Modify Server Config: ARK
La herramienta Modificar configuración del servidor de ARK permite personalizar varios aspectos del servidor, como cambiar el nivel máximo de los jugadores, las cantidades de recolección, el daño y la resistencia de los dinos domesticados y mucho más. Esta herramienta toma todos los datos que contiene y los guarda en GameUserSettings.ini y Game.ini.
Cualquier cambio manual que hagas en estos archivos, ya sea mediante FTP en el caso de los usuarios de PC o mediante los dos cuadros de texto en el caso de los usuarios de PS4, se sobrescribirá. Guarda una copia de todas las ediciones manuales que hagas en estos dos archivos.
El archivo de configuración se divide en las siguientes secciones: Registro de cambios, Configuración básica, Niveles de jugadores, Niveles de dinosaurios, Multiplicador de estadísticas por nivel, Configuración de dinosaurios (incl. DLC), Configuración de engramas, Anulación del multiplicador de objetos recolectables, Mapa procedural y Código .ini personalizado.
Registro de cambios
Esta sección es una simple lista de las incorporaciones más recientes a la herramienta de configuración de ARK: Survival Evolved. Puede que no todos los ajustes de ARK aparezcan en esta herramienta de configuración. Si falta algún ajuste concreto, háznoslo saber.
Base Config
Configuración básica del servidor, que incluye el MOTD, los valores de dificultad, los ajustes de transferencia de clúster/tributo y la mayoría de los demás multiplicadores del juego. Debido a la enorme cantidad de ajustes disponibles en esta sección, por ahora solo se describirán aquí unos pocos.
Niveles máximos de dinos
Para aumentar o reducir el nivel máximo de los dinosaurios, se modificará el valor de Override Official Difficulty, que se encuentra en la herramienta Modificar configuración del servidor. La fórmula para determinar el nivel de los dinosaurios es la siguiente:
- Nivel de dinosaurio = valor de Override Official Difficulty * 30. (con un OOD de 5, el nivel máximo es 150)
- Diferencia entre niveles de dinosaurios = valor de Override Official Difficulty (con un OOD de 5, los niveles de los dinos serán 5, 10, 15, 20, etc.)
En el caso de los dinos alfa o los «wyverns», estas criaturas pueden tener niveles superiores al nivel máximo establecido con el valor OOD. Ten cuidado al jugar en mapas donde estas criaturas son una amenaza habitual y asegúrate de estar preparado.
Transferir supervivientes, dinos y objetos
Hay opciones disponibles que permiten controlar qué pueden o no transferir los jugadores a otros ARK del mismo clúster o entre los mismos servidores. Estas opciones se encuentran en la herramienta Modificar configuración del servidor, cerca de la parte superior.
- Sin descargas de tributos
- Impide que los jugadores suban dinos, objetos o supervivientes desde fuera del servidor o del entorno del clúster.
- Prevent Download Survivors
- Esta opción impide que los jugadores descarguen supervivientes de otros servidores. Cuando se unan al servidor, se les pedirá que creen un personaje nuevo.
- Impedir descargar dinos
- Esta opción impide que los jugadores descarguen dinos desde el Obelisco.
- Prevent Download Items
- Esta opción impide que los jugadores descarguen objetos desde el Obelisco.
- Prevent Upload Survivors
- Esta opción impide que los jugadores suban supervivientes desde el mapa actual para transferirlos a otro servidor del clúster o fuera del servidor por completo.
- Impedir subir dinos
- Esta opción impide que los jugadores realicen subidas al Obelisco.
- Impedir subir objetos
- Esta opción impide que los jugadores suban objetos al Obelisco.
Para usuarios de PC
- Se necesita un entorno de clúster para permitir transferencias entre servidores de PC. Por ahora, solo podemos ofrecer dos servidores en un entorno de clúster, con ambos servidores gestionados desde el mismo panel de control. Ambos servidores usarán los mismos archivos Game.ini y GameUserSettings.ini, pero pueden tener parámetros de lanzamiento distintos para más personalización.
Para usuarios de PS4
- Para habilitar las transferencias entre servidores de PS4, el valor Cluster Code, que encontrarás en el panel de control, debe ser idéntico al del servidor al que quieres transferir. Varios servidores de distintos propietarios pueden compartir el mismo código de clúster, lo que permite transferir de uno a otro.
Consumo de comida y agua
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier=1.0
- Los valores más bajos reducen la velocidad a la que las crías consumen su comida.
Alianzas de tribus
Si tienes problemas para formar alianzas de tribus, tendrás que desactivar la opción Prevent Offline PvP. Según los desarrolladores, por ahora no es posible que las tribus tengan alianzas y al mismo tiempo se impida que asalten las bases mientras los miembros de la tribu están desconectados.
Varios
Más información próximamente
Niveles de jugador y engramas
Para añadir niveles de jugador y engramas, puedes hacerlo de dos formas:
- Herramienta Modify Server Config.
- Editar manualmente el archivo Game.ini.
En el enlace de abajo encontrarás más información sobre cómo hacerlo tanto para usuarios de PC como de PS4.
Información sobre niveles de jugador y engramas
Niveles de dinosaurios
Al igual que con los niveles de jugador, esto te permite modificar los niveles que recibirá un dino domesticado a partir del momento en que se domestica.
