Comandos de administrador de Hurtworld
Ejecutar comandos del servidor
Pulsa F1 para abrir la consola dentro del juego o añádelos en tu Command Center en «Custom Launch Parameters» (puede que algunos comandos deban ejecutarse dentro del juego). En la consola, escribe rcon delante de los comandos que cambian el servidor, como rcon kick y rcon creativemode 1.
Añadir administradores
1. En tu Command Center, marca la casilla «Custom Launch Parameters» en la página de tu servidor.
2. Con steamid.io, obtén el ID de Steam de 64 bits necesario.
3. Con «addadmin <steam64id>», añade uno o varios ID de Steam de 64 bits a la Launch Parameters Line (TOOLS > Launch Params). La línea debe empezar con host y el puerto de tu servidor (el número que sigue a los dos puntos en la fila IP), o el servidor no arrancará. Después haz clic en Save Settings & Restart.
«Un solo admin»
host YOURPORT;addadmin YOURSTEAM64ID
«Varios admins»
host YOURPORT;addadmin YOURSTEAM64ID;addadmin FRIENDSTEAM64ID
Comandos de administrador
| Comando | Descripción |
|---|---|
| kill | USAR CON PRECAUCIÓN. Mata a tu propio personaje. |
| itemlist | Muestra todos los objetos y sus códigos. |
| playerlootmode <value> | Establece el modo de botín de los jugadores para el servidor.
|
| spawncooldown <speed> <value> |
Ajusta el tiempo de espera de reaparición. El parámetro <speed> indica la rapidez con la que los tiempos de reaparición vuelven a bajar hasta 10 segundos. El <value> es cuánto aumenta el tiempo de reaparición al morir. |
| creativemode <value> | Activa y desactiva el modo creativo (construcción libre). Valor 0 para desactivar, 1 para activar. |
| spawn <prefabname> | Esto genera cualquier objeto en red a 4 metros delante de ti. Por ejemplo, spawn sandstorm. |
| kick <steamid> <reason> | Expulsa a un jugador, con un motivo. Introduce el Steam ID del jugador (puedes verlos con `serverstatus`) para identificarlo. Coincide con el principio del ID, así que escribe el ID completo. |
| teleport <who> <toplayer> | Indicado por el nombre completo, lleva al jugador A directamente hasta el jugador B. |
Gestión de guardados
| Comando | Descripción |
|---|---|
| autosaveenabled <value> | Establece si el servidor se guarda automáticamente. |
| autobackupinterval <seconds> | Establece con qué frecuencia el servidor debe hacer una copia de seguridad de su guardado automático. |
| saveserver <saveName> | Guarda el estado del servidor en un archivo, en el directorio del .exe. Se puede cargar (ver loadserver). |
| loadserver <saveName> | Carga de forma aditiva el estado del servidor desde un archivo, con la ruta relativa al directorio del .exe. |
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