Aloft Admin-Befehle

Aus Survival Servers
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Du kannst die Konsole im Spiel öffnen, indem du F1 drückst und dann einen der folgenden Befehle eingibst:

Befehl Beschreibung
charfirsttime Setzt die ersten Interaktionen deines Charakters zurück (z. B. die erste Entdeckung eines Bioms).
cloudtimescale <value> Passt die Geschwindigkeit der Wolken an. Beispiel: cloudtimescale 2.
conditions <on/off> Aktiviert oder deaktiviert Bedingungs-Trigger.
creative on Schaltet alle Crafting-Rezepte frei, die du noch nicht gelernt hast. WICHTIG: Kann nicht rückgängig gemacht werden.
cropgrow <multiplier> Legt die Wachstumsgeschwindigkeit von Pflanzen fest. 1 = normal, 100 = am schnellsten.
damagemultiplier <value> Legt den Kampfschaden-Multiplikator fest. 1 = normal, 100 = höchster Wert.
debug crop Zeigt Debug-Informationen zum Pflanzenwachstum an Pflanzstellen an.
enginetimescale <value> true Ändert die Geschwindigkeit der Engine-Zeit im Spiel.
exhaustiongodmode <on/off> Aktiviert/deaktiviert die Immunität gegen Erschöpfung.
fog <min> <max> Legt die minimale und maximale Nebeldichte fest.
getplayerposition Zeigt deine aktuellen Koordinaten im Spiel an.
give <item> <amount> Gibt eine bestimmte Anzahl an Items. Beispiel: give paper 20.
godmode <on/off> Aktiviert/deaktiviert den vollständigen Gottmodus.
heal <amount> Stellt Gesundheit um den angegebenen Wert wieder her.
hideui Blendet die Benutzeroberfläche auf dem Bildschirm aus.
invisible <on/off> Schaltet die Unsichtbarkeit des Spielers um.
killnodes Löscht alle Corruption-Knoten und die zugehörigen Kreaturen auf der Insel.
learnbluestone default Lernt ein zufälliges Crafting-Rezept.
lodbias <value> Legt den Detailgrad der Grafik fest. Niedriger = weniger Details.
noclip <on/off> <speed> Erlaubt das Gehen durch Wände; optional lässt sich eine Geschwindigkeit festlegen.
photomodefilters <on/off> Schaltet die Filter des Fotomodus ein oder aus.
progression <nodes destroyed> Legt fest, wie viele Corruption-Knoten als zerstört gelten. WICHTIG: Kann nicht rückgängig gemacht werden.
rain <intensity> Passt die Regenstärke an. Beispiel: rain 3.
renderdistance <value> Ändert, wie weit du im Spiel sehen kannst. Wirkt sich auf die Performance aus.
sailgodmode Aktiviert den Gottmodus beim Segeln.
spawn <animal> Spawnt ein freundliches Tier. Beispiel: spawn goat.
spawn <enemy> Spawnt einen feindlichen Gegner. Beispiel: spawn corruptedwolf.
teleport <island ID> Teleportiert zu einer Insel. 0 = Startinsel.
time <hour> Stellt die Spielzeit ein (24-Stunden-Format). Beispiel: time 13.
unstuck Befreit deinen Charakter, wenn er feststeckt.
vroom <speed multiplier> Passt die Bewegungsgeschwindigkeit der Spieler an. Beispiel: vroom 5 = sehr schnell.
wind <intensity> Legt die Windstärke im Spiel fest.

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