawnLimitPercentage - Un nombre compris entre 0.0 et 1.0, car cette valeur est basée sur des pourcentages. (0 % à 100 %)
Cela détermine la fréquence à laquelle ce dino est choisi pour apparaître dans toute zone où il existe déjà.

En prenant les Raptors comme exemple, voici comment augmenter les apparitions de raptors de 175 % et leur permettre d'occuper 50 % du total des apparitions dans toutes les zones où ils apparaissent.

DinoSpawnWeightMultipliers=(DinoNameTag="Raptor_Character_BP_C",SpawnWeightMultiplier=1.75,OverrideSpawnLimitPercentage=true,SpawnLimitPercentage=0.5)

REMARQUE : toutes les données de chaque ligne DinoSpawnWeightMultipliers doivent tenir sur une seule ligne. Pas de retour chariot ni de saut de ligne !

Remplacer / supprimer des spawns de dinos

Cela peut se faire de deux manières : via l'outil Modify Server Config ou en ajoutant des remplacements personnalisés dans le fichier Game.ini.

REMARQUE : si vous souhaitez remplacer des dinosaures par leurs variantes Aberration, vous devrez d'abord ajouter ces variantes aux tables de spawn de la carte, comme décrit dans la section Ajouter les dinos Aberration aux cartes. Vous devrez également ajouter le code de remplacement lui-même directement dans le fichier Game.ini, car cette option n'est pas disponible via l'outil Modify Server Config.

Vous trouverez ci-dessous un exemple d'ajout de Trikes Aberrants dans la zone des dunes de Ragnarok :

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="SE_DinoSpawnEntriesDunes_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="AberrantTrikeSpawner",EntryWeight=0.01,NPCsToSpawnStrings=("Trike_Character_BP_Aberrant_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Trike_Character_BP_Aberrant_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)))

Une fois ce code ajouté dans le Game.ini, nous pouvons maintenant ajouter la ligne suivante pour remplacer tous les Trikes normaux par la variante Aberrant Trike.

NPCReplacements=(FromClassName="Trike_Character_BP_C",ToClassName="Trike_Character_BP_Aberrant_C")

Supprimer les dinosaures Tek

Pour désactiver les dinosaures Tek, vous devrez modifier directement le fichier Game.ini.

  1. Ouvrez le fichier Game.ini de votre serveur à l'emplacement /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
  2. Tout en bas de ce fichier, ajoutez les 5 lignes de code suivantes :
    NPCReplacements=(FromClassName="BionicPara_Character_BP_C",ToClassName="")
    NPCReplacements=(FromClassName="BionicRaptor_Character_BP_C",ToClassName="")
    NPCReplacements=(FromClassName="BionicQuetz_Character_BP_C",ToClassName="")
    NPCReplacements=(FromClassName="BionicQuetz_Character_BP_C",ToClassName="")
    NPCReplacements=(FromClassName="BionicStego_Character_BP_C",ToClassName="")​
  3. Enregistrez le fichier Game.ini et fermez la fenêtre.

Comme il s'agit d'une modification « manuelle » du fichier Game.ini en dehors de l'outil Modify Server Config, toute modification effectuée via l'outil Modify Server Config écrasera ces changements. Si vous utilisez l'outil Modify Server Config, il vous suffit de suivre à nouveau les instructions et le tour est joué.

Ajouter des dinos aux cartes

Pour ajouter des dinos non natifs à votre carte, vous devrez utiliser du code pour les ajouter aux listes d'apparition. Pour les données ci-dessous, deux valeurs sont à prendre en compte lors de l'ajout d'apparitions de dinos à votre ARK : EntryWeight et MaxPercentageOfDesiredNumToAllow.

EntryWeight - une valeur comprise entre 0.0 et 1.0 (0 % à 100 %)
  • La fréquence à laquelle un dino est « pris en compte » pour le spawn. Plus la valeur est élevée, plus ce dino en particulier est souvent choisi lorsqu'un dino apparaît dans une zone.
MaxPercentageOfDesiredNumToAllow - une valeur comprise entre 0.0 et 1.0 (0 % à 100 %)
  • Le nombre total de ce dino particulier autorisé dans la zone concernée. Avec une valeur de 0.25, ce dinosaure représentera au maximum 25 % de la population totale de la zone.

