Gespeicherte Serverdateien
Erste Schritte
Zunächst musst du dir über den FTP-Zugriff Zugang zum Server verschaffen, sofern in der Anleitung nichts anderes angegeben ist.
Alle benötigten Dateien werden im Detail aufgeführt, ebenso wofür sie verwendet werden.
7 Days to Die
Bei 7D2D solltest du sowohl die Datei serverconfig.xml als auch den gesamten Ordner /Saves im obersten Verzeichnis kopieren.
/serverconfig.xml
- Diese Datei enthält alle Einstellungen des Servers, von der Blutmond-Häufigkeit über den Server-Seed und die Map-Größe (wichtig für den Speicherordner) bis hin zu verschiedenen weiteren Einstellungen. Um dieselben gespeicherten Spieldaten weiter zu verwenden, lade diese Datei herunter, andernfalls wird möglicherweise eine neue, zufällig generierte Welt erstellt und du verlierst deinen Fortschritt.
- HINWEIS: Wenn du die Map Navezgane verwendest, gehen die gespeicherten Daten nicht verloren, wenn du die Datei serverconfig.xml auslässt.
/Saves
- Je nachdem, ob du die Standard-Map Navezgane oder eine zufällig generierte Welt verwendest, unterscheiden sich die Ordnernamen in diesem Ordner. Die Datei serveradmin.xml enthält eine Liste aller Spieler, die Admin-/Kreativrechte haben dürfen, sowie die Befehle, die sie verwenden dürfen.
/Data/Worlds
- Enthält die generierten Weltdateien für jede Welt. (RWG)
ARK: Survival Evolved (PC)
Die primären Speicherdateien findest du in /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXX/ (wobei XXXXX deine Gameserver-ID ist).
Wenn du einen Cluster-Server hast, werden die Dateien *.arkprofile, *.arktribe und MapName.ark in /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXXXTransfer/ gespeichert.
Am einfachsten lädst du den gesamten Ordner Saved herunter.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arkprofile
- Das sind die einzelnen Charakterprofile mit Daten wie Level, erlernten Engrammen, Werten und Gegenständen.
/ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/*.arktribe
- Das sind die Informationen zu jedem ARK-Tribe.
- /ShooterGame/Saved/SavedArkXXXX/MapName.ark (TheIsland.ark, Ragnarok.ark, Aberration_P.ark usw.)
- Das ist die Haupt-Map-Datei mit Map, Strukturen und Daten der gezähmten Dinos.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Diese Datei enthält einfache Servereinstellungen wie Schwierigkeit, verschiedene Multiplikatoren für Ernte, Bauen und Tag/Nacht sowie Einstellungen zum Verfall und zur Zerstörung von Gebäuden. | Quelle
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Diese Datei enthält Level-Daten, Engramme/erlernbare Fähigkeiten, Dino-/Tier-Level sowie Änderungen an Werten wie HP, Ausdauer, Nahrung/Wasser usw. Die meisten benutzerdefinierten Startparameter gehören hier hinein. | Quelle
Die gespeicherten Backups der ARK-Dateien werden in einem bestimmten Dateiformat geschrieben: MapName_Day.Month.Year_Hour.Minute.Second.ark in UTC-Zeit (Eastern +5 Stunden, Pacific +8 Stunden).
Beispiel: Ragnarok_26.03.2019_17.05.57.ark
- Das Backup wurde am 26. März 2019 um 5:05:57 Uhr nachmittags (17:05:57) erstellt
ARK: Survival Evolved (PS4)
Leider ist der Zugriff auf die Serverdateien und die gespeicherten Spieldaten von PS4 Servern aufgrund von Einschränkungen seitens Sony strikt untersagt.
Arma, Epoch und Exile
Atlas
Bei Atlas müssen mehrere Dateien heruntergeladen werden. Die Dateistruktur ist der von ARK und Dark and Light sehr ähnlich.
/redis_atlasdb.rdb
- Diese Datei enthält alle Spieler- und Company-Daten.
/ShooterGame/ServerGrid.json
- Das sind die Layout-Informationen für die Grid- und Inseldaten des Servers. Fehlt diese Datei, wird deine Map auf den Standard zurückgesetzt.
- /ShooterGame/ServerGrid (Inhalt des Ordners mit den Map-Kacheln)
- Dieser Ordner enthält die Map-Grafiken, die du siehst, wenn du im Spiel deine Map und den Kompass hochhältst. Fehlen diese Dateien, kann die Map beim Anzeigen leer bleiben.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Ähnlich wie bei ARK und DNL enthält diese Datei Konfigurationsdaten wie Level-, Attributdaten usw.
/ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Diese Datei enthält einfache Servereinstellungen wie die Schwierigkeit, verschiedene Multiplikatoren für Ernte, Bauen und Tag/Nacht sowie Einstellungen für den Verfall und die Zerstörung von Gebäuden.
/ShooterGame/Saved/SavedArks/ocean.atlas
- Diese Datei enthält Level-Daten, Engramme/erlernbare Fähigkeiten, Dino-/Tier-Level sowie Änderungen an Werten wie HP, Ausdauer, Nahrung/Wasser usw. Die meisten benutzerdefinierten Startparameter gehören hier hinein.
Barotrauma
Aufgrund der Art, wie die Spieleentwickler die Speicherung der Spielstände auf ihren Servern gestaltet haben, kann auf die Speicherdateien derzeit nicht per FTP zugegriffen werden. Bitte erstelle ein Ticket, wenn du deine Welt hochladen oder sichern möchtest. Wenn du deinen Spielstand herunterladen möchtest, gib bitte den Namen des Spielstands bzw. der Kampagne im Ticket an, damit wir ihn finden können.
Citadel: Forged With Fire
Anders als bei ARK Servern haben Citadel Server die wichtigsten Servereinstellungen in einer Datei, die Backups sind jedoch in separate Unterordner aufgeteilt.
/Citadel/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Die Einstellungen eines Citadel Servers werden alle in der Datei Game.ini gespeichert.
/Citadel/Saved/SaveGames/WorldData.sav
- Diese Datei enthält die gespeicherten Weltdaten des Citadel Servers.
/Citadel/Saved/SaveGames/Bak/*
- Diese Ordner enthalten Backups des Spielstands je nach gewählter Häufigkeit. Die Ordner können zum Beispiel „DayOfWeek_2-Wednesday“ oder „WeekOfMonth_3“ heißen.
Conan Exiles
Alle gespeicherten Welt-, Spieler- und sonstigen Daten befinden sich in einer einzigen Datei.
Anders als bei ARK sind die Servereinstellungen jedoch in der Datei ServerSettings.ini gebündelt, siehe unten:
\ConanSandbox\Saved\game.db
- Das sind die gespeicherten Daten des gesamten Servers, einschließlich Charakter-, Welt- und Gebäudedaten.
- \ConanSandbox\Saved\game_backup_X.db, wobei X eine Zahl ist.
- Diese Dateien sind so benannt, dass das neueste Update die kleinste Nummer trägt. Wir empfehlen, game_backup_1.db, game_backup_5.db und game_backup.10.db herunterzuladen, für den Fall, dass die neuesten Daten beschädigt sind. Mit der Zeit werden die Backups durch neue Backups überschrieben.
\ConanSandbox\Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
- Anders als bei ARK, wo die Servereinstellungen auf zwei Dateien verteilt sind, befinden sich die Servereinstellungen in dieser Datei.
Craftopia
Es gibt ein paar Ordner und Dateien, die du kennen solltest.
/Backup
- Hier werden die Autosaves gespeichert.
/Worlds
- Hier werden die Weltdaten gespeichert.
/Craftopia.ocs
- Hier befinden sich bei Bedarf die Einstellungen.
/Settings.ocs
- Hier befinden sich bei Bedarf die Einstellungen.
Dark and Light
Die Dateistruktur ähnelt der von ARK, der größte Unterschied ist das fehlende „XXXXX“ im Serverordner „SavedDnL“.
Die in den Dateien gespeicherten Daten sind fast identisch mit ARK, mit Ausnahme der Camps, die in eigenen Dateien gespeichert werden. (*.dnlcamp und *.campbak)
Die Benennung der Backup-Dateien ist identisch mit ARK, alle Zeiten in UTC.
Sowohl Game.ini als auch GameUserSettings.ini findest du am selben Ort wie bei ARK.
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnltribe
- Infos zur Tribe-Datei
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlcamp
- Informationen zur Camp-Datei
/DNL/Saved/SavedDnL/*.dnlprofile
- Profildatei-Infos. Enthält erlernte Fähigkeiten, Inventar und Spieler-Level.
/DNL/Saved/SavedDnL/DNL_ALL.dnl
- Das sind die wichtigsten gespeicherten Daten der Welt, einschließlich aller gezähmten Tiere und Gebäude.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Diese Datei enthält einfache Servereinstellungen wie die Schwierigkeit, verschiedene Multiplikatoren für Ernte, Bauen und Tag/Nacht sowie Einstellungen für den Verfall und die Zerstörung von Gebäuden.
