Assetto Corsa Competizione Liga-Rennwochenende: Anleitung
Assetto Corsa Competizione wurde für organisierten Rennsport entwickelt, und ein ACC Dedicated Server ist das Zuhause, auf dem eine Liga läuft: ein Rennwochenende, das 24/7 in Dauerschleife läuft, Zugangsregeln, die das Starterfeld sauber halten, und Ergebnisse für jede Session. Diese Anleitung führt durch die Planung des Wochenendes, die Festlegung, wer fahren darf, die Durchführung des Hauptrennens und die Wertung einer Meisterschaft auf deinem Server.
Das Rennwochenende gestalten
Ein ACC Server durchläuft in einer Schleife ein simuliertes Wochenende von Freitag bis Sonntag, das durch eine Liste von Sessions definiert wird. Jede Session hat einen Typ (Training, Qualifying oder Rennen), eine Dauer in Minuten, eine Startstunde im Spiel, einen Tag des Wochenendes und einen Zeitmultiplikator (1 ist Echtzeit; höhere Werte verdichten einen kompletten Tag-Nacht-Zyklus auf eine Session). Ein klassischer Liga-Abend sieht so aus:
- Training, 30 Minuten, Samstag 10:00
- Qualifying, 15 Minuten, Samstag 14:00
- Rennen, 25 Minuten, Sonntag 14:00
Zwei Regeln kommen vom Spiel selbst: Das Wochenende muss mindestens eine Session enthalten, die kein Rennen ist (ein Wochenende nur mit Rennen startet der Server nicht), und das Qualifying legt die Startaufstellung nach der schnellsten Runde fest. Auf einem SurvivalServers Server erledigt der Sessions-Builder im Tool „Server Config“ das über Zeilen zum Hinzufügen und Entfernen, wobei die Regeln automatisch durchgesetzt werden.
Mit einem Preset starten
Sieben ligataugliche Presets füllen die gesamte Konfiguration mit einem Klick aus, und du kannst vor dem Speichern alles anpassen:
- Open Practice: ein dauerhaft laufender Trainingsserver, alle Fahrzeuggruppen, keine Rating-Hürden.
- Hotlap/Qualifying: Training plus eine lange Qualifying-Session mit festen Bedingungen, für Hotlap- und Time-Attack-Communities.
- Einsteigerfreundliche Race Night: kurze Sessions, Fahrhilfen erlaubt, automatische Disqualifikation aus, damit neue Fahrer Strafen statt sofortiger DQs bekommen.
- League Sprint: GT3 mit einer Safety-Rating-Hürde und einem realistischen Wetterband.
- League Feature: ein längeres Rennen mit Pflicht-Boxenstopp innerhalb eines Boxenstopp-Fensters, Reifenwechsel erforderlich.
- Endurance: Einträge mit mehreren Fahrern, Stint-Limits und einem Pflicht-Boxenstopp mit Fahrerwechsel, bei doppelter Zeitbeschleunigung.
- Wet Weekend: Regen, dichte Wolken und kühle Streckentemperaturen für ein Regen-Special.
Festlegen, wer fahren darf
Die eigenen Wettbewerbs-Ratings von ACC sind deine Einlasskontrolle, und der Server setzt sie durch, bevor ein Fahrer überhaupt das Starterfeld erreicht:
- Safety Rating (SA): der mit Abstand wirksamste Filter für ein sauberes Starterfeld. Liga-Server verlangen üblicherweise SA 50 oder höher.
- Racecraft-Rating (RC): eine zusätzliche Zugangsregel für kompetitive Splits.
- Streckenmedaillen: verlangt 1 bis 3 Medaillen auf der aktuellen Strecke als Nachweis der Streckenkenntnis.
- Fahrzeuggruppe: Beschränke den Server auf GT3, GT4, GT2, GTC oder TCX oder lass ihn offen.
- Beitrittspasswort: macht den Server zum Private Multiplayer, und genau das schaltet Rennregeln und Fahrhilfen-Beschränkungen frei.
Eine wichtige Ausnahme: Fahrer auf deiner Entry List umgehen die Rating-Hürden und können sogar einem vollen Server beitreten – genau das, was du für ein bestätigtes Liga-Aufgebot willst. Siehe die Anleitung zu Entry List und BoP.
Rennregeln für das Hauptevent
Auf einem privaten Server gibt dir die Rennregel-Datei das komplette Liga-Toolkit: ein Boxenstopp-Fenster beliebiger Länge, Pflicht-Boxenstopps mit Vorgaben für Nachtanken, Reifenwechsel oder Fahrerwechsel, Stint-Zeitlimits für Fahrer (Stint- und Gesamtfahrzeit werden als Paar gesetzt), bis zu vier Fahrer pro Auto für Endurance-Einträge und ein Reifensatz-Budget. Die Konfigurationsanleitung listet jede Einstellung und ihren sicheren Bereich auf.
Live-Timing ohne Zuschauer-PC
Jedes andere Live-Timing-Tool für ACC verbindet sich über die Broadcasting-API des Spiels, die einen PC erfordert, auf dem das Spiel in der Session läuft: Für eine Liga bedeutet das einen eigens abgestellten Zuschauer-Rechner. Auf SurvivalServers liest der Tab „Race Weekend“ den Server selbst aus, das Live-Timing ist also einfach da: Positionen, Rundenzahlen, beste Runden, Sektorzeiten und Abstände, die aktualisiert werden, sobald Autos die Linie überqueren, dazu die Session-Uhr und der Chat im Spiel. Die ehrliche Einschränkung: Das Timing aktualisiert sich pro Runde, es gibt also keine Streckenkarte innerhalb der Runde; dafür braucht es tatsächlich die clientseitige Broadcasting-API.
Ergebnisse und Meisterschaftspunkte
Mit aktiviertem Leaderboard-Dumping (auf unseren Servern standardmäßig an) schreibt der Server nach jeder beendeten Session eine Ergebnisdatei. Der Tab „Race Weekend“ liest sie automatisch ein: Sieh dir Platzierungen, Runden und Strafen jeder Session an, lade das rohe JSON für deine eigenen Tools herunter und füge Rennergebnisse einer Meisterschaft hinzu. Das Punkteschema ist anpassbar (Standard ist das bekannte 25-18-15-12-10-8-6-4-2-1), und die Tabelle verfolgt Punkte, Siege und Podestplätze über deine ganze Saison – selbst wenn alte Ergebnisdateien auf dem Server längst rotiert wurden.
Verwandte Anleitungen
Alles in dieser Anleitung ist auf einem ACC Dedicated Server sofort einsatzbereit, von den Presets bis zum integrierten Live-Timing.