Archivos guardados del servidor
Primeros pasos
Para empezar, tendrás que acceder al servidor mediante el acceso FTP, salvo que las instrucciones indiquen otra cosa.
Se detallan todos los archivos que necesitas y para qué sirve cada uno.
7 Days to Die
En 7D2D, te conviene copiar tanto el archivo serverconfig.xml como la carpeta /Saves completa, que se encuentra en el directorio raíz.
/serverconfig.xml
- Contiene todos los ajustes del servidor, desde la frecuencia de la luna de sangre, la semilla del servidor y el tamaño del mapa (importante para la carpeta de guardado) hasta otros ajustes diversos. Para usar los mismos datos de partida guardada, copia este archivo; de lo contrario, puede crearse un nuevo mundo generado aleatoriamente y perderás el progreso.
- NOTA: si usas el mapa Navezgane, los datos guardados no se perderán al excluir el archivo serverconfig.xml.
/Saves
- Según uses el mundo predeterminado Navezgane o un mundo generado aleatoriamente, los nombres de las carpetas dentro de esta carpeta variarán. El archivo serveradmin.xml contiene una lista de todos los jugadores autorizados a tener privilegios de administrador o creativos, así como los comandos que pueden usar.
/Data/Worlds
- Contiene los archivos de mundo generados para cada mundo. (RWG)
ARK: Survival Evolved (PC)
Los archivos de guardado principales se encuentran en /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXX/ (donde XXXXX es el ID de tu servidor de juego).
Si tienes un servidor en clúster, los archivos *.arkprofile, *.arktribe y MapName.ark se guardarán en /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXXTransfer/ .
Lo más fácil es descargar la carpeta Saved completa.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arkprofile
- Estos son los perfiles individuales de cada personaje, que contienen datos como el nivel, los engramas aprendidos, las estadísticas y los objetos.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arktribe
- Esta es la información de cada tribu de ARK.
- /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/MapName.ark (TheIsland.ark, Ragnarok.ark, Aberration_P.ark, etc.)
- Este es el archivo de mapa principal, que contiene los datos del mapa, las estructuras y los dinos domesticados.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras. | Fuente
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí. | Fuente
Las copias de seguridad guardadas de los archivos de ARK se escriben con un formato de nombre concreto: MapName_Day.Month.Year_Hour.Minute.Second.ark en hora UTC. (Hora del Este+5 horas. Hora del Pacífico+8 horas).
Ej.: Ragnarok_26.03.2019_17.05.57.ark
- La copia de seguridad se realizó el 26 de marzo de 2019, a las 5:05:57 PM (17:05:57)
ARK: Survival Evolved (PS4)
Lamentablemente, debido a las restricciones impuestas por Sony, el acceso a los archivos del servidor y a los datos de partidas guardadas de los servidores de PS4 está estrictamente prohibido.
Arma, Epoch y Exile
Atlas
En Atlas hay varios archivos que debes copiar. La estructura de archivos es muy parecida a la de ARK y a la de Dark and Light.
/redis_atlasdb.rdb
- Este archivo contiene todos los datos de jugadores y compañías.
/ShooterGame/ServerGrid.json
- Esta es la información de diseño de la cuadrícula y los datos de las islas del servidor. Si excluyes este archivo, tu mapa volverá a uno predeterminado.
- /ShooterGame/ServerGrid (contenido de la carpeta de teselas del mapa)
- Esta carpeta contiene las imágenes del mapa que ves al sacar el mapa y la brújula dentro del juego. Si no incluyes estos archivos, el mapa puede aparecer en blanco al consultarlo.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- De forma similar a ARK y DNL, contiene datos de configuración como los de niveles, atributos, etc.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras.
/ShooterGame/Saved/SavedArks/ocean.atlas
- Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí.
Barotrauma
Debido a la forma en que los desarrolladores del juego han diseñado sus servidores para almacenar los datos de guardado, actualmente no es posible acceder a los archivos de guardado mediante FTP. Envía un ticket si quieres subir o guardar tu mundo. Si quieres descargar tu partida guardada, asegúrate de incluir el nombre de la partida/campaña en el ticket para que podamos encontrarla.
Citadel: Forged With Fire
A diferencia de los servidores de ARK, los servidores de Citadel tienen los ajustes principales del servidor en un solo archivo; sin embargo, las copias de seguridad están separadas en subcarpetas distintas.
/Citadel/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- La configuración de un servidor de Citadel se guarda íntegramente en el archivo Game.ini.
/Citadel/Saved/SaveGames/WorldData.sav
- Este archivo contiene los datos guardados del mundo del servidor de Citadel.
/Citadel/Saved/SaveGames/Bak/*
- Estas carpetas contienen copias de seguridad de la partida guardada según la frecuencia elegida. Pueden tener nombres como «DayOfWeek_2-Wednesday» o «WeekOfMonth_3».
