Comandos de administrador de Hurtworld
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Ejecutar comandos del servidor
Pulsa F1 para abrir la consola dentro del juego o añádelos en tu panel de control, en «Custom Launch Parameters» (puede que algunos comandos deban ejecutarse dentro del juego).
Añadir administradores
1. En tu panel de control, marca la casilla «Custom Launch Parameters».
2. Con steamid.io, obtén el ID de Steam de 64 bits necesario.
3. Con «addadmin <steam64id>», añade uno o varios ID de Steam de 64 bits a la línea de parámetros.
«Un solo administrador»
addadmin YOURSTEAM64ID
«Varios administradores»
addadmin YOURSTEAM64ID;addadmin FRIENDSTEAM64ID
Comandos de administrador
| Comando | Descripción |
|---|---|
| kill | USAR CON PRECAUCIÓN. Mata a tu propio personaje. |
| itemlist | Muestra todos los objetos y sus códigos. |
| playerlootmode <value> | Establece el modo de botín de los jugadores para el servidor.
Drop nothing ever (playerlootmode 0) Drop backpack only (playerlootmode 1) Drop backpack, and use infamy (playerlootmode 2) Drop everything (playerlootmode 3) Destroy everything (playerlootmode 4) |
| spawncooldown <speed> <value> |
Ajusta el tiempo de espera de reaparición. El parámetro <speed> indica la rapidez con la que los tiempos de reaparición vuelven a bajar hasta 10 segundos. El <value> es cuánto aumenta el tiempo de reaparición al morir. |
| creativemode <value> | Activa y desactiva el modo creativo (construcción libre). Valor 0 para desactivar, 1 para activar. |
| spawn <prefabname> | Esto genera cualquier objeto en red a 2 metros delante de ti. Por ejemplo, spawn sandstorm. |
| kick <guid> <reason> | Expulsa a un jugador, indicando un motivo. Introduce el inicio del guid del jugador (puedes verlos con `serverstatus`) para identificarlo. |
| teleport <who> <toplayer> | Indicado por el nombre completo, lleva al jugador A directamente hasta el jugador B. |
Gestión de guardados
| Comando | Descripción |
|---|---|
| autosaveenabled <value> | Establece si el servidor se guarda automáticamente. |
| autobackupinterval <seconds> | Establece con qué frecuencia el servidor debe hacer una copia de seguridad de su guardado automático. |
| saveserver <saveName> | Guarda el estado del servidor en un archivo, en el directorio del .exe. Se puede cargar (ver loadserver). |
| loadserver <saveName> | Carga de forma aditiva el estado del servidor desde un archivo, con la ruta relativa al directorio del .exe. |
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