Cómo jugar a Delverium con amigos
Delverium es un juego de supervivencia, crafteo y granja pensado para el cooperativo: hasta ocho jugadores en un mismo mundo, levantando una granja en la superficie y excavando en lo que haya debajo. Reunir a un grupo es sencillo, pero hay un detalle sobre cómo funciona el multijugador de Delverium que sorprende a la mayoría de los grupos al cabo de una semana. Esta página cubre ambas cosas, y trata las opciones gratuitas antes de mencionar nada de lo que vendemos.
Cuántas personas pueden jugar juntas
La descripción de la tienda generó tanta confusión que el desarrollador lo aclaró en el propio foro del juego:
| Modo | Jugadores |
|---|---|
| Un jugador | 1 |
| Pantalla dividida local (un solo PC) | hasta 4 |
| Cooperativo en línea | hasta 8 |
| Mixto (clientes en línea, cada uno con pantalla dividida) | hasta 8 en total |
Así que ocho jugadores en línea es el límite, y puedes alcanzarlo, por ejemplo, con dos PC ejecutando cada uno pantalla dividida para cuatro jugadores.
Empezar una partida con amigos
Una persona crea el mundo y los demás se unen a ella. Esa persona es el anfitrión, y el mundo vive en su máquina.
El cooperativo en línea de Delverium invita a través de Steam, así que lo más sencillo es que todos sean amigos de Steam del anfitrión. El anfitrión inicia una partida Online y los demás se unen desde Steam.
Jugar con personas que no están en tu lista de amigos de Steam
A menudo verás que se dice que el cooperativo de Delverium es «solo para amigos». No es del todo exacto, y la diferencia importa si en tu grupo no son todos amigos de Steam entre sí.
Amigos es el tipo de lobby por defecto, no un límite estricto. El desarrollador ha publicado una forma de cambiar un mundo a un lobby Público y compartir un enlace de unión directa, para que personas fuera de tu lista de amigos puedan entrar. Fue explícito en que no es una función con soporte oficial y en que no estaba seguro de que funcione en todas las regiones o en todos los navegadores, así que trátalo como una solución de la comunidad y no como una función oficial del juego.
Sus instrucciones, tal como las publicó:
Para activar los lobbies públicos:
- Asegúrate de que Delverium no esté en ejecución.
- Abre tu biblioteca de Steam, haz clic derecho en Delverium y elige Administrar -> Ver archivos locales.
- Abre
Users/[SteamID]/Settings/settings.xml. - Busca la entrada
<lobbyType>y cambiaFriendsporPublic. - Guarda el archivo.
Para compartir un enlace de unión:
- Inicia Delverium y aloja una nueva partida Online, cargando o creando un personaje y un mundo.
- En Steam, abre tu propio perfil.
- Haz clic derecho en el botón Join Game y selecciona copiar la dirección del enlace. El enlace tiene este aspecto:
steam://joinlobby/121212/343434/454545. - Envía ese enlace a quien quieras que se una.
Para unirte desde un enlace compartido: copia el enlace y pégalo en un navegador web.
El desarrollador escribió estos pasos sobre la versión de demostración, así que el nombre de la carpeta coincidirá con la versión que tengas instalada.
Lo que suele sorprender a los grupos
El mundo solo existe mientras el anfitrión tiene el juego abierto.
No «mientras el anfitrión esté conectado», sino mientras el anfitrión tenga Delverium realmente en ejecución. Si cierra el juego, se va a dormir, se ausenta una semana o su PC se reinicia solo por una actualización durante la noche, nadie más puede jugar. Además, el progreso de todos está en una máquina que nadie más controla.
Para muchos grupos esto nunca llega a ser un problema. Si de todas formas tu grupo siempre juega junto las mismas noches, que el anfitrión esté presente no es una limitación: es simplemente cómo juegan.
