Configuración del servidor de Stardew Valley

De Survival Servers
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Las granjas de Stardew Valley se configuran de forma distinta a la mayoría de los juegos alojados: las decisiones importantes del multijugador quedan fijadas al crear la granja, y solo unas pocas se pueden cambiar después. Esta página indica qué se decide en cada momento para que configures bien la granja desde la primera vez.

Se establece al crear la granja (no se puede cambiar después)

Ajuste Opciones Notas
Tipo de granja Estándar, Ribereña, Bosque, Cima de la colina, Salvaje, Cuatro Esquinas, Playa, Praderas Four Corners está pensado para el multijugador: cada esquina es una minigranja independiente
Margen de beneficio 100 % (por defecto), 75 %, 50 %, 25 % Bajarlo reequilibra la economía para varios jugadores activos; queda fijo durante toda la vida de la partida guardada
Cabañas iniciales seleccionable al crear la granja (las granjas de PC admiten hasta 7 cabañas) Se pueden añadir más durante la partida (abajo); cada peón necesita una cabaña
Distribución de cabañas Cercanas o separadas Dónde se colocan las cabañas iniciales

Modificable durante la partida

Ajuste Cómo
Más cabañas Robin construye cabañas adicionales por 100g cada una, al instante, hasta el límite de cabañas de la granja (7 en PC)
Estilo de dinero Carteras compartidas o separadas: se puede cambiar dentro del juego (se aplica al final del día)
Permiso para mover construcciones Comando del host /moveBuildingPermission off|owned|on
Avisos de sueño Comando del host /sleepAnnounceMode off|first|all
Demoler una cabaña Solo el anfitrión, en casa de Robin; los objetos del ocupante caen en un cofre donde estaba la cabaña

Las cabañas son tus slots de jugadores

Una cabaña, un peón. Una granja con tres cabañas admite al anfitrión más tres amigos. Construir cabañas es instantáneo y barato, así que el primer día ya puedes montar la plantilla completa. Las mejoras de una cabaña (cocina, habitación infantil, sótano) las hace el peón que vive en ella, y su tamaño en el terreno nunca aumenta.

Tiempo, sueño y guardado

El juego guarda solo al final de cada día del juego, cuando todos los jugadores conectados están en la cama. No hay guardado a mitad del día: todo lo ocurrido desde la mañana se pierde si la sesión termina antes de tiempo. El tiempo también avanza al ritmo del grupo: el día no termina hasta que todos duermen, y los festivales esperan a los rezagados. En una granja alojada siempre activa, el anfitrión automatizado gestiona su propia hora de dormir y el mundo se pausa cuando no hay nadie conectado, así que la granja nunca se te descontrola durante la noche.

Ajustes de red

El puerto de escucha del multijugador es UDP 24642 de forma predeterminada. Stardew Valley vanilla no tiene ningún archivo de configuración para él: quien se autoaloja abre ese puerto, mientras que los servidores alojados asignan a cada granja su propia dirección y puerto por ti. Las partidas guardadas están en %AppData%\StardewValley\Saves en Windows y son carpetas normales que puedes copiar, subir o respaldar enteras.

En un servidor de Stardew Valley alojado con Survival Servers, los archivos y las partidas guardadas de la granja son accesibles por FTP y desde el gestor de archivos del panel, la granja se puede bloquear con contraseña desde el panel de control, y detener, iniciar y hacer copias de seguridad al final del día se hace con un clic: así, la única configuración en la que queda pensar es la que ocurre en Pelican Town.