/DNL/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Diese Datei enthält Level-Daten, Engramme/erlernbare Fähigkeiten, Dino-/Tier-Level sowie Änderungen an Werten wie HP, Ausdauer, Nahrung/Wasser usw. Die meisten benutzerdefinierten Startparameter gehören hier hinein.
DayZ Standalone
Don't Starve Together
Eco
Bei Eco Servern gibt es zwei Hauptordner, die heruntergeladen werden sollten.
\Configs
- Dieser Ordner enthält alle Konfigurationseinstellungen für die Einrichtung des Servers sowie Berechtigungen, Gesetze usw.
\Storage
- Dieser Ordner enthält die gespeicherten Daten und den Spielerfortschritt des Servers.
Enshrouded
Die Speicherdaten befinden sich in einem Ordner
/Saved
- Hier liegen alle deine Speicherdateien.
The Forest
Die Speicherdaten befinden sich in einem Ordner.
/saves/Multiplayer/Slot(Number)
- Hier liegen alle deine Speicherdateien nach Slot-Nummer.
Frozen Flame
Die Speicherdaten liegen in einem Hauptordner.
- \FrozenFlame\SaveGames
- Hier liegen alle Speicher-, Welt- und Spielerdateien.
Hurtworld
Die Speicherdaten liegen in einer Hauptdatei.
\autosave_xxxxx.hwb
- Standardmäßig ist das deine Speicherdatei im Hauptverzeichnis, erreichbar per FTP.
Heat
Icarus
Es gibt zwei Ordner, die du kennen solltest.
Saved\Config\WindowsServer\ServerSettings.ini
- Hier werden alle Konfigurationsdateien gespeichert.
\Saved\PlayerData\DedicatedServer\Prospects
- Hier werden die Speicherdaten der Welt abgelegt.
Insurgency: Sandstorm
Minecraft
Es gibt einen Ordner und eine Datei, die du kennen solltest.
\world
- Diese enthält die Welt- und Spielerdaten.
\server.properties
- Diese enthält die Servereinstellungen.
Miscreated
Myth Of Empires
Die Speicherdaten liegen in zwei Hauptordnern.
\MOE\Saved\SaveGames\Players
- Diese enthält die Spielerdaten.
\MOE\Saved\SaveGames\World
- Hier liegen die Weltdaten.
Night of The Dead
No One Survived
Die Speicherdateien und Daten findest du im Ordner Saved.
\WRSH\Saved\Config\WindowsServer\Game.ini
- Das ist die Haupt-Konfigurationsdatei deines Servers.
\WRSH\Saved\SaveGames\AutoSave
- Hier findest du alle automatischen Speicherungen.
\WRSH\Saved\SaveGames\WorldSaves
- Die aktuellen Weltspeicherstände findest du hier.
Outlaws of the Old West
Palworld
Die Speicherdaten findest du im Ordner Saved.
\Pal\Saved
- Hier liegen deine Configs, Weltdaten und Spielerdaten.
Path of Titans
PixARK
Anders als bei ARK ist die Dateistruktur von PixARK auf vier Hauptordner aufgeteilt.
/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Map/CubeWorld_Light.ark
- Das ist die Hauptweltdatei des Servers und enthält Daten wie Gebäude und gezähmte Dinos.
/ShooterGame/Saved/CubeServers/CubeWorld_Light/84123/Tribe/
- Dieser Ordner enthält die Daten zu den Tribe-Infos sowie die Spielerberechtigungen.
/ShooterGame/Saved/SavedPixArk84123/Profile/
- Spielerprofile und ihre Backups werden in diesem Ordner gespeichert. Diese Dateien enthalten Engramme, Level, Attributverteilung und Inventardaten.
- /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
- Diese Datei enthält einfache Servereinstellungen wie die Schwierigkeit, verschiedene Multiplikatoren für Ernte, Bauen und Tag/Nacht sowie Einstellungen für den Verfall und die Zerstörung von Gebäuden.
- /ShooterGame/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
- Diese Datei enthält Level-Daten, Engramme/erlernbare Fähigkeiten, Dino-/Tier-Level sowie Änderungen an Werten wie HP, Ausdauer, Nahrung/Wasser usw. Die meisten benutzerdefinierten Startparameter gehören hier hinein.
Project Zomboid
Die Serverdaten werden in den Ordnern db, Saves und Server gespeichert.
