Guía para crear un servidor dedicado de Hurtworld
¡Aloja un servidor con nosotros!
Si prefieres tener un servidor de Hurtworld con configuración instantánea sin usar los recursos de tu PC, puedes pedir un servidor aquí:
Requisitos del servidor
Windows 7, 8, 8.1, Server 2008, Server 2012 y 64 bits
Procesador de cuatro núcleos: 2 GHz
Memoria: 4 GB de RAM
Gráficos: GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 con al menos 1024 MB de memoria gráfica
2 GB de espacio disponible
Paso 1 Obtener los archivos del servidor de juego con SteamCMD
- Descarga SteamCMD desde aquí: Descarga de steamCMD
- Crea una carpeta donde quieras que esté tu servidor de juego de Hurtworld.
- Coloca el archivo SteamCMD.exe dentro de esa carpeta
- Crea un archivo por lotes llamado SteamCMD.bat en la misma carpeta
- Coloca lo siguiente dentro del archivo bat
- @echo off
- steamcmd.exe +force_install_dir C:\servers\hurtworld +login anonymous +app_update 405100 validate +quit
- Asegúrate de cambiar la ruta en la que quieres que se descarguen los archivos de tu servidor.
- Guarda y luego ejecuta el archivo bat. Haz clic derecho y ejecútalo como administrador
Al hacer todo esto, se descargarán los archivos del servidor.
Paso 2: Configurar tu servidor dedicado de Hurtworld
- Ve a la carpeta donde descargaste los archivos
- Haz clic derecho en el archivo host.bat y edítalo para que quede así
- Hurtworld.exe -batchmode -nographics -exec "host 12871;queryport 12881;servername <color=#FF0000>SurvivalServers.com</color> HurtWorld;addadmin UID here " -logfile "gamelog.txt"
Guarda y luego ejecuta el archivo bat como administrador
Paso 3: reenvío de puertos
Redirige los siguientes puertos
- 12871 TCP/UDP
- 12881
Esto lo harás a través de tu router o del firewall de Windows, según cómo tengas configurada tu red. El siguiente enlace te ayudará con la redirección de puertos en tu router. portforward.com
Paso 4: Cómo unirse a tu nuevo servidor
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Lista de comandos
Los siguientes comandos te darán un mayor control sobre tu servidor:
host <port> Hosts a game on the default map, and specified port. Loads the autosave if there is one. host 12871 host <port> <map> Hosts a game on the specified map, and specified port. Loads the autosave if there is one. host 12871 Desert host <port> <map> <save> Hosts a game on the specified map, and specified port. Loads the specified savegame (relative to the .exe and without an extension) host 12871 Desert mysave maxplayers <num> Specify the maximum number of players maxplayers 20 servername <name> Set the name of the server, as visible in the server browser. servername My Server changelevel <levelName> Change, or reload the level. changelevel Desert creativemode <val> Turn creative mode on and off (free build). Value as 0 for off, 1 for on. creativemode 1 kick <guid> <reason> Kick a player, with a reason. Enter the start of a guid for a player (you can see these with `serverstatus`) to identify them. kick f422 Being a jerk saveserver <saveName> Save the server state to file, in the .exe directory. Can be loaded (see loadserver) saveserver mySave loadserver <saveName> Additively load the server state from file, relative to the .exe directory. loadserver mySave addadmin <playerid> Adds a player as admin to the local server for the current session only addadmin UID Here queryport <port> Specifies the port to use for communication with the master server, this port must be publicly accessible for the server to show up in the game browser. Default is 12881. queryport 12882 quit Quits the game immediately. quit quit <time> Quits the game after <time> seconds. Will show a nice message to all clients every 30 seconds, for 5 minutes before the server shuts down. quit 86400
Introducir los comandos indicados arriba en el autoexec.cfg hará que se ejecuten cada vez que arranque el servidor. Tu archivo autoexec se llamará autoexec_default.cfg, así que solo tienes que quitar el _default y listo.
Comandos de administrador del lado del cliente
itemlist <name filter> Shows a list of all items in game (some of them still in development) with item codes itemlist bow g <code> <count> Gives you an item based on item code. This can cause a great deal of lag. ( g 52 100 ) g <name> <count> Gives you <count> of every item thats name contains the string <name> g ore 255 rcon <command> Executes a command on the server as if it was typed directly into its console spawn <prefabname> This will spawn any networked object 2 meters in front of you. Such as spawn sandstorm refreshai Destroys all creatures and resource nodes in the world teleport <who> <toplayer> Specified by full name, will take player A directly to player B teleport spencer dazzler
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