Stardew Valley Serverkonfiguration
Farmen in Stardew Valley werden anders konfiguriert als die meisten gehosteten Spiele: Die wichtigen Multiplayer-Entscheidungen werden beim Erstellen der Farm festgelegt, und nur eine Handvoll lässt sich danach noch ändern.
Beim Erstellen der Farm festgelegt (später nicht änderbar)
| Einstellung | Optionen | Hinweise |
|---|---|---|
| Farmtyp | Standard, Riverland, Forest, Hill-top, Wilderness, Four Corners, Beach, Meadowlands | Four Corners ist für Multiplayer ausgelegt – jede Ecke ist eine eigenständige Mini-Farm |
| Gewinnmarge | 100 % (Standard), 75 %, 50 %, 25 % | Ein niedrigerer Wert gleicht die Wirtschaft für mehrere aktive Spieler neu aus; fest für die gesamte Lebensdauer des Spielstands |
| Hütten zu Beginn | beim Erstellen wählbar (PC-Farmen unterstützen bis zu 7 Hütten) | Weitere lassen sich im Spiel hinzufügen (siehe unten); jeder Farmhelfer braucht eine Hütte |
| Anordnung der Hütten | Nahe beieinander oder getrennt | Wo die Start-Hütten platziert werden |
Im laufenden Spiel änderbar
| Einstellung | Wie |
|---|---|
| Mehr Hütten | Robin baut sofort weitere Hütten für je 100g, bis zum Hütten-Limit der Farm (7 auf dem PC) |
| Geldaufteilung | Gemeinsame oder getrennte Geldbeutel – im Spiel umschaltbar (wirkt ab Tagesende) |
| Berechtigung zum Verschieben von Gebäuden | Host-Befehl /moveBuildingPermission off|owned|on
|
| Schlafankündigungen | Host-Befehl /sleepAnnounceMode off|first|all
|
| Eine Hütte abreißen | Nur der Host, bei Robin; die Gegenstände des Bewohners landen in einer Kiste an der Stelle, wo die Hütte stand |
Hütten sind deine Spieler-Slots
Eine Farm mit drei Hütten bietet Platz für den Host plus drei Freunde. Hütten sind sofort gebaut und günstig, du kannst also schon an Tag eins die volle Besetzung aufbauen. Das Aufrüsten einer Hütte (Küche, Kinderzimmer, Keller) übernimmt der Farmhelfer, der darin wohnt, und ihre Grundfläche wächst dabei nie.
Zeit, Schlafen und Speichern
Das Spiel speichert nur am Ende jedes Spieltags, sobald alle verbundenen Spieler im Bett sind. Es gibt keine Zwischenspeicherung am Tag: Alles seit dem Morgen geht verloren, wenn die Sitzung vorher endet. Die Zeit läuft außerdem im Tempo der Gruppe – der Tag endet erst, wenn alle schlafen, und Festtage warten auf Nachzügler. Auf einer dauerhaft laufenden gehosteten Farm regelt der automatische Host seine eigene Schlafenszeit, und die Welt pausiert, wenn niemand online ist. Die Farm läuft dir also über Nacht nicht davon. Ein Stopp oder Neustart aus dem Command Center speichert die Farm zuerst, und sie kommt um 6:00 Uhr morgens am selben Tag zurück, mit allem, was bis dahin erledigt war.
Netzwerkeinstellungen
Der Multiplayer-Listen-Port ist standardmäßig UDP 24642. Vanilla Stardew Valley hat dafür keine Konfigurationsdatei – Selbsthoster leiten diesen Port weiter, während gehostete Server jeder Farm automatisch eine eigene Adresse und einen eigenen Port zuweisen. Spielstände liegen unter Windows unter %AppData%\StardewValley\Saves und sind einfache Ordner, die du komplett kopieren, hochladen oder sichern kannst.
Auf einem bei Survival Servers gehosteten Stardew Valley Server sind die Dateien und Spielstände der Farm per FTP und über den Dateimanager des Webinterfaces erreichbar, und die Farm lässt sich über das Command Center mit einem Passwort sperren. Stoppen und Starten sind ein Klick, Backups laufen mehrmals täglich, und die eigenen Einstellungen der Farm wie Farm Layout, Gewinnspanne, Start-Hütten und Geldbörsen stehen im Einstellungsformular und in Server Config.