Conan Exiles
Todos los datos guardados del mundo, de los jugadores y demás se encuentran en un solo archivo.
Sin embargo, a diferencia de ARK, la configuración del servidor se concentra en el archivo ServerSettings.ini, que se detalla a continuación:
\ConanSandbox\Saved\game.db
- Estos son los datos guardados de todo el servidor, incluidos los datos de personajes, del mundo y de construcciones.
- \ConanSandbox\Saved\game_backup_X.db, donde X es un número.
- Estos archivos se nombran de forma que la actualización más reciente tiene el número más bajo. Te recomendamos descargar game_backup_1.db, game_backup_5.db y game_backup.10.db, por si los datos más recientes presentan problemas de corrupción. Con el tiempo, las copias de seguridad se sobrescriben con copias nuevas.
\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
- A diferencia de ARK, que reparte la configuración del servidor entre dos archivos, aquí la configuración del servidor se encuentra en este archivo.
Craftopia
Hay algunas carpetas y archivos que debes tener en cuenta.
/Backup
- Aquí es donde se almacenan los guardados automáticos.
/Worlds
- Aquí es donde se almacenan los datos del mundo.
/Craftopia.ocs
- Aquí se encuentra la configuración, si la necesitas.
/Settings.ocs
- Aquí se encuentra la configuración, si la necesitas.
Dark and Light
Aunque es similar a la estructura de archivos de ARK, la principal diferencia es la ausencia de 'XXXXX' en la carpeta «SavedDnL» del servidor.
Todos los datos almacenados en los archivos son casi idénticos a los de ARK, con la excepción de los campamentos, que se guardan en sus propios archivos (*.dnlcamp y *.campbak).
La nomenclatura de los archivos de copia de seguridad es idéntica a la de ARK, con todas las horas en UTC.
Tanto Game.ini como GameUserSettings.ini se encuentran en la misma ubicación que en ARK.
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnltribe
- Información del archivo de tribu
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlcamp
- Información del archivo de campamento
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlprofile
- Información del archivo de perfil. Contiene las habilidades aprendidas, el inventario y los niveles de los jugadores.
/DNL/Saved/SavedDnL/DNL_ALL.dnl
- Estos son los datos guardados principales del mundo, que incluyen los animales domesticados y las construcciones.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí.
DayZ Standalone
Don't Starve Together
Eco
En los servidores de Eco, hay dos carpetas principales que conviene descargar.
\Configs
- Esta carpeta contiene todos los ajustes de configuración para poner en marcha el servidor, junto con los permisos, las leyes, etc.
\Storage
- Esta carpeta contiene los datos guardados y el progreso de los jugadores del servidor.
Enshrouded
Los datos de guardado se encuentran en una sola carpeta
/Saved
- Aquí estarán todos tus archivos de guardado.
The Forest
Los datos de guardado se encuentran en una sola carpeta.
/saves/Multiplayer/Slot(Number)
- Contendrá todos tus archivos de guardado por número de slot.
Frozen Flame
Los datos guardados se almacenan en una carpeta principal.
- \FrozenFlame\SaveGames
- Aquí están todos los archivos de datos de guardado, del mundo y de los jugadores.
Hurtworld
Los datos de guardado se almacenan en un único archivo principal.
\autosave_xxxxx.hwb
- De forma predeterminada, este es tu archivo de guardado en el directorio principal al acceder por FTP.
Heat
Icarus
Hay dos carpetas que debes tener en cuenta.
Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
- Aquí es donde se almacenan todos los archivos de configuración.
\Saved\PlayerData\DedicatedServer\Prospects
- Aquí es donde se almacenan los datos de guardado del mundo.
Insurgency: Sandstorm
Minecraft
Hay una carpeta y un archivo que debes tener en cuenta.
\world
- Contendrá los datos del mundo y de los jugadores.
\server.properties
- Incluirá la configuración del servidor.
Miscreated
Myth Of Empires
Los datos guardados se encuentran en dos carpetas principales.
\MOE\Saved\SaveGames\Players
- Contiene los datos de los jugadores.
\MOE\Saved\SaveGames\World
- Contiene los datos del mundo.
Night of The Dead
No One Survived
Los archivos y datos de guardado se encuentran en la carpeta Saved.
\WRSH\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini
- Este es el archivo de configuración principal de tu servidor.
\WRSH\Saved\SaveGames\AutoSave
- Aquí se encuentran todos los guardados automáticos.
\WRSH\Saved\SaveGames\WorldSaves
- Los guardados actuales del mundo se encuentran aquí.
Outlaws of the Old West
Palworld
Los datos guardados se encuentran en la carpeta Saved.
\Pal\Saved
- Aquí están tus archivos de configuración, los datos del mundo y los datos de los jugadores.
Path of Titans
PixARK
A diferencia de ARK, la estructura de archivos de PixARK se divide en cuatro partes principales.
