Anleitung: Hurtworld Dedicated Server erstellen
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Wenn du lieber sofort einen fertig eingerichteten Hurtworld Server haben möchtest, ohne die Ressourcen deines eigenen Computers zu nutzen, kannst du hier einen Server bestellen:
Serveranforderungen
Windows 7, 8, 8.1, Server 2008, Server 2012 & 64-Bit
Quad-Core-Prozessor: 2 GHz
Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
Grafik: GeForce 460/Radeon HD 5850/Intel HD 4600 mit mindestens 1024 MB Grafikspeicher
2 GB freier Speicherplatz
Schritt 1 Gameserver-Dateien mit SteamCMD abrufen
- Lade SteamCMD hier herunter: steamCMD Download
- Erstelle einen Ordner an dem Ort, an dem dein Hurtworld Gameserver liegen soll.
- Lege die Datei SteamCMD.exe in diesem Ordner ab
- Erstelle im selben Ordner eine Batch-Datei namens SteamCMD.bat
- Füge Folgendes in die bat-Datei ein
- @echo off
- steamcmd.exe +force_install_dir C:\servers\hurtworld +login anonymous +app_update 405100 validate +quit
- Achte darauf, den Pfad zu ändern, in den deine Serverdateien heruntergeladen werden sollen.
- Speichere und führe dann die Bat-Datei aus. Rechtsklick und als Administrator ausführen
Damit werden die Serverdateien heruntergeladen.
Schritt 2: Deinen Hurtworld Dedicated Server einrichten
- Wechsle in den Ordner, in den du die Dateien heruntergeladen hast
- Klicke mit der rechten Maustaste auf die Datei host.bat und bearbeite sie, sodass sie so aussieht
- Hurtworld.exe -batchmode -nographics -exec "host 12871;queryport 12881;servername <color=#FF0000>SurvivalServers.com</color> HurtWorld;addadmin UID here " -logfile "gamelog.txt"
Speichere die Datei und führe die bat-Datei dann als Administrator aus
Schritt 3: Portweiterleitung
Leite die folgenden Ports weiter
- 12871 TCP/UDP
- 12881
Das machst du über deinen Router oder die Windows-Firewall, je nachdem, wie dein Netzwerk eingerichtet ist. Der folgende Link hilft dir bei der Portweiterleitung an deinem Router. portforward.com
Schritt 4: So trittst du deinem neuen Server bei
Demnächst....
Eine Liste der Befehle
Mit den folgenden Befehlen hast du mehr Kontrolle über deinen Server:
host <port> Hosts a game on the default map, and specified port. Loads the autosave if there is one. host 12871 host <port> <map> Hosts a game on the specified map, and specified port. Loads the autosave if there is one. host 12871 Desert host <port> <map> <save> Hosts a game on the specified map, and specified port. Loads the specified savegame (relative to the .exe and without an extension) host 12871 Desert mysave maxplayers <num> Specify the maximum number of players maxplayers 20 servername <name> Set the name of the server, as visible in the server browser. servername My Server changelevel <levelName> Change, or reload the level. changelevel Desert creativemode <val> Turn creative mode on and off (free build). Value as 0 for off, 1 for on. creativemode 1 kick <guid> <reason> Kick a player, with a reason. Enter the start of a guid for a player (you can see these with `serverstatus`) to identify them. kick f422 Being a jerk saveserver <saveName> Save the server state to file, in the .exe directory. Can be loaded (see loadserver) saveserver mySave loadserver <saveName> Additively load the server state from file, relative to the .exe directory. loadserver mySave addadmin <playerid> Adds a player as admin to the local server for the current session only addadmin UID Here queryport <port> Specifies the port to use for communication with the master server, this port must be publicly accessible for the server to show up in the game browser. Default is 12881. queryport 12882 quit Quits the game immediately. quit quit <time> Quits the game after <time> seconds. Will show a nice message to all clients every 30 seconds, for 5 minutes before the server shuts down. quit 86400
Wenn du die oben aufgeführten Befehle in die autoexec.cfg einträgst, werden sie bei jedem Serverstart ausgeführt. Deine autoexec-Datei heißt autoexec_default.cfg – entferne einfach das _default, und schon ist alles bereit.
Admin-Befehle clientseitig
itemlist <name filter> Shows a list of all items in game (some of them still in development) with item codes itemlist bow g <code> <count> Gives you an item based on item code. This can cause a great deal of lag. ( g 52 100 ) g <name> <count> Gives you <count> of every item thats name contains the string <name> g ore 255 rcon <command> Executes a command on the server as if it was typed directly into its console spawn <prefabname> This will spawn any networked object 2 meters in front of you. Such as spawn sandstorm refreshai Destroys all creatures and resource nodes in the world teleport <who> <toplayer> Specified by full name, will take player A directly to player B teleport spencer dazzler
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