Archivos guardados del servidor

De Survival Servers
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Primeros pasos

Para empezar, tendrás que acceder al servidor mediante el acceso FTP, salvo que las instrucciones indiquen otra cosa.
Se detallan todos los archivos que necesitas y para qué sirve cada uno.

7 Days to Die

En 7D2D, te conviene copiar tanto el archivo serverconfig.xml como la carpeta /Saves completa, que se encuentra en el directorio raíz.

/serverconfig.xml
Contiene todos los ajustes del servidor, desde la frecuencia de la luna de sangre, la semilla del servidor y el tamaño del mapa (importante para la carpeta de guardado) hasta otros ajustes diversos. Para usar los mismos datos de partida guardada, copia este archivo; de lo contrario, puede crearse un nuevo mundo generado aleatoriamente y perderás el progreso.
NOTA: si usas el mapa Navezgane, los datos guardados no se perderán al excluir el archivo serverconfig.xml.
/Saves
Según uses el mundo predeterminado Navezgane o un mundo generado aleatoriamente, los nombres de las carpetas dentro de esta carpeta variarán. El archivo serveradmin.xml contiene una lista de todos los jugadores autorizados a tener privilegios de administrador o creativos, así como los comandos que pueden usar.
/Data/Worlds
Contiene los archivos de mundo generados para cada mundo. (RWG)

ARK: Survival Evolved (PC)

Los archivos de guardado principales se encuentran en /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXX/ (donde XXXXX es el ID de tu servidor de juego).
Si tienes un servidor en clúster, los archivos *.arkprofile, *.arktribe y MapName.ark se guardarán en /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXXTransfer/ .
Lo más fácil es descargar la carpeta Saved completa.

/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arkprofile
Estos son los perfiles individuales de cada personaje, que contienen datos como el nivel, los engramas aprendidos, las estadísticas y los objetos.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arktribe
Esta es la información de cada tribu de ARK.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/MapName.ark (TheIsland.ark, Ragnarok.ark, Aberration_P.ark, etc.)
Este es el archivo de mapa principal, que contiene los datos del mapa, las estructuras y los dinos domesticados.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras. | Fuente
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí. | Fuente

Las copias de seguridad guardadas de los archivos de ARK se escriben con un formato de nombre concreto: MapName_Day.Month.Year_Hour.Minute.Second.ark en hora UTC. (Hora del Este+5 horas. Hora del Pacífico+8 horas).

Ej.: Ragnarok_26.03.2019_17.05.57.ark

La copia de seguridad se realizó el 26 de marzo de 2019, a las 5:05:57 PM (17:05:57)

ARK: Survival Evolved (PS4)

Lamentablemente, debido a las restricciones impuestas por Sony, el acceso a los archivos del servidor y a los datos de partidas guardadas de los servidores de PS4 está estrictamente prohibido.

Arma, Epoch y Exile

Atlas

En Atlas hay varios archivos que debes copiar. La estructura de archivos es muy parecida a la de ARK y a la de Dark and Light.

/redis_atlasdb.rdb
Este archivo contiene todos los datos de jugadores y compañías.
/ShooterGame/ServerGrid.json
Esta es la información de diseño de la cuadrícula y los datos de las islas del servidor. Si excluyes este archivo, tu mapa volverá a uno predeterminado.
/ShooterGame/ServerGrid (contenido de la carpeta de teselas del mapa)
Esta carpeta contiene las imágenes del mapa que ves al sacar el mapa y la brújula dentro del juego. Si no incluyes estos archivos, el mapa puede aparecer en blanco al consultarlo.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
De forma similar a ARK y DNL, contiene datos de configuración como los de niveles, atributos, etc.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras.
/ShooterGame/Saved/SavedArks/ocean.atlas
Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí.

Barotrauma

Debido a la forma en que los desarrolladores del juego han diseñado sus servidores para almacenar los datos de guardado, actualmente no es posible acceder a los archivos de guardado mediante FTP. Envía un ticket si quieres subir o guardar tu mundo. Si quieres descargar tu partida guardada, asegúrate de incluir el nombre de la partida/campaña en el ticket para que podamos encontrarla.

Citadel: Forged With Fire

A diferencia de los servidores de ARK, los servidores de Citadel tienen los ajustes principales del servidor en un solo archivo; sin embargo, las copias de seguridad están separadas en subcarpetas distintas.

/Citadel/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
La configuración de un servidor de Citadel se guarda íntegramente en el archivo Game.ini.
/Citadel/Saved/SaveGames/WorldData.sav
Este archivo contiene los datos guardados del mundo del servidor de Citadel.
/Citadel/Saved/SaveGames/Bak/*
Estas carpetas contienen copias de seguridad de la partida guardada según la frecuencia elegida. Pueden tener nombres como «DayOfWeek_2-Wednesday» o «WeekOfMonth_3».

