Delverium mit Freunden spielen

Aus Survival Servers
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Delverium ist ein Survival-, Crafting- und Farming-Spiel, das ganz auf Koop ausgelegt ist: bis zu acht Spieler in einer Welt, die an der Oberfläche ein Gehöft bauen und graben, was auch immer darunter liegt. Eine Gruppe zusammenzubringen ist einfach, aber es gibt eine Eigenheit beim Delverium-Multiplayer, über die die meisten Gruppen nach etwa einer Woche stolpern. Diese Seite behandelt beides, und sie nennt die kostenlosen Möglichkeiten, bevor sie irgendetwas erwähnt, das wir verkaufen.

Wie viele Spieler zusammen spielen können

Die Store-Beschreibung sorgte für so viel Verwirrung, dass der Entwickler es im Forum des Spiels klargestellt hat:

Modus Spieler
Einzelspieler 1
Lokaler Splitscreen (ein PC) bis zu 4
Online-Koop bis zu 8
Gemischt (Online-Clients, jeweils mit Splitscreen) insgesamt bis zu 8

Acht Spieler online sind also die Obergrenze, und du erreichst sie zum Beispiel mit zwei PCs, auf denen jeweils Vier-Spieler-Splitscreen läuft.

Ein Spiel mit Freunden starten

Eine Person erstellt die Welt, alle anderen treten ihr bei. Diese Person ist der Host, und die Welt liegt auf ihrem Rechner.

Der Online-Koop von Delverium lädt über Steam ein, daher ist der einfachste Weg, dass alle mit dem Host auf Steam befreundet sind. Der Host startet ein Online-Spiel, und alle anderen treten über Steam bei.

Mit Leuten spielen, die nicht auf deiner Steam-Freundesliste stehen

Oft liest man, Delverium-Koop sei „nur für Freunde“. Das stimmt so nicht ganz, und der Unterschied ist wichtig, wenn nicht alle in deiner Gruppe untereinander Steam-Freunde sind.

„Friends“ ist der Standard-Lobbytyp, keine feste Grenze. Der Entwickler hat eine Möglichkeit veröffentlicht, eine Welt auf eine öffentliche Lobby (Public) umzustellen und einen direkten Beitrittslink zu teilen, sodass auch Leute außerhalb deiner Freundesliste reinkommen. Er hat ausdrücklich gesagt, dass dies keine offiziell unterstützte Funktion ist und dass er nicht sicher sei, ob es in jeder Region oder jedem Browser funktioniert. Betrachte es also als Community-Workaround und nicht als fertiges Feature.

Seine Anleitung im Wortlaut:

So aktivierst du öffentliche Lobbys:

  1. Stelle sicher, dass Delverium nicht läuft.
  2. Öffne deine Steam-Bibliothek, klicke mit der rechten Maustaste auf Delverium und wähle Verwalten -> Lokale Dateien durchsuchen.
  3. Öffne Users/[SteamID]/Settings/settings.xml.
  4. Suche den Eintrag <lobbyType> und ändere Friends zu Public.
  5. Speichere die Datei.

So teilst du einen Beitrittslink:

  1. Starte Delverium und hoste ein neues Online-Spiel, wobei du einen Charakter und eine Welt lädst oder erstellst.
  2. Öffne in Steam dein eigenes Profil.
  3. Klicke mit der rechten Maustaste auf die Schaltfläche Spiel beitreten und wähle Linkadresse kopieren. Der Link sieht so aus: steam://joinlobby/121212/343434/454545.
  4. Schicke diesen Link an alle, die beitreten sollen.

Über einen geteilten Link beitreten: Kopiere den Link und füge ihn in einen Webbrowser ein.

Der Entwickler hat diese Schritte für den Demo-Build geschrieben, der Ordnername entspricht also dem Build, den du installiert hast.

Worüber Gruppen stolpern

Die Welt existiert nur, solange der Host das Spiel geöffnet hat.

Nicht „solange der Host online ist“ – sondern solange der Host Delverium tatsächlich laufen hat. Wenn er das Spiel schließt, ins Bett geht, eine Woche verreist oder sein PC sich über Nacht für ein Update selbst neu startet, kann niemand sonst spielen. Außerdem liegt der Fortschritt aller auf einem Rechner, den sonst niemand kontrolliert.

Für viele Gruppen wird das nie zum Problem. Wenn ihr ohnehin an denselben Abenden zusammen spielt, ist die Anwesenheit des Hosts keine Einschränkung, sondern einfach die Art, wie ihr spielt.

