Hurtworld Admin-Befehle
Serverbefehle ausführen
Drücke F1, um die Konsole im Spiel zu öffnen, oder trage sie in deinem Command Center unter „Custom Launch Parameters“ ein (einige Befehle müssen eventuell im Spiel ausgeführt werden). Schreibe in der Konsole rcon vor Befehle, die den Server ändern, zum Beispiel rcon kick und rcon creativemode 1.
Admins hinzufügen
1. Setze in deinem Command Center auf der Seite deines Servers den Haken bei „Custom Launch Parameters“.
2. Ermittle mit steamid.io die benötigte Steam 64 Bit ID.
3. Füge mit „addadmin <steam64id>“ eine oder mehrere Steam 64 Bit IDs zur Launch Parameters Line hinzu (TOOLS > Launch Params). Die Zeile muss mit host und dem Port deines Servers beginnen (die Zahl nach dem Doppelpunkt in der IP-Zeile), sonst startet der Server nicht. Klicke dann auf Save Settings & Restart.
"Einzelner Admin"
host YOURPORT;addadmin YOURSTEAM64ID
"Mehrere Admins"
host YOURPORT;addadmin YOURSTEAM64ID;addadmin FRIENDSTEAM64ID
Admin-Befehle
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| kill | MIT VORSICHT VERWENDEN. Tötet deinen eigenen Charakter. |
| itemlist | Listet alle Items und ihre Codes auf. |
| playerlootmode <value> | Legt den Spieler-Loot-Modus für den Server fest.
|
| spawncooldown <speed> <value> |
Passt die Spawn-Abklingzeit an. Der Parameter <speed> legt fest, wie schnell die Spawn-Zeiten wieder auf 10 Sekunden sinken. <value> gibt an, um wie viel die Spawn-Zeit bei jedem Tod steigt. |
| creativemode <value> | Schaltet den Kreativmodus ein und aus (freies Bauen). Wert 0 für aus, 1 für ein. |
| spawn <prefabname> | Damit spawnst du ein beliebiges Netzwerk-Objekt 4 Meter vor dir. Zum Beispiel spawn sandstorm. |
| kick <steamid> <reason> | Kickt einen Spieler, mit Begründung. Gib die Steam-ID des Spielers ein (du siehst sie mit `serverstatus`), um ihn zu identifizieren. Es wird der Anfang der ID abgeglichen, tippe also die ganze ID. |
| teleport <who> <toplayer> | Mit vollem Namen angegeben, bringt Spieler A direkt zu Spieler B. |
Spielstände verwalten
| Befehl | Beschreibung |
|---|---|
| autosaveenabled <value> | Legt fest, ob der Server automatisch speichern soll. |
| autobackupinterval <seconds> | Legt fest, wie oft der Server seine automatische Speicherung als Backup sichern soll. |
| saveserver <saveName> | Speichert den Serverzustand in eine Datei im .exe-Verzeichnis. Kann geladen werden (siehe loadserver). |
| loadserver <saveName> | Lädt den Serverzustand additiv aus einer Datei, relativ zum .exe-Verzeichnis. |
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