Conan Exiles

Todos los datos guardados del mundo, de los jugadores y demás se encuentran en un solo archivo.
Sin embargo, a diferencia de ARK, la configuración del servidor se concentra en el archivo ServerSettings.ini, que se detalla a continuación:

\ConanSandbox\Saved\game.db
Estos son los datos guardados de todo el servidor, incluidos los datos de personajes, del mundo y de construcciones.
\ConanSandbox\Saved\game_backup_X.db, donde X es un número.
Estos archivos se nombran de forma que la actualización más reciente tiene el número más bajo. Te recomendamos descargar game_backup_1.db, game_backup_5.db y game_backup.10.db, por si los datos más recientes presentan problemas de corrupción. Con el tiempo, las copias de seguridad se sobrescriben con copias nuevas.
\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
A diferencia de ARK, que reparte la configuración del servidor entre dos archivos, aquí la configuración del servidor se encuentra en este archivo.

Craftopia

Hay algunas carpetas y archivos que debes tener en cuenta.

/Backup
Aquí es donde se almacenan los guardados automáticos.
/Worlds
Aquí es donde se almacenan los datos del mundo.
/Craftopia.ocs
Aquí se encuentra la configuración, si la necesitas.
/Settings.ocs
Aquí se encuentra la configuración, si la necesitas.

Dark and Light

Aunque es similar a la estructura de archivos de ARK, la principal diferencia es la ausencia de 'XXXXX' en la carpeta «SavedDnL» del servidor.
Todos los datos almacenados en los archivos son casi idénticos a los de ARK, con la excepción de los campamentos, que se guardan en sus propios archivos (*.dnlcamp y *.campbak).
La nomenclatura de los archivos de copia de seguridad es idéntica a la de ARK, con todas las horas en UTC.
Tanto Game.ini como GameUserSettings.ini se encuentran en la misma ubicación que en ARK.

/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnltribe
Información del archivo de tribu
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlcamp
Información del archivo de campamento
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlprofile
Información del archivo de perfil. Contiene las habilidades aprendidas, el inventario y los niveles de los jugadores.
/DNL/Saved/SavedDnL/DNL_ALL.dnl
Estos son los datos guardados principales del mundo, que incluyen los animales domesticados y las construcciones.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí.

DayZ Standalone

Don't Starve Together

Eco

En los servidores de Eco, hay dos carpetas principales que conviene descargar.

\Configs
Esta carpeta contiene todos los ajustes de configuración para poner en marcha el servidor, junto con los permisos, las leyes, etc.
\Storage
Esta carpeta contiene los datos guardados y el progreso de los jugadores del servidor.

Enshrouded

Los datos de guardado se encuentran en una sola carpeta

/Saved
Aquí estarán todos tus archivos de guardado.

The Forest

Los datos de guardado se encuentran en una sola carpeta.

/saves/Multiplayer/Slot(Number)
Contendrá todos tus archivos de guardado por número de slot.

Frozen Flame

Los datos guardados se almacenan en una carpeta principal.

\FrozenFlame\SaveGames
Aquí están todos los archivos de datos de guardado, del mundo y de los jugadores.

Hurtworld

Los datos de guardado se almacenan en un único archivo principal.

\autosave_xxxxx.hwb
De forma predeterminada, este es tu archivo de guardado en el directorio principal al acceder por FTP.

Heat

Icarus

Hay dos carpetas que debes tener en cuenta.

Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
Aquí es donde se almacenan todos los archivos de configuración.
\Saved\PlayerData\DedicatedServer\Prospects
Aquí es donde se almacenan los datos de guardado del mundo.

Insurgency: Sandstorm

Minecraft

Hay una carpeta y un archivo que debes tener en cuenta.

\world
Contendrá los datos del mundo y de los jugadores.
\server.properties
Incluirá la configuración del servidor.

Miscreated

Myth Of Empires

Los datos guardados se encuentran en dos carpetas principales.

\MOE\Saved\SaveGames\Players
Contiene los datos de los jugadores.
\MOE\Saved\SaveGames\World
Contiene los datos del mundo.

Night of The Dead

No One Survived

Los archivos y datos de guardado se encuentran en la carpeta Saved.

\WRSH\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini
Este es el archivo de configuración principal de tu servidor.
\WRSH\Saved\SaveGames\AutoSave
Aquí se encuentran todos los guardados automáticos.
\WRSH\Saved\SaveGames\WorldSaves
Los guardados actuales del mundo se encuentran aquí.