Zum Problem wird es, wenn:

  • deine Gruppe ist über mehrere Zeitzonen verteilt und „alle gleichzeitig frei“ ist ein monatliches Ereignis
  • eine Person hat weniger Freizeit als die anderen und wird zum Engpass
  • jemand unter der Woche abends eine Stunde spielen will, ohne das vorher zu organisieren
  • der Host verliert die Lust am Spiel und nimmt die Welt mit sich

Genau der letzte Punkt macht langlebigen Welten den Garaus.

Option 1: Damit leben

Die günstigste Lösung ist ein fester Zeitplan. Legt Spielabende fest, macht die zuverlässigste Person zum Host und akzeptiert, dass die Welt nur verfügbar ist, wenn diese Person da ist.

Es lohnt sich zu wissen, wie Delverium speichert, denn das macht den Workaround unten erst möglich. Das Spiel speichert während des Spielens regelmäßig automatisch und noch einmal beim Verlassen der Welt. Charaktere und Welten werden getrennt gespeichert, sodass ein Charakter seinen Fortschritt über mehrere Welten mitnehmen kann, und Steam Cloud-Speicherstände werden unterstützt. Außerdem legt das Spiel lokale Backups früherer Speicherstände an, falls einer beschädigt wird.

Weil die Welt ein ganz normaler Spielstand auf dem Rechner des Hosts ist, kann ein Host, der aufhört, sie an jemand anderen weitergeben, der dann von dieser Kopie aus hostet. Das ist eine manuelle Übergabe, an die man selbst denken muss, und wenn am Ende zwei Leute von Kopien derselben Welt hosten, entsteht eine Abzweigung, die niemand zusammenführen will. Aber es bedeutet, dass nicht gleich die ganze Welt untergeht, nur weil eine Person das Interesse verliert.

Option 2: Steam Remote Play Together

Wenn das Problem ist, dass ein Freund das Spiel nicht besitzt, kannst du über Steam Remote Play Together eine Sitzung mit ihm teilen. Beim Host-Problem hilft das nicht – der Host muss trotzdem mit laufendem Spiel dabeisitzen – und es reagiert empfindlich auf die Verbindungsqualität, eignet sich also eher für einen gelegentlichen Gast als für eine feste Gruppe.

Option 3: Ein Dedicated Server

Ein Dedicated Server ist ein Rechner, der die Welt speichert und dauerhaft läuft, es gibt also keinen Host. Alle können jederzeit und in beliebiger Reihenfolge beitreten, und niemandes PC muss dafür laufen.

Delverium liefert keinen mit. Direkt im Forum des Spiels danach gefragt, sagte der Entwickler, er habe derzeit keine Pläne für richtige gehostete Dedicated Server, und beschrieb das als „Entwicklungs- und laufende Kosten, die ich mir vielleicht nicht leisten kann“, fügte aber hinzu, dass er das je nach Nachfrage der Spieler noch einmal prüfen werde und dass die Unterstützung von spielergehosteten Servern längerfristig eine Möglichkeit sei. Das ist eine klare Antwort eines Solo-Entwicklers, und sie bedeutet, dass es keinen offiziellen Server-Download gibt, den man sich holen könnte.

Wir haben trotzdem einen gebaut, weil unsere Kunden immer wieder danach gefragt haben. Er heißt Lodestone, ist Open Source und macht, was ein Dedicated Server tun sollte: Die Welt läuft rund um die Uhr auf unserer Hardware, speichert kontinuierlich, und deine Gruppe joint, wann es ihr passt. Außerdem bekommst du eine Live-Map deiner Welt im Browser und einen In-Game-Chat, in den du auch von außerhalb des Spiels schreiben kannst. Wenn du das lieber hosten lässt, statt es selbst zu betreiben, ist das unser Delverium Server-Hosting.

Der ehrliche Haken: Delverium hat keinen Serverbrowser. Sein Online-Menü ist eine Steam-Freundesliste, keine Serverliste, deshalb braucht der Beitritt zu einem Dedicated Server eine kleine kostenlose App namens Lodestone. Jeder, der mitspielt, installiert sie einmal. Danach ist das Verbinden zwei Klicks entfernt, und der normale Delverium-Koop funktioniert weiterhin genau wie bisher.

Wenn deine Gruppe schon einmal an der „Der Host ist ins Bett gegangen und jetzt kann keiner mehr spielen“-Wand gescheitert ist, dann löst das genau dieses Problem. Wenn ihr sowieso alle dienstags zusammen spielt, braucht ihr es wahrscheinlich nicht.

Siehe auch