\db\WorldName.db
- Diese enthält Admin-, Log- und Steam-ID-Informationen.
\Saves\Multiplayer\WorldName
- Dieser Ordner enthält die Weltdaten.
\Server\WorldName.ini
- Diese Datei enthält notwendige Servereinstellungen.
- \Server\WorldName_SandboxVars.lua
- Hier sind die Sandbox-Einstellungen der Welt enthalten.
- \Server\WorldName_spawnregions.lua
- Enthält die Spawn-Regionen, sofern konfiguriert.
Rend
Anders als bei anderen Spielen verwenden alle Speicherdateien von Rend die Endung *.sav.
Der Inhalt der wichtigsten *.sav-Dateien ist derzeit unklar, wir empfehlen aber dringend, die neuesten Versionen der drei wichtigsten Dateien herunterzuladen, die unten aufgeführt sind.
/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/GameUserSettings.ini
/Otherlands/Saved/Config/WindowsServer/Game.ini
/OtherLands/Saved/SaveGames/MASTER_JRK.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/REND_ETERNAL.sav
/OtherLands/Saved/SaveGames/Rend_Persistent.sav
- Diese Datei enthält höchstwahrscheinlich die dauerhaften Spielerprofile.
Rust
Die Serverdaten von Rust werden am ersten Donnerstag jedes Monats gewiped. Die Backup-Daten kannst du dir aber zur Sicherheit herunterladen.
Der Ordner „server“ ist in einige Unterordner aufgeteilt, die unten erläutert werden.
/server
- Hier sind alle gespeicherten Daten des Servers enthalten, einschließlich Welt- und Spieler-Blueprints. Alle Weltdaten sind Dateien im Format *.sav.
/server/experimental/player.blueprints.3.db
- Diese Datei enthält alle erlernten Blueprints. Wenn du deine Serverdaten wipen, aber deine Blueprints behalten möchtest, lade diese Datei herunter.
/userdata
- Dieser Hauptordner und alle darin enthaltenen Unterordner enthalten die Spielerdaten ohne die Blueprints. Wenn die Nutzer von vorn anfangen, aber alle Blueprints behalten sollen, lass diesen Ordner weg.
Satisfactory
Da die Entwickler die Serverunterstützung erst in einem frühen Stadium umgesetzt haben, kann auf die Speicherdateien derzeit nicht per FTP zugegriffen werden. Bitte erstelle ein Ticket, wenn du deine Welt hochladen oder sichern möchtest. Wenn du deinen Spielstand herunterladen möchtest, gib bitte den Namen des Spielstands bzw. der Sitzung im Ticket an, damit wir ihn finden können.
Scum
Leider ist der Zugriff auf die meisten Serverdateien und gespeicherten Spieldaten von Scum Servern aufgrund von Einschränkungen seitens Gamepires derzeit strikt untersagt.
Sons of The Forest
Space Engineers
Space Engineers legt alle gespeicherten Daten im Ordner Instance ab, darunter die Konfigurationsdateien, die Weltdaten und die gespeicherten Backups.
\Instance\SpaceEngineers-Dedicated.cfg
- Dieser Ordner enthält alle gespeicherten Daten
- \Instance\Saves\[WorldName], wobei [WorldName] der Wert aus dem Feld World Name im Webinterface ist.
- Dieser Ordner enthält die gespeicherten Daten der jeweiligen Welt, einschließlich der verfügbaren Backups.
Stationeers
Terraria
Die Speicherdaten liegen in einem Hauptordner.
\Worlds
- Hier liegen alle aktuellen Speicherdateien und Backup-Dateien.
Unturned
Die Speicherdaten liegen in einem Ordner.
\Servers\Server
- Diese enthält alle Spieldaten des Servers.
Valheim
Die Speicherdaten von Valheim liegen in zwei Dateien.
\worlds\GameServerID.db
- Diese Datei ist die Datenbankdatei, die deine Weltdaten enthält.
\worlds\GameServerID.fwl
- Diese Datei ist klein, wird aber ebenfalls benötigt, um deinen Spielstand korrekt zu laden.
V Rising
Es gibt einen Ordner und eine Datei, die du kennen solltest.
\Saves\v1\WorldName
- Hier liegen alle Weltdaten, nach Weltname sortiert.
\VRisingServer_Data\StreamingAssets\Settings\ServerGameSettings.json
- Hier sind die Spieleinstellungen des Servers enthalten.
Ylands
Bald verfügbar!