Configuración del servidor de Sons of The Forest

De Survival Servers
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Para cambiar la configuración de tu servidor, tendrás que acceder al archivo de configuración por FTP o desde tu panel de control.

FTP

  1. Detén tu servidor desde el panel.
  2. Inicia sesión en FTP.
  3. Ve al directorio donde quieras subir o editar un archivo.
    Tienes que editar el archivo dedicatedserver.cfg.
  4. Abre el archivo con un editor de texto como Notepad o Notepad++.
    Si no estás familiarizado con los archivos de configuración, el programa ignora cualquier línea que empiece con dos barras.
    // Esto es un comentario y el programa no lo leerá

Panel de control

  1. Haz clic en el botón Dedicatedserver.cfg en la sección Advanced Config de tu panel de control.
  2. Edita la configuración que quieras.

Ajustes de configuración

Comando Descripción
"IpAddress": "0.0.0.0"" Interfaz de escucha del servidor de juego, normalmente 0.0.0.0 si escucha en todas las interfaces.
"GamePort": 8766 Puerto UDP usado por el netcode del juego (Bolt).
"QueryPort": 27016" Puerto UDP que usa Steam para listar el servidor y habilitar los servicios de descubrimiento.
"BlobSyncPort": 9700 BlobSyncPort: puerto UDP que usa el sistema BlobSync para inicializar los sistemas del juego e intercambiar datos.
"ServerName": "Sons Of The Forest Server (dedicated)" Nombre del servidor visible en la lista de servidores y en los contactos de Steam.
"MaxPlayers": 8 El número máximo de jugadores permitidos a la vez en el servidor.
"Password": "" Añade una contraseña para hacer tu servidor «privado». Al conectarse, se pedirá esta contraseña antes de que el cliente pueda continuar.
"LanOnly": false Permite o restringe la visibilidad del servidor solo a la LAN.
"SaveSlot": 1 Al crear una partida guardada nueva, este número será el id de esa partida.
"SaveMode": "Continue" Modo de inicialización de la partida guardada.

• «continue»: creará una partida guardada nueva en el SaveSlot si no existe, o la cargará si ya existe. • «new»: creará una partida nueva, con un nuevo ID de partida, y sobrescribirá cualquier partida guardada previamente en el SaveSlot. Si el servidor se detiene y se reinicia, la partida anterior se sobrescribirá mientras el modo siga configurado como «new».

"GameMode": "Normal" Establece el modo de juego de dificultad al crear una partida guardada nueva. Este parámetro se ignora si se carga una partida guardada (modo de guardado establecido en «continue» con una partida existente en el slot). Si el modo de juego está establecido en «custom», la configuración del modo de juego personalizado se leerá de la opción CustomGameModeSettings, descrita más adelante.
"SaveInterval": 600 Con qué frecuencia el servidor de juego guarda automáticamente la partida en SaveSlot, en segundos.
"IdleDayCycleSpeed": 0.0 Multiplicador de la velocidad a la que pasa el tiempo, en comparación con el juego normal, cuando el servidor se considera inactivo (sin jugadores conectados).
"IdleTargetFramerate": 5 Tasa de fotogramas objetivo del servidor cuando se considera inactivo (sin jugadores conectados).
"ActiveTargetFramerate": 60 Tasa de fotogramas objetivo del servidor cuando NO se considera inactivo (uno o más jugadores conectados).
"LogFilesEnabled": false Define si los registros se escribirán en archivos. Los registros se guardarán en <carpeta de datos de usuario>/logs.
"TimestampLogFilenames": true Activa la marca de tiempo en los archivos de registro.

• “true”: every time the server runs will dump log output to a new file, with filename having the following format: sotf_log_{DateTime:yyyy-MM-dd_HH-mm-ss}.txt • “false”: the filename will be sotf_log.txt and previous log will be overwritten if it already exists.

"TimestampLogEntries": true Hace que cada entrada de registro escrita en el archivo lleve marca de tiempo.
"GameSettings": {} Un mapa de clave-valor con todos los ajustes del juego que puedes usar para ajustar tu partida (en cualquier modo). Todos los parámetros se listan en la tabla siguiente, junto con sus posibles valores. Si el valor es null o está vacío, se usará la configuración predeterminada.
"CustomGameModeSettings": {} Un mapa de clave-valor con todos los ajustes disponibles para personalizar tu partida en modo personalizado. Todos los parámetros se listan en la tabla siguiente, junto con sus posibles valores. Si el valor es null o está vacío, se usará la configuración predeterminada. Este parámetro se ignora si el modo de juego no es «custom» o si se carga una partida guardada (modo de guardado establecido en «continue» con una partida existente en el slot), sea «custom» o no.

Configuración del juego

Comando Descripción
"Gameplay.TreeRegrowth": true Activa el recrecimiento automático de los árboles, que se produce al dormir. Valores: true, false
"Structure.Damage": true Permite que las construcciones reciban daño. Valores: true, false

Configuración del modo de juego personalizado

Comando Descripción
"GameSetting.Vail.EnemySpawn": true Activa la aparición de enemigos. Valores: true, false
"GameSetting.Vail.EnemyHealth": "Normal" Ajusta la salud inicial de los enemigos. Valores: low, normal, high
"GameSetting.Vail.EnemyDamage": "Normal" Ajusta el daño que pueden hacer los enemigos. Valores: low, normal, high
"GameSetting.Vail.EnemyArmour": "Normal" Ajusta la resistencia de la armadura de los enemigos. Valores: low, normal, high
"GameSetting.Vail.EnemyAggression": "Normal" Ajusta el nivel de agresividad de los enemigos. Valores: low, normal, high
"GameSetting.Vail.AnimalSpawnRate": "Normal" Ajusta la frecuencia de aparición de animales. Valores: low, normal, high
"GameSetting.Environment.StartingSeason": "Summer" Establece la estación inicial del entorno. Valores: spring, summer, autumn, winter
"GameSetting.Environment.SeasonLength": "Default" Ajusta la duración de las estaciones. Valores: short, default, long, realistic
"Structure.Damage": "true" Permite que las construcciones reciban daño. Valores: true, false
"GameSetting.Environment.DayLength": "Default" Ajusta la duración del día. Valores: short, default, long, realistic
"GameSetting.Environment.PrecipitationFrequency": "Default" Ajusta la frecuencia de lluvia y nieve. Valores: low, default, high
"GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "Normal" Activa el daño recibido con hidratación y saciedad bajas. Valores: normal, hard
"GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "Off" Activa el daño por cada comida o bebida en mal estado o podrida. Valores: off, normal, hard
"GameSetting.Survival.ColdPenalties": "Off" Ajusta la intensidad con la que el frío afecta a la regeneración de salud y resistencia. Valores: off, normal, hard
"GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": false Reduce la cantidad de comida que se encuentra en los contenedores. Valores: true, false
"GameSetting.Survival.SingleUseContainers": false Los contenedores solo se pueden abrir una vez. Valores: true, false

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