Las bonificaciones de nivel por efectividad de domesticación no afectarán al número de niveles que un dino puede ganar.
Ejemplo de niveles de dinosaurios
En la sección Niveles de dinosaurios de tu servidor has establecido 150 niveles para los dinos. Tras hacer los cambios, noqueas y empiezas a domesticar un Raptor de nivel 100. Al mantener alta la eficacia de domesticación dándole al Raptor su pienso (Kibble) preferido, el Raptor queda domesticado y pasa a ser de nivel 110.
Como resultado, tu Raptor, ahora de nivel 110, puede ganar 150 niveles, según tu configuración de niveles de dinosaurios, hasta alcanzar un nivel máximo de 260.
Multiplicador de estadísticas por nivel
Estos multiplicadores ajustan las estadísticas de los jugadores, los dinos domesticados y los dinos salvajes.
NOTA: Existe un problema conocido al transferirse entre servidores de ARK con estadísticas base de jugador muy altas, ya que puede provocar valores desmesurados de salud, velocidad, etc. Para corregirlo, vuelve a poner en 1 las estadísticas base de jugador del servidor afectado.
Configuración de dinosaurios
Esta sección contiene varios campos que sirven para modificar las apariciones de dinosaurios por defecto de ARK, incluida la posibilidad de impedir por completo que aparezca un dinosaurio concreto. Cualquier cambio en la sección Dinosaur Config debe ir seguido del comando DestroyWildDinos dentro del juego para aplicar los cambios en los porcentajes de aparición o en las sustituciones.
- Generable
- Si desmarcas esta casilla, ese dino concreto dejará de aparecer por completo en el mapa.
- Domesticable
- Si desmarcas esta casilla, el dino será resistente a cualquier método de domesticación.
- Reemplazar con
- De forma predeterminada, este valor se rellena con el mismo nombre que el dinosaurio de la sección. Si cambias este valor por otro dino, se intentará sustituir todos los conjuntos de aparición por ese dino.
- NOTA: Hay problemas si los dinos exclusivos del agua se sustituyen por dinos solo terrestres, y viceversa.
- Límite de apariciones
- Este valor se denomina SpawnLimitPercentage y es un valor entre 0 y 1. Se ha observado que cualquier valor superior a 1 impide la aparición de ese dinosaurio en concreto.
- Valores de ejemplo: 0.25, 0.5, 0.667, 1 ... corresponderían al 25 %, 50 %, 66.7 % y 100 % de los valores normales del límite de aparición.
- Peso de aparición
- Este valor se conoce como SpawnWeightMultiplier e influye directamente en la probabilidad de aparición de un dino concreto. Un valor de peso más alto significa que el dino tiene más probabilidades de aparecer en una zona concreta en la que se le puede encontrar.
- Valores de ejemplo: 1, 2, 5, 5.5, 10.2
- Daño de domesticados y salvajes
- Un valor más alto significa más daño de los dinos a los jugadores, a los nodos de recolección o a otros dinos.
- NOTA: Por ahora no se pueden modificar ataques o habilidades concretos, como el ataque en picado del Grifo o la llamada de manada del Raptor.
- Resistencias de domesticados y salvajes
- Esto afecta a la resistencia general al daño de las criaturas domesticadas y salvajes. Si se establece un valor de 0, el dinosaurio será invulnerable al torpor y a cualquier otro daño.
- NOTA: La resistencia al daño también afecta al torpor. Por ahora no existe un valor específico para modificar el torpor de los dinos.
Configuración de engramas
- Esta sección permite editar fácilmente la configuración de engramas del juego: cuántos engramas se necesitan para aprender algo, qué nivel hace falta para aprenderlo y si hay que aprender los requisitos previos antes de desbloquear ese engrama. También se puede desactivar por completo un engrama concreto.
Anulación del multiplicador de objetos recolectables
Esta sección sirve para establecer los multiplicadores individuales de los objetos recolectables.
NOTA: Si experimentas lag al recolectar objetos, cambia el valor de Harvest Amount Multiplier a 1 y luego cambia cada objeto individual de esta sección al multiplicador deseado. Se trata de un bug del sistema de recolección de ARK relacionado con la salud de los nodos de recolección. Sin embargo, cambiar el multiplicador específico evita que el servidor sufra lag.
Mapa procedural
Definición
Código .ini personalizado
Esta sección permite añadir ajustes del servidor que se encuentran en el archivo GameUserSettings.ini sin necesidad de editarlo manualmente por FTP. Aquí también se pueden añadir variables para los mods del servidor, con más información en la sección de abajo. Al añadir código, asegúrate de incluir el «bloque» al que pertenece el ajuste. Por ejemplo...
Si usas Structures+ y quieres desactivar la posibilidad de recoger paredes, cimientos, etc. que hayas colocado, tendrás que añadir lo siguiente en la sección Custom .ini Code.
[StructuresPlus]
DisablePickup=true
NOTA: está previsto añadir próximamente un cuadro Custom .ini Code para Game.ini. Cualquier cambio manual que haya que hacer en Game.ini requerirá acceso FTP y un editor de texto.
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