Outlaws of the Old West

Palworld

Los datos guardados se encuentran en la carpeta Saved.

\Pal\Saved
Aquí están tus archivos de configuración, los datos del mundo y los datos de los jugadores.

Path of Titans

PixARK

A diferencia de ARK, la estructura de archivos de PixARK se divide en cuatro partes principales.

/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Map/CubeWorld_Light.ark
Este es el archivo principal del mundo del servidor y contiene datos como las construcciones y los dinos domesticados.
/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Tribe/
Esta carpeta contiene los datos de la información de las tribus, así como los permisos de los jugadores.
/ShooterGame/Saved/SavedPixArk84123/Profile/
En esta carpeta se guardan los perfiles de los jugadores y sus copias de seguridad. Estos archivos contienen los engramas, los niveles, el reparto de estadísticas y los datos del inventario.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí.

Project Zomboid

Los datos del servidor se almacenan en las carpetas db, Saves y Server.

\db\WorldName.db
Contiene la información de administradores, registros y Steam ID.
\Saves\Multiplayer\WorldName
Esta carpeta contiene los datos del mundo.
\Server\WorldName.ini
Este archivo contiene la configuración necesaria del servidor.
\Server\WorldName_SandboxVars.lua
Contiene los ajustes del mundo (sandbox).
\Server\WorldName_spawnregions.lua
Contiene las regiones de aparición (spawn), si están configuradas.

Rend

A diferencia de otros juegos, todos los archivos guardados de Rend usan la extensión *.sav.
Por ahora no está claro el contenido de los archivos *.sav principales, pero te recomendamos encarecidamente descargar las versiones más recientes de los tres más importantes, que se indican a continuación.

/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
/OtherLands/Saved/SaveGames/MASTER_JRK.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/REND_ETERNAL.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/Rend_Persistent.sav
Lo más probable es que este archivo contenga los perfiles persistentes de los jugadores.

Rust

Los datos del servidor de Rust se borran el primer jueves de cada mes. Sin embargo, puedes copiar los datos de las copias de seguridad para conservarlos.
La carpeta «server» tiene una pequeña estructura interna, que se detalla a continuación.

/server
Contiene todos los datos guardados del servidor, incluidos los planos del mundo y de los jugadores. Todos los datos del mundo son archivos con formato *.sav.
/server/experimental/player.blueprints.3.db
Este es el archivo que contiene todos los planos aprendidos. Si quieres borrar los datos de tu servidor pero conservar los planos, descarga este archivo.
/userdata
Esta carpeta principal, y todas las que contiene, incluyen los datos de los jugadores, excepto los planos. Si quieres que los usuarios empiecen de cero pero conserven todos los planos, ignora esta carpeta.

Satisfactory

Debido a la fase temprana de implementación de servidores por parte de los desarrolladores, actualmente no es posible acceder a los archivos de guardado mediante FTP. Envía un ticket si quieres subir o guardar tu mundo. Si quieres descargar tu partida guardada, asegúrate de incluir el nombre de la partida/sesión en el ticket para que podamos encontrarla.

Scum

Lamentablemente, debido a las restricciones impuestas por Gamepires, el acceso a la mayoría de los archivos del servidor y a los datos de partidas guardadas de los servidores de Scum está estrictamente prohibido por el momento.

Sons of The Forest

Space Engineers

Space Engineers guarda todos los datos en la carpeta Instance, incluidos los archivos de configuración, los datos del mundo y las copias de seguridad guardadas.

\Instance\SpaceEngineers-Dedicated.cfg
Esta carpeta contiene todos los datos guardados
\Instance\Saves\[WorldName], donde [WorldName] es el valor del campo World Name del panel de control.
Esta carpeta contiene los datos guardados del mundo en cuestión, incluidas las copias de seguridad disponibles.

Stationeers

Terraria

Los datos guardados se almacenan en una carpeta principal.

\Worlds
Aquí están todos los archivos de guardado actuales y los archivos de copia de seguridad.

Unturned

Los datos guardados se almacenan en una sola carpeta.

\Servers\Server
Incluirá todos los datos de juego del servidor.

Valheim

Los datos de guardado de Valheim se almacenan en dos archivos.

\worlds\GameServerID.db
Este archivo es el archivo de base de datos, que contiene los datos de tu mundo.
\worlds\GameServerID.fwl
Este archivo es pequeño, pero también es necesario para cargar tu partida guardada correctamente.

V Rising

Hay una carpeta y un archivo que debes tener en cuenta.

\Saves\v1\WorldName
Incluye todos los datos de los mundos, organizados por nombre de mundo.
\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings\ServerGameSettings.json
Incluye los ajustes de juego del servidor.

Ylands

¡Próximamente!