/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Map/CubeWorld_Light.ark
- Este es el archivo principal del mundo del servidor y contiene datos como las construcciones y los dinos domesticados.
/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Tribe/
- Esta carpeta contiene los datos de la información de las tribus, así como los permisos de los jugadores.
/ShooterGame/Saved/SavedPixArk84123/Profile/
- En esta carpeta se guardan los perfiles de los jugadores y sus copias de seguridad. Estos archivos contienen los engramas, los niveles, el reparto de estadísticas y los datos del inventario.
- /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Contiene ajustes sencillos del servidor, como la dificultad, varios multiplicadores de recolección, construcción y ciclo día/noche, y los ajustes de deterioro/destrucción de estructuras.
- /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Este archivo contiene los datos de niveles, los engramas/habilidades aprendibles, los niveles de dinos/animales y los cambios en estadísticas como la salud, la resistencia, la comida/el agua, etc. La mayoría de los parámetros de lanzamiento personalizados van aquí.
Project Zomboid
Los datos del servidor se almacenan en las carpetas db, Saves y Server.
\db\WorldName.db
- Contiene la información de administradores, registros y Steam ID.
\Saves\Multiplayer\WorldName
- Esta carpeta contiene los datos del mundo.
\Server\WorldName.ini
- Este archivo contiene la configuración necesaria del servidor.
- \Server\WorldName_SandboxVars.lua
- Contiene los ajustes del mundo (sandbox).
- \Server\WorldName_spawnregions.lua
- Contiene las regiones de aparición (spawn), si están configuradas.
Rend
A diferencia de otros juegos, todos los archivos guardados de Rend usan la extensión *.sav.
Por ahora no está claro el contenido de los archivos *.sav principales, pero te recomendamos encarecidamente descargar las versiones más recientes de los tres más importantes, que se indican a continuación.
/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
/OtherLands/Saved/SaveGames/MASTER_JRK.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/REND_ETERNAL.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/Rend_Persistent.sav
- Lo más probable es que este archivo contenga los perfiles persistentes de los jugadores.
Rust
Los datos del servidor de Rust se borran el primer jueves de cada mes. Sin embargo, puedes copiar los datos de las copias de seguridad para conservarlos.
La carpeta «server» tiene una pequeña estructura interna, que se detalla a continuación.
/server
- Contiene todos los datos guardados del servidor, incluidos los planos del mundo y de los jugadores. Todos los datos del mundo son archivos con formato *.sav.
/server/experimental/player.blueprints.3.db
- Este es el archivo que contiene todos los planos aprendidos. Si quieres borrar los datos de tu servidor pero conservar los planos, descarga este archivo.
/userdata
- Esta carpeta principal, y todas las que contiene, incluyen los datos de los jugadores, excepto los planos. Si quieres que los usuarios empiecen de cero pero conserven todos los planos, ignora esta carpeta.
Satisfactory
Debido a la fase temprana de implementación de servidores por parte de los desarrolladores, actualmente no es posible acceder a los archivos de guardado mediante FTP. Envía un ticket si quieres subir o guardar tu mundo. Si quieres descargar tu partida guardada, asegúrate de incluir el nombre de la partida/sesión en el ticket para que podamos encontrarla.
Scum
Lamentablemente, debido a las restricciones impuestas por Gamepires, el acceso a la mayoría de los archivos del servidor y a los datos de partidas guardadas de los servidores de Scum está estrictamente prohibido por el momento.
Sons of The Forest
Space Engineers
Space Engineers guarda todos los datos en la carpeta Instance, incluidos los archivos de configuración, los datos del mundo y las copias de seguridad guardadas.
\Instance\SpaceEngineers-Dedicated.cfg
- Esta carpeta contiene todos los datos guardados
- \Instance\Saves\[WorldName], donde [WorldName] es el valor del campo World Name del panel de control.
- Esta carpeta contiene los datos guardados del mundo en cuestión, incluidas las copias de seguridad disponibles.
Stationeers
Terraria
Los datos guardados se almacenan en una carpeta principal.
\Worlds
- Aquí están todos los archivos de guardado actuales y los archivos de copia de seguridad.
Unturned
Los datos guardados se almacenan en una sola carpeta.
\Servers\Server
- Incluirá todos los datos de juego del servidor.
Valheim
Los datos de guardado de Valheim se almacenan en dos archivos.
\worlds\GameServerID.db
- Este archivo es el archivo de base de datos, que contiene los datos de tu mundo.
\worlds\GameServerID.fwl
- Este archivo es pequeño, pero también es necesario para cargar tu partida guardada correctamente.
V Rising
Hay una carpeta y un archivo que debes tener en cuenta.
\Saves\v1\WorldName
- Incluye todos los datos de los mundos, organizados por nombre de mundo.
\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings\ServerGameSettings.json
- Incluye los ajustes de juego del servidor.
Ylands
¡Próximamente!