En utilisant l'un des exemples ci-dessous, pour ajouter des Griffons sur The Island, le code et le détail de chaque élément ressembleront à ceci :

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesSnow",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GriffinSnow",EntryWeight=0.05,NPCsToSpawnStrings=("Griffin_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Griffin_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.05)))

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer
Pour chaque zone que vous modifiez, vous aurez besoin d'une nouvelle instance de ce bloc. Cela indique à ARK que vous ajoutez des spawns à un conteneur existant.
NPCSpawnEntriesContainerClassString
Cette valeur désigne le "container", c'est-à-dire la section de spawn que nous modifions directement. Cette valeur est tirée de ((list source here)).
NPCSpawnEntries
Cette section liste tous les spawns de dinos qui seront affectés. Chaque dino aura sa propre section AnEntryName, EntryWeight et NPCsToSpawnStrings.
AnEntryName
Il s'agit d'un nom unique attribué à l'entrée de ce dino en particulier. Cette valeur ne doit être utilisée dans aucune autre entrée de spawn. Dans ce cas, j'ai utilisé le nom « GriffinSnow » pour me rappeler que j'ajoute des Griffins dans les zones enneigées.
EntryWeight
Ceci détermine la fréquence à laquelle ce dino sera choisi dans la liste d'apparition principale. Il s'agit d'une valeur comprise entre 0.01 (1 %) et 1.0 (100 %)
NPCsToSpawnStrings
Il s'agit d'une référence au dino spécifique qui sera généré. Cette valeur est tirée de ((list source here)).
NPCSpawnLimits
Cette section détermine le pourcentage maximal de la population totale pour ce dino en particulier.
MaxPercentageOfDesiredNumToAllow
Cette valeur détermine le nombre de dinos par rapport à la population totale du "containers". Une valeur comprise entre 0.01 (1 %) et 1.0 (100 %). Une valeur de 0.5 signifie que ce dino ne peut occuper QUE 50 % de tous les spawns de cette zone.

Ajouter des griffons sur la carte The Island

Dans cet exemple, j'ajoute des griffons à deux zones différentes de The Island : les montagnes et les régions enneigées. Comme les griffons ont plus de chances de se trouver en zone montagneuse, j'ai augmenté le taux d'apparition et le nombre maximal de griffons autorisés pour cette région en ajustant EngryWeight et MaxPercentageOfDesiredNumToAllow.

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ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesSnow",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GriffinSnow",EntryWeight=0.05,NPCsToSpawnStrings=("Griffin_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Griffin_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.05)))

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesMountain",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GriffinMountain",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("Griffin_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Griffin_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.08)))

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Exemple de Hermit - Dinos Aberration sur Ragnarok

Exemple de Hermit

"J'ai des basilisks qui apparaissent dans le désert et dans la grotte sous le château en ruines, des ravagers dans les canyons et aussi dans la grotte du château, des karkinos dans le marais, des rock drakes dans les séquoias et des featherlights/glowtails sur Monkey Island, au sud." - Hermit

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="SE_DinoSpawnEntriesDunes_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="BasilDesert",EntryWeight=0.01,NPCsToSpawnStrings=("Basilisk_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Basilisk_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)))

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesSwamp",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Crabby",EntryWeight=0.00001,NPCsToSpawnStrings=("Crab_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Crab_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.00001)))

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Ragnarok_Center_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Ravager",EntryWeight=0.02,NPCsToSpawnStrings=("CaveWolf_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="CaveWolf_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1)))

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesRedwoods_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Drake",EntryWeight=0.0001,NPCsToSpawnStrings=("RockDrake_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="RockDrake_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.001)))

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Ragnarok_MonkeyIsland_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GlowtailIsland",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("LanternLizard_Character_BP_C")),(AnEntryName="FeatherlightIsland",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("LanternBird_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="LanternLizard_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.25),(NPCClassString="LanternBird_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.25)))

ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesCaveMegalo_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="BasilCave",EntryWeight=0.01,NPCsToSpawnStrings=("Basilisk_Character_BP_C")),(AnEntryName="RavageCave",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("CaveWolf_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Basilisk_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01),(NPCClassString="CaveWolf_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1)))

REMARQUE : vous devrez peut-être retirer le code d'apparition du Karakinos (c.-à-d. Crab_Character_BP_C), car ces créatures ont tendance à apparaître de façon incontrôlée malgré des valeurs d'apparition aussi faibles.


Ajouter des dinos sur Valguero

Ce code ajoute les Snow Owls, les Managarmr et les Griffins dans les zones enneigées, la Reaper Queen dans la grotte Aberration, et les wyvernes poison/foudre dans la Wyvern Trench. Il existe des problèmes d'apparition dans la grotte Aberration, car les données de ces spawns proviennent de l'Emerald Forest

-ceci concerne la PS4 à la date du 28 août 2019.

