Stardew Valley Serverkonfiguration
Stardew Valley Farmen werden anders konfiguriert als die meisten gehosteten Spiele: Die wichtigen Multiplayer-Entscheidungen werden beim Erstellen der Farm festgelegt, und nur eine Handvoll lässt sich nachträglich ändern. Diese Seite zeigt, was wann entschieden wird, damit du die Farm gleich beim ersten Mal richtig einrichtest.
Beim Erstellen der Farm festgelegt (später nicht änderbar)
| Einstellung | Optionen | Hinweise |
|---|---|---|
| Farmtyp | Standard, Riverland, Forest, Hill-top, Wilderness, Four Corners, Beach, Meadowlands | Four Corners ist für Multiplayer ausgelegt – jede Ecke ist eine eigenständige Mini-Farm |
| Gewinnmarge | 100 % (Standard), 75 %, 50 %, 25 % | Ein niedrigerer Wert gleicht die Wirtschaft für mehrere aktive Spieler neu aus; fest für die gesamte Lebensdauer des Spielstands |
| Hütten zu Beginn | beim Erstellen wählbar (PC-Farmen unterstützen bis zu 7 Hütten) | Weitere lassen sich im Spiel hinzufügen (siehe unten); jeder Farmhelfer braucht eine Hütte |
| Anordnung der Hütten | Nahe beieinander oder getrennt | Wo die Start-Hütten platziert werden |
Im laufenden Spiel änderbar
| Einstellung | Wie |
|---|---|
| Mehr Hütten | Robin baut sofort weitere Hütten für je 100g, bis zum Hütten-Limit der Farm (7 auf dem PC) |
| Geldaufteilung | Gemeinsame oder getrennte Geldbeutel – im Spiel umschaltbar (wirkt ab Tagesende) |
| Berechtigung zum Verschieben von Gebäuden | Host-Befehl /moveBuildingPermission off|owned|on
|
| Schlafankündigungen | Host-Befehl /sleepAnnounceMode off|first|all
|
| Eine Hütte abreißen | Nur der Host, bei Robin; die Gegenstände des Bewohners landen in einer Kiste an der Stelle, wo die Hütte stand |
Hütten sind deine Spieler-Slots
Eine Hütte, ein Farmhelfer. Eine Farm mit drei Hütten fasst den Host plus drei Freunde. Hütten bauen geht sofort und ist günstig, du kannst also schon am ersten Tag die volle Besetzung aufbauen. Das Ausbauen einer Hütte (Küche, Kinderzimmer, Keller) übernimmt der Farmhelfer, der darin wohnt, und ihre Grundfläche wächst nie.
Zeit, Schlafen und Speichern
Das Spiel speichert nur am Ende jedes Spieltags, sobald alle verbundenen Spieler im Bett sind. Eine Zwischenspeicherung am Tag gibt es nicht: Alles, was seit dem Morgen passiert ist, geht verloren, wenn die Sitzung vorzeitig endet. Auch die Zeit läuft im Tempo der Gruppe – der Tag endet erst, wenn alle schlafen, und Festtage warten auf Nachzügler. Auf einer dauerhaft laufenden gehosteten Farm regelt der automatisierte Host seine eigene Schlafenszeit, und die Welt pausiert, wenn niemand online ist, sodass dir die Farm über Nacht nie davonläuft.
Netzwerkeinstellungen
Der Multiplayer-Listen-Port ist standardmäßig UDP 24642. Vanilla Stardew Valley hat dafür keine Konfigurationsdatei – Selbsthoster leiten diesen Port weiter, während gehostete Server jeder Farm automatisch eine eigene Adresse und einen eigenen Port zuweisen. Spielstände liegen unter Windows unter %AppData%\StardewValley\Saves und sind einfache Ordner, die du komplett kopieren, hochladen oder sichern kannst.
Auf einem gehosteten Stardew Valley Server von Survival Servers sind die Dateien und Spielstände der Farm per FTP und über den Dateimanager des Webinterfaces erreichbar, die Farm lässt sich über das Webinterface mit einem Passwort schützen, und Stoppen, Starten und Backups zum Tagesende sind ein Klick – die einzige Konfiguration, über die du noch nachdenken musst, ist die in Pelican Town.