Hurtworld Admin-Befehle
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Serverbefehle ausführen
Drücke F1, um im Spiel die Konsole zu öffnen, oder trage sie im Webinterface unter „Custom Launch Parameters“ ein (manche Befehle müssen eventuell im Spiel ausgeführt werden).
Admins hinzufügen
1. Aktiviere in deinem Webinterface das Kontrollkästchen „Custom Launch Parameters“.
2. Ermittle über steamid.io die benötigte Steam 64-Bit-ID.
3. Füge mit „addadmin <steam64id>“ eine oder mehrere Steam 64-Bit-IDs zur Parameterzeile hinzu.
„Einzelner Admin“
addadmin YOURSTEAM64ID
„Mehrere Admins“
addadmin YOURSTEAM64ID;addadmin FRIENDSTEAM64ID
Admin-Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| kill | MIT VORSICHT VERWENDEN. Tötet deinen eigenen Charakter. |
| itemlist | Listet alle Items und ihre Codes auf. |
| playerlootmode <value> | Legt den Spieler-Loot-Modus für den Server fest.
Drop nothing ever (playerlootmode 0) Drop backpack only (playerlootmode 1) Drop backpack, and use infamy (playerlootmode 2) Drop everything (playerlootmode 3) Destroy everything (playerlootmode 4) |
| spawncooldown <speed> <value> |
Passt die Spawn-Abklingzeit an. Der Parameter <speed> legt fest, wie schnell die Spawn-Zeiten wieder auf 10 Sekunden sinken. <value> gibt an, um wie viel die Spawn-Zeit bei jedem Tod steigt. |
| creativemode <value> | Schaltet den Kreativmodus ein und aus (freies Bauen). Wert 0 für aus, 1 für ein. |
| spawn <prefabname> | Damit spawnst du ein beliebiges Netzwerk-Objekt 2 Meter vor dir. Zum Beispiel spawn sandstorm. |
| kick <guid> <reason> | Kickt einen Spieler mit Begründung. Gib den Anfang der GUID eines Spielers ein (zu sehen mit `serverstatus`), um ihn zu identifizieren. |
| teleport <who> <toplayer> | Mit vollem Namen angegeben, bringt Spieler A direkt zu Spieler B. |
Spielstände verwalten
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| autosaveenabled <value> | Legt fest, ob der Server automatisch speichern soll. |
| autobackupinterval <seconds> | Legt fest, wie oft der Server seine automatische Speicherung als Backup sichern soll. |
| saveserver <saveName> | Speichert den Serverzustand in eine Datei im .exe-Verzeichnis. Kann geladen werden (siehe loadserver). |
| loadserver <saveName> | Lädt den Serverzustand additiv aus einer Datei, relativ zum .exe-Verzeichnis. |
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