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ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesTundra_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="VelonaTundra",EntryWeight=0.125,NPCsToSpawnStrings=("Spindles_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Spindles_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.075)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Valguero_SnowForest_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Owl_SnowForest",EntryWeight=1.0,NPCsToSpawnStrings=("Owl_Character_BP_C")),(AnEntryName="Managarmr_SnowForest",EntryWeight=0.01,NPCsToSpawnStrings=("IceJumper_Character_BP_C")),(AnEntryName="Griffin_SnowForest",EntryWeight=0.5,NPCsToSpawnStrings=("Griffin_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Owl_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1),(NPCClassString="IceJumper_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.002),(NPCClassString="Griffin_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.075)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Valguero_IceDesert_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Owl_IceDesert",EntryWeight=1.0,NPCsToSpawnStrings=("Owl_Character_BP_C")),(AnEntryName="Managarmr_IceDesert",EntryWeight=0.01,NPCsToSpawnStrings=("IceJumper_Character_BP_C")),(AnEntryName="Griffin_IceDesert",EntryWeight=0.5,NPCsToSpawnStrings=("Griffin_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Owl_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1),(NPCClassString="IceJumper_Character_BP_C", MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.002),(NPCClassString="Griffin_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.075)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="Val_DinoSpawnEntries_DrakeTrench_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="ReaperQueen_AberrationCave",EntryWeight=0.05,NPCsToSpawnStrings=("Xenomorph_Character_BP_Female_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Xenomorph_Character_BP_Female_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="Val_DinoSpawnEntriesWyvernTrench_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="LightningWyvern_WyvernTrench",EntryWeight=0.05,NPCsToSpawnStrings=("Wyvern_Character_BP_Lightning_C")),(AnEntryName="PoisonWyvern_WyvernTrench",EntryWeight=0.05,NPCsToSpawnStrings=("Wyvern_Character_BP_Poison_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Wyvern_Character_BP_Lightning_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01),(NPCClassString="Wyvern_Character_BP_Poison_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)))

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Ajouter des dinos sur The Center

Demandée par Gypboys1, cette configuration d'apparition simple ajoute les dinos suivants aux emplacements suivants.

Bulbdogs
Grottes normales et grottes de glace
Hiboux des neiges
Prairies enneigées, montagnes et régions enneigées génériques.
Velonsaur
Volcano Island
Gacha
Plages, prairies et jungle

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ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="IceCave_Spawner",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Bulb_IceCave",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("LanternPug_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="LanternPug_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesCave1",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Bulb_Cave1",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("LanternPug_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="LanternPug_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesCave5",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Bulb_Cave5",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("LanternPug_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="LanternPug_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesCave5_Tough",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Bulb_Cave5Tough",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("LanternPug_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="LanternPug_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="SnowGrasslandsUnderArea_Spawn",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Owl_SnowGrass_Under",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("Owl_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Owl_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="SnowGrasslands_Spawn",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Owl_SnowGrass",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("Owl_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Owl_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="SnowyMountain_Spawn",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Owl_SnowMountain",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("Owl_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Owl_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesSnow",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Owl_Snow",EntryWeight=0.2,NPCsToSpawnStrings=("Owl_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Owl_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="Lava_Spawn",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Velon_Lava",EntryWeight=0.08,NPCsToSpawnStrings=("Spindles_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Spindles_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="Lava_Upper_Spawn",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Velon_Lava_Upper",EntryWeight=0.08,NPCsToSpawnStrings=("Spindles_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Spindles_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Gacha_Beach",EntryWeight=0.08,NPCsToSpawnStrings=("Gacha_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gacha_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesGrassland",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Gacha_Grassland",EntryWeight=0.08,NPCsToSpawnStrings=("Gacha_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gacha_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1)))
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesJungle",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Center_Gacha_Jungle",EntryWeight=0.08,NPCsToSpawnStrings=("Gacha_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Gacha_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.1)))

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Cartes de spawn et autres informations

Les liens ci-dessous contiennent des ressources qui peuvent vous aider à créer votre configuration de spawn personnalisée : ils montrent où les dinosaures apparaissent déjà sur la carte, ainsi que quels dinos apparaissent dans quelles zones.

Carte des spawns du wiki ARK pour Ragnarok
Carte d'apparition du wiki ARK pour The Island
Carte des spawns du wiki ARK pour Extinction
La liste des « conteneurs » de spawn pour Ragnarok
La liste des « conteneurs » de spawn pour The Island
La liste des « conteneurs » de spawn pour Extinction
La liste des « conteneurs » de spawn pour Valguero

Détruire les dinos sauvages

Pour savoir comment supprimer les apparitions de dinosaures actuelles de votre serveur, dépliez la section suivante :

  1. Après avoir modifié, téléversé ou supprimé vos fichiers dans les répertoires appropriés, démarrez votre serveur depuis le panneau.
  2. Connectez-vous à votre serveur en tant qu'administrateur (appuyez sur TAB en jeu, puis tapez enablecheats ADMINPASSWORD)
    ADMINPASSWORD correspond à la valeur indiquée dans le champ Admin Password de votre panneau de contrôle.
  3. Activez l'overlay administrateur avec la commande : setcheatplayer true
  4. Lorsque cette commande est activée, un compteur de PNJ s'affiche. Surveillez ce nombre.
  5. Exécutez la commande cheat saveworld
    Cette commande sauvegarde le monde au cas où la repopulation des dinos ferait planter le serveur.
  6. Attendez 15 secondes Saisissez la commande : cheat DestroyWildDinos
  7. Attendez 5 à 10 minutes ou jusqu'à ce que des dinos sauvages apparaissent, puis exécutez cette commande : cheat saveworld

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