Se convierte en un problema cuando:
- tu grupo está repartido en varias zonas horarias y «todos libres a la vez» es un evento mensual
- una persona tiene menos tiempo libre que el resto y se convierte en un cuello de botella
- alguien quiere echar una hora entre semana sin organizarlo antes
- el anfitrión se aleja del juego y se lleva el mundo con él
Ese último punto es el que acaba con los mundos de larga duración.
Opción 1: Sortear el problema
La solución más barata es organizarse. Elige las noches, haz anfitrión a quien sea más fiable y acepta que el mundo estará disponible cuando esa persona lo esté.
Conviene saber cómo guarda Delverium, porque es lo que hace posible la solución alternativa de abajo. El juego guarda automáticamente de forma periódica mientras juegas y vuelve a guardar cuando sales del mundo; los personajes y los mundos se almacenan por separado, así que un personaje puede llevar su progreso a varios mundos, y las partidas guardadas en Steam Cloud son compatibles. El juego también conserva copias de seguridad locales de partidas guardadas anteriores por si alguna se estropea.
Como el mundo es una partida guardada normal en el equipo del anfitrión, un anfitrión que vaya a ausentarse puede copiarla a otra persona, que pasa a alojar el mundo desde esa copia. Es un traspaso manual, tienes que acordarte de hacerlo, y si dos personas acaban alojando copias del mismo mundo se produce una bifurcación que nadie quiere fusionar. Pero sí significa que, si una persona pierde el interés, no tiene por qué ser el fin del mundo.
Opción 2: Steam Remote Play Together
Si el problema es que un amigo no tiene el juego, Remote Play Together de Steam te permite compartir una sesión con él. No resuelve el problema del anfitrión, que sigue teniendo que estar ahí con el juego en marcha, y es sensible a la calidad de la conexión, así que sirve más para un invitado ocasional que para un grupo habitual.
Opción 3: Un servidor dedicado
Un servidor dedicado es una máquina que guarda el mundo y permanece encendida, así que no hay anfitrión. La gente se une cuando quiere, en cualquier orden, y no hace falta que intervenga el PC de nadie.
Delverium no incluye uno. Preguntado directamente en el foro del juego, el desarrollador dijo que no tiene planes actuales de ofrecer servidores dedicados alojados como tales, y lo describió como «un coste de desarrollo y un gasto continuo que quizá no pueda permitirme», aunque añadió que lo reconsideraría según la demanda de los jugadores y que dar soporte a servidores alojados por jugadores es una posibilidad más a largo plazo. Es una respuesta directa de un desarrollador en solitario, y significa que no hay ninguna descarga oficial de servidor que ir a buscar.
Lo construimos de todos modos, porque nuestros clientes no dejaban de pedirlo. Se llama Lodestone, es de código abierto y hace lo que debe hacer un servidor dedicado: el mundo se ejecuta en nuestro hardware las 24 horas, guarda de forma continua y tu grupo se une cuando le venga bien. También te ofrece un mapa en vivo de tu mundo en el navegador y un chat del juego en el que puedes escribir desde fuera del juego. Si prefieres que lo alojemos por ti en lugar de ejecutarlo tú mismo, eso es nuestro hosting de servidores de Delverium.
La pega, siendo sinceros: Delverium no tiene navegador de servidores. Su menú Online es una lista de amigos de Steam, no una lista de servidores, así que para unirte a un servidor dedicado hace falta una pequeña aplicación gratuita llamada Lodestone. Todo el que juega la instala una sola vez. Después, conectarse son dos clics, y el cooperativo normal de Delverium sigue funcionando exactamente igual que antes.
Si tu grupo se ha topado con el muro de «el anfitrión se fue a dormir y ahora nadie puede jugar», ese es el problema que esto resuelve. Si de todas formas ya juegan todos juntos los martes, probablemente no lo necesites.
Véase también
- Alquilar un servidor de Delverium en Survival Servers
- Descarga la app Lodestone: la app gratuita para jugadores que permite unirse a servidores dedicados de Delverium